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1 # 橘貓看遊戲
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2 # 遊戲震驚部
殭屍模式陰森恐怖
在遊戲的過程中,可以明顯感覺到物資匱乏,下去要是找到一把5.56mm的槍械都得偷著樂了,最多給你手槍和雙噴,其餘的物資還需要在殭屍身上獲得,並且在光照的情況下普通殭屍移動速度緩慢爆出的物品也非常的少,等到夜幕降臨的時候那是真的叫做恐怖,普通殭屍的蹭蹭的從地裡冒出來,這個時候的物資就比較豐富一些,不過也有點難打就是了,因為沒有的什麼子彈,所以各種躲避和逃跑才是正事啊!
該模式每個毒圈有BOSS這個模式的規則是分霧天的“晝夜”切換,白天沒有什麼殭屍,而且殭屍的攻擊力弱,到了晚上的時候殭屍的移動速度會變快,並且攻擊增強!第一圈會出現胖子殭屍作為的主BOSS,能抵擋下這一波就能拿到5.56mm和7.62mm的武器和一些醫療物資。第二波的boss是個爬行殭屍,移動速度快,並且血條比較厚!周圍的普通殭屍也會冒出更多。可能達到之後也不會有什麼物資出現,不過有玩家說用匕首才能有物資,但是這個boss的攻擊很高,在沒有防彈衣的情況下幾下就被抓死,然後是第三波毒圈的“暴君”,該殭屍會暴出火焰噴射器和加特林,這個時候就可以快的舔包了。
遊戲規則和新武器這個模式中增加了三個新武器,被人忽略掉的就是軍用匕首了,這個近戰武器相當是刺激戰場的大砍刀,接著就是200發子彈的加特林和100發的火焰噴射器,加特林火力相對比較猛烈也比較集中!缺點就是射擊預熱,火焰噴射器具備群體傷害,對BOSS基本上無效,對普通殭屍效果還行。
遊戲的規則就是要注意晝夜變化,白天殭屍比較弱,晚上會有BOSS跟隨喪屍屬性也會上升,還有就是周圍的也有其他的敵對玩家存在,除了殭屍還要警惕這些玩家狙擊你,然後也會刷出決賽圈,殭屍會自動開啟房屋的門,會攻擊有人的車輛,車體會受到損傷,積極參與戰鬥才能獲得一線生機,
關於對這個新模式的看法由於是活動模式,所以感覺能娛樂就行,但要在國服上線的話可能會有點困難,因為有一些不可控制因素,這個模式還是比較暴力的,要被弄上去的話可能會被打上綠色的血。
然後最近出了這麼多的模式,春節模式、年獸大作戰,還有這將要上的殭屍模式,可能刺激戰場的玩法太單一了,所以刺激戰場想給玩家多來點其他的口味,接著就是一波實打實的氪金操作了,這些模式中還增加了很多面板道具,估計馬上就能把自己裝扮的比較好看了,還有的玩家說要是這個遊戲不再免費就解除安裝,個人覺得玩不玩就看個人心情吧!
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3 # 愛笑遊戲
你好,2019年1月24日,國際服的《刺激戰場》的確推出了殭屍模式,新模式又叫‘破曉生還’模式,只出現在絕地海島地圖,而且只在上午10點到中午2點開放,晚上9點到12點開放。
我認為刺激戰場這次雖然推出了PVE模式,但只出現在娛樂模式,所以不會破壞遊戲平衡,而且,噴火器和加特林也只出現在殭屍模式,所以大家放心大膽的玩吧。
1、暴君暴君作為全地圖最肥的殭屍,7.62毫米口徑子彈,288發子彈的加特林機槍,就是從它身上掉落的,此外,還掉落同樣兩百發子彈的噴火器。
你可以這麼理解,暴君等於空投,因為它雖然作為boss,但傷害其實並不高,一個人也可以擺平,但問題是,它一出現,整個地圖上的玩家都會來爭奪,到時候就不是打boss,而是玩家對玩家戰鬥了。
其它的boss沒什麼好說的:屠夫、蜘蛛、盾牌、普通殭屍,這些殭屍攻擊力都不如暴君,而且掉落的物資也很普通。
屠夫殭屍:傷害第二高,僅次於暴君,但打死也不會爆好東西。
盾牌殭屍:防禦第一高,但攻擊力低,而且打死也不會爆好東西。
蜘蛛殭屍:移動速度快,但血量低,而且打死也不會爆好東西。
普通殭屍:直接一刀解決,掉落子彈。
2、加特林和噴火器(如上圖所示)這次出現的加特林,使用7.62毫米自動,射速超級快,比M249還快,彈匣是M249的近三倍,達到了288發子彈。
噴火器也是288發子彈,對付體型小的蜘蛛的時候,特別有用。
3、玩法介紹玩了一局,感覺這些殭屍就像是打醬油的,絲毫沒有給玩家帶來恐懼感,殭屍也並不強大。
依然是玩家對戰玩家,毒圈正常重新整理,你必須在毒圈縮小之前,進入安全區。
玩家對戰玩家的過程中,會出現殭屍,你可以把它們當成打醬油的,不必理會,畢竟這個模式不是比你殺了多少殭屍,而是成功生還1人
只有1名玩家最後活下來,所以,你不必理會殭屍,重點還是對戰玩家。
4、我的評價光子還是不擅長做殭屍模式,因為做出來的人物模型一點也不嚇人,如上圖所示的暴君,根本就是面無表情好不好?
刺激戰場的PVE模式,並不會影響遊戲平衡,因為在手遊端已經說明了:經典模式是用來還原端遊的,而娛樂模式是用來創新的。
國際服已經在2019年1月24日上線了殭屍模式,相信很快,國內服也能玩到殭屍模式了。
對了,該殭屍模式只出現在娛樂模式,而且有晝夜模式,難怪前段時間會出黑色伏地魔套裝,這也就說得通了。
國際服下載方法想提前體驗的,可以去下載UU加速器,然後搜尋刺激戰場亞服。
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4 # 一路過的人一
(懶得打字)
(省略一萬字)
手機黨的福利可以去試試
至少能體驗到不一樣的感覺
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5 # 鯨落aR
個人覺得有點像穿越火線了,剛開始出,體驗肯定覺得還不錯,挺好玩的,可玩多了就覺得沒意思了。
就像打年獸這樣,剛開始玩得多好啊,到現在也沒誰玩了。
回覆列表
刺激戰場國際服最近上線測試內容:殭屍模式,橘貓觀看了相關內容,一股濃濃的生化危機既視感,連暴君和舔食者都出現了。那麼就跟誰橘貓簡單瞭解一下。
不一樣的殭屍模式刺激戰場推出的殭屍模式與其他FPS遊戲的殭屍模式不同,後者是打贏殭屍就贏了,然而刺激戰場是一邊打殭屍,直到消滅最後一個玩家才能成功。那這些出現的殭屍有何用?殭屍會從身上掉落物資,這些物資能夠幫助玩家更好的擊殺敵人。而殭屍的出現規律和機器人類似,哪裡有人哪裡就會不停的重新整理殭屍,一瘸一拐的給玩家送來香噴噴的快遞。
新武器:加特林和噴火槍前面說了打掉殭屍會掉落物資,擊殺的殭屍越厲害,掉落的物資越高階。加特林彈容量200發,使用7.62子彈。噴火槍使用特殊的彈藥,個人感覺傷害量較低,對載具不能造成傷害。
出現暴君和舔食者對於生化危機劇情瞭解的人應該都知道暴君和舔食者為何物。兩者都是非常殘暴的殺人機器,然而到了刺激戰場裡面,這兩者簡直弱爆了,個人覺得和國服的小年收傷害差不多。暴君的重新整理很稀有,會在小地圖上進行提示,玩家擊殺後可以得到高階物資和特有槍械。對於暴君的造型,橘貓很想吐槽一下,簡直就是戰五渣的樣子,和原著裡的相差太遠。
橘貓認為刺激戰場國際服推出的殭屍模式,個人覺得有一些地方設計的不合理,橘貓就簡單吐槽一下。
1,一個玩家不打殭屍,只要活到後面也是可以吃雞的。
2,殭屍的戰鬥力都很低,即便是號稱boss的暴君都能輕易被玩家擊殺。
3,殭屍與玩家的關係很尷尬,不是對立,不是盟友,可打也可不打,更像野外重新整理的小怪一般,打了會掉物資。