回覆列表
  • 1 # 正大頭號玩家

    個人以dota為主,尤其是dota1的老玩家,盤點下dota這十多年來歷經的對戰平臺!

    第一階段:

    - 浩方對戰平臺

    最早的大型遊戲平臺,筆者最早是在這個平臺上打魔獸對戰的,後來DotA火了才轉戰。作為第一代的平臺,對於當時玩家相當震撼,意味著終於告別了局域網時代,可以打線上聯機了,在初期幾乎是壟斷級的存在。

    盤點DotA歷史國內各大對戰平臺的時代變遷 致敬那些堅持的人們

    這個平臺似乎沒有把注意力單放一兩款遊戲上,裡面的遊戲很多很雜,當時的實況8也很熱門。最初的平臺,連基本的積分和成長要素也沒有,更沒有玩家實力的劃分,高手菜鳥經常魚龍混在一起。而且沒有任何失敗懲罰,秒退成風,玩家被殺幾次立馬退,隨便換個名字又是一條好漢。功能上的不思進取,讓它很快就被後來者超越

    第二階段:

    - VS對戰平臺

    VS的流行程度幾乎和後面的11一樣長。因為相對專業的積分系統,房間按照等級劃分,VS平臺最初是作為星際高手的聚集。筆者還在浩方掙扎的時候,小夥伴們已經紛紛轉戰VS了。後來的DotA興起,VS也是一家獨大。

    使用者起來之後,

    VS走上了跟盛大一樣的老路,變現的探索繼續,但是方式換湯不換藥。這也是沒辦法的事情,畢竟是第三方的盜版遊戲,沒法和lol、dota2這些一樣做面板賣錢。VIP雖然不能直接踢人了,但是經常把裡面的普通玩家給擠出來。房間等級越高,開放越少,10幾級的都是個位數,非常不夠用,明明可以的簡單服務拿來強行製造使用者需求(網路倒沒見改善,聯通電信分割槽但經常卡爆)。筆者那時候就14級的樣子,又比較摳門不願辦vip,每次都是趕早把賬號登上去,一般到中午就肯定進不去了。

    殺死VS的另一關鍵是外掛,所處時代正值DotA發展的最高峰,那時的海濤、09、小滿、阿川等著名播客都在VS的高手房進行對戰,所以外掛是最多的時候。開全圖爆泉水之類還基本的,每週都會有各種花樣翻新。不像後代平臺的功能升級與地圖定製,VS對於外掛的泛濫沒有抵抗力,也毫無作為。那時的“不圖不掛”基本就是一句空頭口號,全靠玩家自覺

    - QQ對戰平臺

    這個幾乎和VS同時出現,非常騰訊風格,就是看什麼火了,立馬跟風推出同款。筆者那時候玩過幾次,功能上和浩方非常一致,除了沒有噁心的付費系統,用起來還是可以,但是相比VS明顯落後。另外,玩家的水平偏低,而那時候DotA已經地位上升到和魔獸一樣的競技遊戲行列,不再是簡單的休閒,於是在QQ平臺虐菜是很為不齒的。

    第三階段

    - 掌門人對戰平臺

    也是曇花一現的平臺,錯在生錯時代,各方面做的不錯,包括反外掛的力度,可惜在資料細節上落後11對戰平臺(雖然比11上線要早很多),讓後者完成了贏家通吃。

    盤點DotA歷史國內各大對戰平臺的時代變遷 致敬那些堅持的人們

    掌門人和另一個名字“加菲鹽”聯絡緊密,作為最早的DotA影片製作者,鹽總不遺餘力的推廣對國內DotA的傳播起到關鍵作用。後來他轉戰掌門人,作為運營總監,也是利用自身網紅的餘力,積極進行平臺的推廣,還有一些原創內容的打探,例如“天翼決”。不過,後來可能是厭倦或者其他原因,他轉戰德州撲克,這個平臺慢慢也涼了。

    - 11對戰平臺

    它的出現是玩家對VS長期積怨的爆發,曾經的DotA王者幾乎瞬間倒塌。

    因為新代平臺的技術優勢,11平臺採用了最接近現代MOBA遊戲的資料系統,玩家每項資料都清晰可見。嚴謹的積分系統和成就係統,相比以前VS那些簡直就是過家家。例如,玩家憑藉具體的場上表現,包括人頭助攻裝備的動態積分,還有單個英雄的積分,勝負的不同演算法等,在那個時代很有開創性。

    盤點DotA歷史國內各大對戰平臺的時代變遷 致敬那些堅持的人們

    另一成就是玩家再也不用擠房間了,都是秒進,而且建立了雙線區,不用再忍受VS糟糕的網路。自動匹配也很牛X,不用每次進了房間之後還要去擠各種玩家的自建主機(感覺以前都是原始社會……)。多排系統開黑也方便了,不用每次擠得頭破血流還經常性漏人。

    不過盛極必衰,外掛問題只是插曲,真正的衰落還是遊戲的問題,包括暴雪V社的分家擂臺,LOL的崛起。同樣作為第三方,11對戰平臺也沒有好的營收方法,自己的原創內容沒人玩。焦點總會爆發,11平臺從某個節點開始變得特別卡,一直持續,明顯是運營方的開源節流,網上一片叫罵。後來官網整改,平臺幾乎處於擱置放棄的狀態,持續至今。

    第四階段:

    - 魔獸爭霸官方對戰平臺

    網易幾年前弄的官方平臺,其實主要做war3的,DotA只是副產品。筆者試用過幾次,發現DotA玩家很少。不過這是真正的正版平臺,功能齊整沒啥好說的,而且盜版的魔獸也能玩。

    - 09電競平臺

    繼DotA2發行之後,無論是賽事、戰隊、還是直播,DotA1都被拋棄,茶涼已成定局,09(伍聲2009)是少數幾個還在繼續堅持的。雖然有賣弄情懷之嫌,但是以自己名字命名的這個09電競平臺算是老玩家最後的陣地。依然是第三方的尷尬身份,能做的事太少。平臺保持了著dota地圖的民間更新,官網也在持續更新中,維持了DotA最後的活力。

    其他補充

    - GG對戰平臺

    很早以前就有的平臺,不過那時是打魔獸的,DotA倒沒有見到。平臺的伺服器在美國,最大的噱頭是可以全球對戰,網路依然是問題,是除了BN之外的最專業。

    - JJ對戰平臺

    筆者只知道這個平臺是鬥地主的,偶然發現竟然還有DotA,據說玩家人數比網易的還多,具體不得而知。

    - SCG對戰平臺

    SCG是專注DotA的電競平臺,也是倒閉最快。2013年上線,當年就關閉。遙想平臺上線的高調造勢(還請各種網紅站臺),也是諷刺。

    致敬那些堅持的dotaer麼

  • 2 # 丨丶小七

    國內電競平臺發展其實比較早,最早可以追溯到浩方對戰平臺,那時候火熱的《魔獸爭霸3》,《DOTA》《CS》等備受遊戲愛好者喜歡的團隊競技類遊戲使得浩方對戰平臺火的一塌糊塗,線上人數也是屢次創新高。

    可以說,國內電競的發展浩方對戰平臺功不可沒,大大小小賽事的舉行讓早期的中國電競有了一份溫暖的土壤,現在很多國內電競選手早期可都是在浩方打出成績的。

    可是隨著時間的推移,國內遊戲也從原來的魔獸星際等遊戲發展到現在的《英雄聯盟》MOBA類遊戲和《絕地求生》等吃雞類遊戲,這從2018年英雄聯盟全球總決賽在國內舉行的盛況和大眾的關注度就 可見一斑,舉個例子,2003年你要問WE是什麼,我估計知道的並不多,但是現在你問問年輕人,IG是哪隻戰隊,無估計那句“IG牛皮”的話可以隨口說出。

    現在的遊戲雖然競技性比之原來的稍微遜色,但是上手容易,也更容易讓大眾接受,這也是這些遊戲大火的原因之一,畢竟《星際爭霸》和《絕地求生》比,吃雞更容易一點。

    騰訊電競起步也不算晚,業務從2010年以TGA開始佈局,正式品牌成立於2016年12月9日,這期間可以說正是依靠《英雄聯盟》的火熱逐漸發展起來。騰訊電競從專業而全面的電競賽事、電競人才培養、電競生態構建,使用者價值體現及商業價值挖掘等多個層面發展,形成一個完備的體系。

    隨著騰訊電競平臺的發展,越來越多的遊戲加入到電競平臺之中,這其中涵蓋的門類也是越來約齊全,覆蓋了包括MOBA,FPS,ACT,競速類、體育、棋牌等品類,基於單產品的立體化賽事,也逐漸構建了縱貫PC端遊、移動端、棋牌等電競業務。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 寶寶有沒有必要接種輪狀病毒疫苗?