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刺激戰場熱帶雨林上線之前,玩家一直對這個小地圖都很期待;7月初熱帶雨林地圖隨著版本的更新隆重登場,剛開始玩家出於好奇紛紛開始雨林探險,但是玩了將近一星期後,有些玩家發現這個地圖並不好玩。
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  • 1 # 電競一條龍

    刺激戰場熱帶雨林上線之前,玩家一直對這個小地圖都很期待;7月初熱帶雨林地圖隨著版本的更新隆重登場,剛開始玩家出於好奇紛紛開始雨林探險,但是玩了將近一星期後,有些玩家發現這個地圖並不好玩。

    下面我們來看一下玩家的吐槽。

    萌新玩家:這個地圖太剛了,不管落到哪裡都有人,我槍法又不好,在熱帶雨林中基本上三分鐘跳一次傘,玩著玩著就膩了,太有受挫感了,而且滿地圖都是草,找人很困難。

    普通玩家:熱帶雨林裡的草太多了,遍地都是LYB,只要敵人趴下就很難看到他;決賽圈的時候看不到有一個人站著的,都是趴著打,地圖上一直顯示有槍聲,可是怎麼也找不到人,而且雨林地圖玩起來太費眼睛。

    一位主播:我最近也不播熱帶雨林了,這個地圖節奏太快,遍地都是LYB,很容易被淘汰,直播效果不好。

    奇葩玩家:我是一個收集控玩家,平時在刺激戰場遊戲中也就喜歡蒐集蒐集物資,讓我去熱帶雨林剛槍?那是不存在的。

    王牌玩家:說實話,熱帶雨林地圖主要拼的是槍法和意識,對戰術要求並不高,而且地圖都是草真的很費眼睛,一局遊戲打下來看的眼疼。

    從玩家的吐槽中,我們可以看出他們都很討厭一點,就是熱帶雨林地圖中的草。

    草太多會對遊戲造成哪些影響呢?

    1,戰術單一,現在決賽圈真的全都是伏地魔,誰有消音器誰是哥,誰有吉利服誰是姐,之前在海島地圖中玩的很多決賽圈戰術在熱帶雨林中都玩不了。

    2,很費眼睛,刺激戰場本身就是一個很考驗眼力的遊戲,如果遊戲中草叢太多,玩家就需要時刻保持高度的注意力,讓眼睛超負荷工作,這樣一局遊戲打下來,眼睛會很疲憊。

    3,草很多那麼LYB應該開心吧?LYB也不開心,草是多了,但是遊戲節奏快了,以前LYB在草叢中趴個幾分鐘都沒事,現在趴上半分鐘就要和安全區賽跑。

  • 2 # 遊戲菌兒

    就我個人的體驗而言,我也不太喜歡雨林地圖,甚至上個大版本的沙漠地圖,我也沒覺得有多好玩。現在和朋友一起玩的時候,也就玩玩經典地圖。純粹的享受遊戲歡樂。

    我個人認為,光子不應急於移植端遊地圖,而應積極最佳化遊戲。《刺激戰場》因為版本更新導致遊戲爆炸的新聞已屢見不鮮,所以最佳化依舊是玩家的剛需,而不是一個個地圖,無端增加遊戲的體量。當初不喜歡沙漠地圖就是不喜歡跑圖,而且因為地圖精細度不夠,導致的鋸齒過多,沙漠地圖怎麼看都有點彆扭。

    而這次玩家不喜歡雨林也是情有可原的,不喜歡沙漠是因為資源重新整理率太低,不喜歡雨林大概是因為地圖植被太茂盛了。茂盛到跑圖十分鐘,最後被伏地魔一擊必殺。而且因為遊戲最佳化問題,我在玩雨林地圖時一直處於即將崩潰狀態。而地圖的畫質也令人堪憂,和沙漠地圖一樣看多了眼疼。

  • 3 # 遊秀

    其實個人覺得,這個新地圖確實不太好玩呢,而且畫面的風格很奇怪,有點動畫片的感覺,沒有沙漠和海島那種寫實的風格。

    熱帶雨林的地圖,這配色,這場景,有種進到了動畫片裡的感覺,而且玩這個地圖的時候會比較明顯地感覺到流暢度不如沙漠和海島地圖。

    而且由於地圖比較小,而且熱帶雨林的畫面原因和遍地草叢。

    使得這個地圖雖然很刺激,但是卻成了LYB的天下,很多玩家的遊戲體驗不是很好,要麼落地成盒,要麼被LYB的黑槍打死。

    單一的戰術和打法,玩過一段時間就會讓人覺得索然無味。

    所以,玩過幾場熱帶雨林之後,還是果斷選擇迴歸到絕地海島和沙漠地圖中去。

    畢竟這兩個地圖的最佳化好,而且很有特色。

  • 4 # 隨風電競遊戲說

    《刺激戰場》更新“薩諾”版本後,大家因為“雨林”新地圖的出現而變得熱情高漲,但是幾天過去了,大家不免會發現,開黑時很多人都不願意打“雨林”模式了,這究竟是什麼原因造成的呢?

    超級快的戰鬥節奏

    玩過幾局過後,小夥伴肯定發現了關於“雨林”地圖的特點。地圖較小,地圖上隨便下個打野點就有很多人。物資豐富,即使是打野裝備也可以快速成型。習慣了以前“海島地圖”和“沙漠地圖”節奏的玩家不免會有所抱怨“雨林地圖”的節奏太快,落地就是剛槍,走著走著也是剛槍。

    LYB的天下

    LYB的厲害本人深有感觸,在前兩天的時候,就是衝著“快節奏剛槍”去“雨林”的,當時感覺這個地圖簡直棒的不行,然而這一切就在LYB的刺激下蕩然無存。現在看來,“雨林地圖”簡直就是LYB的天下,即使是身邊路過也是發現不了LYB的身影,導致很多人覺得毫無遊戲體驗。

    視覺疲勞

    不得不說這點是很多人抱怨的原因。“雨林地圖”的景物元素基本都是森林元素,天空被森林所遮擋,別說天空,連空投都是看不見的。再回想“海島魅力的黃昏”和“沙漠寂寞的荒漠”,還是回去得了。這是很多玩家的心聲。

  • 5 # 晚來風遲遲

    刺激戰場熱帶雨林上線之前,我相信所有玩家和我一樣,對這個新地圖充滿了期待,但滿懷期待的熱帶雨林地圖好像並沒有給我們帶來很大的歡樂。

    有幾點不好給我大家總結一下:

    第一, 對於新手來說,這個地圖好像遍地都是人,不管你落在哪裡,都感覺容易被打死,很多新手都表示在熱帶雨林圖三分鐘跳一次傘,把把落地成盒,一點成就感都沒有,玩不到幾天,就對這個遊戲喪失了樂趣。

    第二, 對於普通玩家來說,熱帶雨林圖太多的草了,所有人都是伏地魔,決賽圈裡你看不到一個人,就只能看到地圖上顯示的槍聲,一直找不到人!

    第三, 對於高階玩家來說,這個地圖的挑戰性太低了,所有人都是老“陰”B,草太多,玩家又必須時刻保持警惕性,一場遊戲下來,眼睛受累啊!

  • 6 # 1983組合

    那是因為你沒玩全軍出擊的雨林,刺激的雨林有點像海島添了點樹和草,你看看全軍的吧那個才叫熱帶雨林,河靜做的跟越南河內一樣,而且刺激的所有敵人動作都跟驢皮影一樣雙柺的跑,人就像紙片一樣,全軍這方面更好,而且聽聲辯位更精準!刺激畫面是無敵,但是系統做的還是差

  • 7 # 遊戲花火

    《刺激戰場》的第三張地圖——薩諾雨林已經上線一段時間了,很多玩家也都體驗了這張地圖。剛開始確實新鮮感十足,甚至有的玩家專門為了這張地圖來玩《刺激戰場》。在短時間內,《刺激戰場》迎來了大量的迴歸玩家和新玩家。

    不過一段時間之後,就有玩家說,這張地圖並不好玩。那麼,為什麼在僅僅上線了這麼短的時間,薩諾地圖就遭到了這樣的吐槽呢?

    最大的槽點就在於,地圖的面積實在是太小了。如果航線在最中間的話,那你從飛機上跳下,將能夠飛到地圖的任何一個位置。這樣的設定造就了節奏的快速,玩家們不能夠再像玩海島和沙漠地圖那樣“苟且”,這樣就少了一定的遊戲樂趣。

    如果在吃雞遊戲當中,不能苟只能剛,物資搜尋都不能有充足的時間,那吃雞遊戲的樂趣,不就少了很多麼?當然也有些玩家喜歡玩那種快節奏的槍戰遊戲,不過相信更多的玩家會選擇在吃雞遊戲當中更多地展現自己戰術競技的水準,而不是一味地簡單剛槍。

    當然,最重要的一點是,薩諾地圖本身的創新性就不算高。除了訊號槍和QBZ之外,薩諾地圖並沒有帶來太多的新意。它並不像沙漠地圖剛上線的時候,沙漠地圖和海島地圖的差異性很大,因此會給玩家們帶來完全不同遊戲體驗。但是薩諾地圖不同,它和海島地圖有很多的相似之處。

    草地、樹林,這些場景在海島地圖當中都能夠看見。因此,薩諾地圖當中很多打法,可以說和海島地圖都有類似之處。因此,玩家們在玩了薩諾地圖之後,感受到了那種似曾相識的感覺,便覺得有些膩了。

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