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  • 1 # 數獨line

    首先說一下主機,個人理解為臺式電腦和膝上型電腦。目前來說複雜化構圖還是不能離開它的。再說掌機,掌機起源於小型遊戲機,行動式獨立的遊戲裝置。隨著智慧手機的功能越來越強大,掌機的生存空間會小的多,只能發展高階複雜類遊戲謀取生存空間。智慧手機目前還不能完全取代主機和掌機,但隨著技術的不斷進步,完全有可能徹底取代主機和掌機。

  • 2 # 曉鋪思維

    在這個資訊化時代,科技不斷髮展,智慧化裝置帶給我們方便快捷的體驗。科技帶給每個行業的發展是離不開的,穿戴裝置讓我們更便捷和良好的人機互動,主機讓我們的工作資訊化處理更快,離不開大資料、網際網路的發展。

  • 3 # 筱航想玩遊戲了

    因為智慧手機的飛速發展,手機依靠它的輕便便攜,效能高超等優點,快速的蠶食著端遊市場,這種體驗除了螢幕小一點之外,所有的玩法畫面幾乎都與PC沒有任何差別。相反,PC的玩法依賴插電,不方便攜帶等等。

    我們回顧2017年,是全球手機發展特別強勁的一年,而主打遊戲手機的廠商更是多如牛毛。高配置,高效能,高顯示,高續航是這些手機的標配。他們不僅在操作上面做了很大的最佳化,在遊戲的適配度上面同樣也是下足了功夫。甚至還有專門為遊戲定製的手柄。目的就是為了玩家能在手機上找到玩掌機的感覺,然而我們不能忽視的是它們的定位還是手機。

    我們回過頭來看看遊戲機的發展,出道至今已經是屬於第八代機器了,它們大多數是專為玩遊戲的遊戲愛好者而生產,比如一個遊戲系列的遊戲迷,或者是鍾情於某款遊戲機系列的愛好者,雖然很多的遊戲機也加入了能聯網的功能,但是縱觀整個遊戲機行業,它們絕對沒有手機來的方便。它們只為遊戲而生,而手機是為生活而生。

    那遊戲手機如此飛速的發展,會取代家用遊戲機和掌機嗎?我想應該是不會的,以索尼的PSP遊戲機為例,它們所有的遊戲都是由專業的研發團隊開發,為了給玩家帶來很好的遊戲體驗,他們制定了很嚴格的遊戲體制。比如為了適應人體工學的需要,他們有專門的人體工學團隊測試開發各種遊戲手柄。而這些都不是一個小小的遊戲手機而做的出來的。有一種說法是遊戲的好不好跟硬體配置其實沒有任何關係的,我非常同意這個觀點。那些專業的遊戲廠商做出來的遊戲有的解析度只有720P,但就是這種同樣的遊戲放在手機和掌機上面,掌機的體驗卻比手機要高出好多倍。這是為什麼?因為人家專業。

    而且隨著技術更新的越來越快,遊戲的最佳化會做的越來越好,一部小小的手機大容量也就256G,但是有的的主機遊戲一個遊戲的容量都達到上百G,這是手機無法比擬的。如此大的遊戲,它對手機的電量,CPU都是一項很大挑戰。

    所以,筱航認為遊戲手機只適合玩那種容量較小的""快消品""遊戲,而對於真正的大型系列遊戲來說,不是一個小小的手機就可以搞定的。在未來的日子裡,遊戲手機如果想要取代家用機和掌機還有相當長的一段路要走。

  • 4 # 8090遊戲迷

    說句實在話,我已經很多年沒有買過遊戲機了,目前玩遊戲主要是透過電腦和手機,在之前我也是買過很多遊戲機和掌機的,並不是說我不喜歡如今的主機和掌機,實在是有很多因素在影響著我,下面聊一聊個人看法。

    遊戲不再是遊戲機和掌機的專利

    最關鍵的就是智慧手機的出現了,主要是IOS和安卓出現以後吧,在這以後,不止是遊戲機玩的少了,甚至電腦很多人都不碰,不更新,不買了,因為手機可以做太多的事情了,就遊戲等娛樂活動來說,手機完全可以勝任的,雖然不夠專業,但它成本低啊,一部手機可以玩遊戲,看電影,聽歌,看小說,刷小影片,和朋友網上聯絡,在這種前提下,遊戲機和掌機的市場份額勢必要縮小的,因為對於很大一部分人來說,它們是可以被取代的,遊戲市場已經過於繁榮了,手機遊戲我估計上千萬種都有,只是為了打發時間的話,手機遊戲足夠你玩的了,只有個別對於遊戲追求比較高的玩家才會依然選擇專業的遊戲機和掌機。

    生活瑣碎限制,無法專心遊戲

    電視遊戲和掌機遊戲很大的一個特點就是遊戲質量精,流程長,有的設定還比較複雜,這都是需要靜下心細細品味的,到了我們這種三十多歲的年紀,生活的瑣事隨時隨地都在牽絆著你,根本無法安心的去琢磨遊戲這種東西,儘管骨子裡我還是熱愛遊戲的,遊戲機對我來說也不再是奢侈品,誰都能隨便拿出買遊戲機的錢吧?但我還是沒有買,有時候也會產生這種衝動,但最終還是忍住了,有這個錢我還想給孩子買新衣服,買新玩具,參加一些教育活動,我的錢已經不再屬於我自己的了,我要為家庭考慮,當然了,這也都是我的個人情況,有些經濟條件寬裕的同齡朋友一定不存在這些問題,有的人可能有錢又有閒,那自然可以安心的去做自己喜歡的事,但對於家庭條件普通的玩家們來說,他們一定會捨棄一部分自己的愛好,為了全家人的情況去考慮,我也曾經試過玩一些大作遊戲,可堅持下來的不多,哪怕我剛買了新電腦(做自媒體用的),我也只通關了血汙這一個遊戲,然後就是在遊戲下載庫裡翻來翻去,總感覺很多遊戲我想玩又不想玩,應該是怕沒時間或者沒心情去玩吧,早10年我要是有條件玩這些遊戲,怕是眼睛都不願意合上沒日沒夜的玩,長大總是要付出代價的。

    有機會的話,我仍然會選擇遊戲機
  • 5 # 遊漫談

    兩個遊戲陣容的博弈

    論智慧手機與傳統遊戲機之間的博弈,從半智慧化的java系統、塞班系統時代就已經開始了,當時手機擁有半智慧系統後就像脫韁的馬,瞬間有了更廣闊的天地,一時間移動終端遊戲井噴,熱度居高不退一直持續到現在,並且在國內遊戲環境下手機遊戲遠比傳統遊戲機吃香。但從半智慧化手機出現之前,回推時代的變遷在國內成壟斷形式的電子遊戲載體只有遊戲機一種,FC小霸王、任天堂GBA、索尼PSP的出現造就了一批對遊戲機有執念的玩家們,也正是這一群人如今還堅守在傳統遊戲機陣營中。

    或許有人會說“移動終端遊戲才是當前的主流遊戲形式,傳統遊戲機的圈子那麼小,沒有什麼發展的,連任天堂都開始製作手遊了。”其實這種觀點並沒有太大的問題,手遊如今的發展趨勢大好,尤其在社交類遊戲中更是能讓廠商賺得盆滿缽滿,實現真正的雙贏。然而傳統遊戲機從電子遊戲誕生到如今一直存在,自然有它的道理,並且這個圈子也沒有玩家們想象的那麼小,在國家越來越重視知識版權的情勢下甚至有了回暖的表現。只不過手遊拉來了更多從未接觸遊戲的玩家,將自己的潛在使用者成功轉化,對比之下才顯得傳統遊戲機陣營有些落後。

    存在即合理的傳統電子遊戲

    還是一個哲理性的態度“存在即合理”,傳統電子遊戲沒有被手遊所替代自然有它的道理,而這個道理幾乎所有玩家都心知肚明——真正的大作只存在於傳統遊戲機平臺上。無論是2017年的年度最佳遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》,還是2018年的年度最佳遊戲《戰神》,甚至再往前推數年的《俠盜飛車5》(GTA5),沒有一款舉世神作是以手機為載體的。硬體的限制註定了智慧手機只能實現“快餐化遊戲”,也有人美其名曰為“快節奏遊戲”,但是這類遊戲真的能將電子遊戲帶向另一個高度麼?至少在幾年之內是不可能的,如果真的實現了“雲遊戲”的目標,發熱問題就足夠智慧手機喝上一壺。

    因此堅守在傳統遊戲機陣營的玩家們,有些也不是真的是非情懷不可,只不過玩家們想要的遊戲,智慧手機根本滿足不了。舉個例子,縱使Switch有千萬般好處,又便攜又能和朋友享受分享的快樂,但是如果要玩《女神異聞錄5》、《血源:詛咒》這類遊戲的話,還真就必須要有PS4主機才行。同樣,我們想要在手機上到這些經典神作,更是難於上青天。

  • 6 # 旺財哥電腦

    我還是在使用小米公司的獨立品牌紅米note8.是我最近剛買的!這一次我不會在換手機了!因為4800萬畫素已經夠用拍攝手持證件照和網站備案時的背景圖了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 君子蘭盆面苔蘚?