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1 # 三馬日記
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2 # 李家大官人
說到騰訊的版本之子,我還是有很大的感觸的。不知道有沒有玩過LOL的朋友,我記得那時候有個賽季EZ被封為騰訊的親兒子,當時在AD裡算是搶手貨的,但是就是這樣火爆的英雄,最終還是被眾多玩家給遺棄。EZ是個非常靈動的英雄,連招,位移,收割都是非常強悍的,但是手有高低,能夠完美髮揮他的人還是不多。再者,自走棋也是一個看臉的遊戲,而且法師的成本也是相對較高的了,前期運氣不好的話估計連3法都很難出來,更別說後期的6發了。當然,能夠及其6法的話傷害也是很高的了,但是前期相對難保證能夠控制好血線,所以版本之子的說法也是玩家對這種陣容的一種無力而得出來的結論。一代版本一代強,加入了冰蝠收益的不只是法師而已,更多的還是龍族。自走棋沒有最強的整容,更多的是玩家對棋子的認識,對對手的整容做出靈活的調整,已達到最大的效果。最後,看臉的遊戲,只希望我們不要一黑到底
本次的更新,巖之靈的退出沒有絲毫影響,這個長期打假賽,把敵方拋到後排,導致後排慘遭屠殺的罪魁禍首,早就被玩家打入冷宮,也就是前期湊靈族BUFF偶爾用一下。冰蝠的加入卻不一樣,本來6法師的羈絆非常難湊齊,雷神作為5費橙卡可遇不可求,但少了這張牌6法就無法成型,所以大多數玩家都是玩3法師。有了冰蝠後,這個現狀被打破,玩家可以早早湊齊6法,而冰蝠和光鱗龍同時有龍族和法師羈絆,這樣6法師+3龍只需要7人口,這個變化使得6法和6法3龍成為當前最熱的陣容。
冰蝠圖鑑
6法3龍陣容分析
7人口成型的6法3龍BUFF非常強力,6法師可以降低對方百分之100的魔抗,3龍BUFF可以使龍騎士直接變身,迅速打出高傷害,而且還激活了4人類羈絆,可以讓人族攻擊的敵人百分之40的機率沉默4秒。人族的這個沉默是非常厲害的,即使是龍爪權杖(後文稱BKB)也無法免疫,龍騎和火女都有很高的攻速,能快速沉默敵方。前排在配合狼人和船長,6人族絕對是對方的噩夢。
6法3龍羈絆一覽
但這也是個理論下的陣容,因為6法3龍沒有任何前排,全是脆皮法師,真正能上6法3龍至少需要2到3個戰士在前排,也就是說真正能用的6法3龍至少需要有船長,末日或者3星門板這種強力前排才能成型,這至少要等到9人口或者10人口了。況且法師必須帶有風暴薩滿,如果沒有這張卡,對方只要薩滿開出群體沉默,法師根本就沒有機會再放技能了,這樣算下來6法3龍只是理論上的陣容,同時需要薩滿和前排的戰士,這樣在10人口才能成型。前期為了鎖血只能上3法3龍,真到10人口後雷神,暗之靈,飛機,哪個都比3龍強,所以6法3龍是個雞肋陣容,前期上不去,後期用不到。
風暴薩滿圖鑑,技能介紹
傳統3龍3法陣容分析
傳統的3龍3法也沒有影響,新出的冰蝠非常雞肋,完全是個掛件,冰蝠的加血技能也飽受爭議,很多玩家在遊戲的時候發現,前排正要放技能秒殺敵方,卻意外被冰蝠凍住開始回血,這樣等回血結束,其他前排已經被集火秒殺,治療好的這張牌也很快被帶走。沒想到巖之靈剛走,新來的冰蝠也是個打假賽的,讓玩家非常無語。這樣的冰蝠無法取代3龍3法的任意一張牌,法師的龜甲長老是主力輸出;冰女群體回藍;即使是光鱗龍也能打出較高的傷害;龍騎跟不用說,是主力輸出;毒液在改版前是所有高攻速的噩夢,光羽獵的核心火槍手,刺客的核心幽影獵行者,冰川騎的核心靈刃其實,狂戰士,無論傷害再高,被毒液一口下去,不僅攻速降低百分之60,技能的持續掉血也能讓這些出C變成慘血,早早被OUT,這些核心都是該陣容的關鍵牌,這也讓後面的版本把技能削弱,由此可見毒液的厲害。這樣冰蝠在3龍3法上依然用不到。
毒液技能描述
6法陣容分析
唯一能讓冰龍出廠的機會就是6法,在雷神到來之前,冰蝠作為掛件還是有用處的。6法的BUFF效果比3法提升了很多,由百分之30減少法防上升到了百分之100,這樣龜甲長老一個衝擊波過去,對面基本都融化了。
但6法同樣需要優質前排,3星門板是最好的選擇,其次是船長,末日,狼人,赤斧酋長能3星的話也可以。6法最早成型也是8人口,至少有兩個前排才行,不然也容易被冰川騎和光羽獵血洗,這時甚至是6刺客也防不住。
6法的缺陷
在實戰中,6法太容易被針對了,冰川騎7人口就成型,8人口在上一個靈魂收割者,還能組成雙不眠雙術士BUFF,可以減少敵人4護甲同時有百分之10的群體吸血,4護甲對法師來說已經很多了。如果冰川騎在針對性的帶一個薩滿,配合4冰川整體的攻速提升百分之35,冰川騎的薩滿會比法師陣營的薩滿優先開出技能,沉默法師全體,這樣會在短時間內,被冰川騎屠殺。上個版本騎士的BUFF加強,開盾的騎士附加護盾可以提供百分之75的魔抗和30護甲,根本不怕6法師的減法防,被死死剋制。
戰神,玩家習慣稱門板
6法同樣怕戰獵,現在的戰獵都是用大魚人當前排,配合雙不眠減甲,大魚人的技能是侵蝕,可以讓一個敵人減少30護甲(3星大魚人可以減少45護甲)持續20秒,這樣就算6法有三星的門板,也會被輕易秒殺。戰獵以大魚人為前排,能快速的湊海族羈絆,海妖不僅可以群體石化,和大魚人的雙海族羈絆能增加全體百分之30的法防,這樣6法打出的傷害就沒有那麼疼了,後期戰獵可以針對的上4海族,相比其他陣容,戰獵上四海族沒有任何廢棋,本身大魚人就是前排,海妖和海嘯追獵者還都是獵人,可以把風行替換下來,這樣不損失3獵的羈絆,4海族百分之70的法防增加,讓6法的優勢蕩然無存。更可怕的是火槍的超遠端點射,火槍優先輸出血少的單位,這樣火槍會跳過前面的肉盾直接對著被減甲的法師開火,如果是神裝火槍,有暗滅之類的減甲裝備,後排的法師會很快清完。
四海族圖鑑,同時也是兩獵人,可以與火槍組成3獵羈絆
6法的用武之地
目前來看,6法唯一的優勢就是打6戰或者9戰,官方統計的9戰可是吃雞率最高的羈絆。在低端局中,9戰套路少,從開局到最後基本不會變,屬於不需要運營的陣容,這也是低端局玩家的最愛,所有才有這麼高的吃雞率。9戰雖然有極高的護甲加成,法防很低,天敵就是法術傷害,所以6法的春天也是在低端局,這個陣容完全可以吊打9戰,讓玩家享受那種瞬間秒殺對方全員的快感。
掌上自走棋羈絆排行
6法運營的難點
6法最大的難度還是在轉型上,法師前期都是脆皮,根本沒有上場的空間。前期只能用低階戰士打工,後期需要的前排都是4費的,法師上場時間也在7回合以後,甚至更晚。這樣法師很容易爆倉,棋盤下方只有10個位置,很難容得下。法師中期上的牌會把前期用的牌換光,這樣上場初期很難是全2星的,4費卡基本都是1星的,這個時候的法師很容易被光羽獵,刺客,冰川騎血洗,這樣經濟體系全亂,為了保血量,只能提前D牌,根本無法卡50元的利息,後期就算活下來經濟也很難維持運營。
綜上,新的版本之子不會是6法,6法中的魔力之源,冰蝠更多的作用是掛件,本身輸出不行,唯一的高輸出只有龜甲長老,而它也經常假賽,往沒人的地方放衝擊波。火女的輸出雖然高,卻是單體的,後期不足以影響戰局,雷之靈在中期的傷害就已經乏力了,沒有2星雷神的6法依然很難殺出重圍,更別提版本之子了。
那麼誰才是最新的版本之子?
現在的版本,應該說從毒液削弱後的版本,已經沒有絕對的版本之子,各種成型體系都非常吃裝備。同樣是冰川騎,煉獄騎士有蠻荒戰甲就會有質變;靈刃騎士帶上兩個瘋臉,大雷錘,暗滅等同樣也能扭轉戰局。包括火槍,狂戰士,海妖,薩滿等等,這些關鍵牌對戰局的影響舉足輕重,重新整理球給海妖,薩滿或者暗之靈,那就是質變,本來被血洗,有了這些裝備就能迅速血洗對方。所以,這個版本沒有任何陣容算得上版本之子,裝備才是版本之子。