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  • 1 # 冰力十足qwq

    很多電腦小白,或者懂一點電腦硬體的朋友,在選購電腦硬體中,很多玩家似乎只看到CPU效能的重要性,而顯示卡的好壞也顯得不那麼重要了,其實CPU決定著電腦的運算效能,而顯示卡則決定電腦影象處理能力以及遊戲效能。那麼,總體來說,CPU和顯示卡兩者之間誰更重要呢?我們該如何在選購CPU和顯示卡中控制好成本預算呢?今天快啟動小編帶大家瞭解詳細的操作吧。

    一般來說,CPU確實比顯示卡來得重要一些,因為我們的電腦中只配備了一塊CPU,而CPU內建正正好有內建了一個核心顯示卡,如果沒有特別需求我們無需再次購買獨立顯示卡,但是對於遊戲玩家來說,獨立顯示卡顯得重要一些,有的人甚至不惜下血本去配備多塊顯示卡。

    總體來說,CPU顯示卡的搭配很重要,大家在選購過程中一定要注意型號配對好,才能將整機的潛力發揮出來,所以我們不能以偏概全,也不存在啥配件重要啥配件不重要的說辭。如果真要說有啥配件是不需要下功夫去研究的,快啟動小編個人覺得是主機箱,大家一定要定位好自己電腦的位置。

    電腦CPU品牌有兩大陣營,分別是Intel(英特爾)和AMD,這兩個行業老大幾乎壟斷了CPU市場。而Intel的CPU又分為Pentium(奔騰) 、Celeron(賽揚)和Core(酷睿)。

    其效能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD 的CPU分為羿龍,Semporn(閃龍)和Athlon(速龍),效能當然是羿龍優於速龍優於閃龍了

    如果是遊戲玩家,顯示卡的預算建議是CPU的1.2-2倍左右,這樣搭配更為合理;而如果是3D設計、3D渲染等專業需求,不玩大型遊戲的話,這種情況對CPU要求很高,對顯示卡的要求反而是次要的,這個時候可以將預算重點放在CPU上,比如CPU的預算是顯示卡的1.2-2倍;不差錢就都選好的,CPU和顯示卡都挑高階的上就是,體驗上絕對是全能。

    顯示卡的主要引數為顯示卡晶片、視訊記憶體容量、視訊記憶體位寬、視訊記憶體型別、核心頻率、視訊記憶體頻率,簡單理解數值越大越好。大家在選購電腦時候很多銷售員主要就和你說視訊記憶體2G 或4G獨立顯示卡等等不要光看這個,更要注意的是顯示卡頻率、型別、位寬這樣的引數,

    然後就是NVIDIA顯示卡命名規則,字首分為:GTX=高階,GTS簡化版,GT低端,GF入門級。前兩位數表示代數,後兩位表示在多少代數的等級,數值越大越好,

    再者來說說AMD顯示卡命名規則,字首RX=VR級,R9=高階、R7中端,R5&R3入門級,字尾X代表核心的完整度,X2為雙芯,X為完整核心。

    關於CPU和顯示卡哪個更重要?最佳的答案其實看預算與需求,如果預算充裕,作為電腦最核心的CPU和顯示卡兩大件當然是效能越強越好。對於多數普通裝機使用者來說,不可能不受預算影響,因此在DIY裝機購買CPU和顯示卡的時候,只能是按自己的需求,選擇適合自己的硬體去裝機。

  • 2 # 雲星數碼雜談

    我是雲星,一個數碼產品愛好者

    CPU與顯示卡之爭

    一般而言,好的CPU肯定要與好的顯示卡相結合,但是往往由於我們囊中羞澀,二者不可兼得其佳。

    當遇到這種情況,又是優先考慮遊戲,那麼應該怎麼選呢?

    答案是 顯示卡第一位

    單純給出答案似乎有些不太妥當,那麼接下來,我會將情況紛紛排列。

    1.cpu只要不是太差,例如賽揚這種QQ鬥地主專配鬥地主的晶片,那麼對於遊戲影響最大的是顯示卡!

    簡單舉例子

    G4600晶片 搭配 1050顯示卡 低配吃雞無壓力

    i5-8400 搭配 940顯示卡 吃雞等於遊戲卡死

    所以 CPU只要不是太差 顯示卡才是王道!有錢升CPU 不如升顯示卡

    i3-8100 1060顯示卡

    i5-8400 2060顯示卡

    i7-8700 2080顯示卡

    在這種搭配下,較為合適,能更具價效比地獲得遊戲體驗。

    2. cpu太差 顯示卡已經可以了 此時選 升級CPU

    G4600 搭配 1060 不如i3-8100 搭配1050ti

    真理只有一個

    晶片顯示卡都不差 顯示卡升級最關鍵

    顯示卡不差晶片差 晶片升級最關鍵

    顯示卡晶片全都差 顯示卡升級第一位

    手打不易 給個贊好不好。

  • 3 # 傲笑紅塵97

    都重要,但cpu價格差距不是很大,9900k才4000 元,顯示卡可就差多了,2080ti丐版都要9000來塊,好一點的一萬二三。從買買買的角度來看,多花一兩千把cpu拉滿還是挺合適的,顯示卡你想拉滿就難了,我還沒說sli呢。

    從效能的角度說,cpu和顯示卡gpu負責的東西不一樣,cpu負責遊戲中各個模組的運動、位置、計算等等內容,gpu負責顯示器上每個畫素點應該顯示什麼顏色。例如一個遊戲中的一個物體從a點移動到b點,cpu負責決定它的速度也就是每一時刻他應該在什麼位置這些資訊,cpu把這些資訊告訴gpu,gpu在不同時刻在不同位置上把物體顯示在顯示器上。所以說,遊戲中的物體越多,他們的行為越複雜,cpu負擔越大,它的影象越複雜gpu需要渲染的畫素越多,變化越快,gpu的負擔就越大。

    上面提到了時刻這個概念,cpu和gpu都是決定某一時刻物體的狀態和樣子,這一時刻如果足夠快我們看到的畫面就是連貫的,這個概念就是幀。cpu也是每一幀檢測一次物體之間的關係,假設a和b點之間有一堵牆c會擋住物體,那麼如果在物體越過c之前的每一幀cpu都沒檢測到物體與牆重合的狀態,那麼我們看到物體就會穿牆而過,就是bug。cpu的幀數必須足夠大才能避免這種情況,也就是cpu檢測的越頻繁越好。而gpu也有個幀,是顯示的幀數,這個我就不多解釋了。理想情況下,cpu和gpu的幀數相同,電腦價效比最高,二者都沒有瓶頸。

    對於現在的大多數遊戲而言,cpu效能過剩,一般的3a大作,一次能有幾個怪同時出現,十個二十個到頭了,處理這點資料對現在的cpu來說太小意思了,這類遊戲可能cpu搞到 500幀,但這類遊戲畫面複雜,每個角色都有成千上萬個面組成,一個怪的貼圖可能就幾mb,還有光追抗鋸齒什麼的,gpu可能也就搞到100幀,這時候顯示卡就是瓶頸。而有些遊戲,例如星際爭霸,8人圖,每家都200人口,如果每個玩家的操作都很頻繁,對cpu就是一個考驗,還有網遊,網遊有時候人也很多,而且每個人的行為又很複雜,cpu也會吃緊,這時候cpu可能才10幀,而顯示卡再牛逼但它得不到cpu給他的資訊,只能在那等著,這時候有的遊戲可能就是gpu在乾等cpu,你cpu給我傳什麼我就顯示什麼,所以cpu一秒給我10幀的資訊,我就一秒顯示10幀的畫面。而且cpu卡也會導致遊戲出現一些bug或延遲。

    這樣看來,寧可顯示卡成為瓶頸也不要cpu成為瓶頸,因為cpu不卡至少遊戲在正常執行。而且cpu相對便宜,cpu還有散裝,cpu也不容易壞。要是後臺開個下載直播什麼的,好的cpu也很管用。我建議裝機器根據顯示卡挑cpu,如果是1660ti以上,最低上個8700k,價效比太高,8700k可作為傳家寶。1660ti以下隨便買個u反正也便宜,玩兩年就換新的了。好的cpu可以當傳家寶,包括電源也是,反正都是效能過剩,將來換顯示卡也夠用,要是換cpu,那就不好說了,主機板記憶體都可能要換,為了換一個一千塊的cpu還要換一千元的主機板,還要換個一千元的記憶體,這錢都不如買個好顯示卡了。

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