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1 # 曾經的我們呢
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2 # 小菜菜不孤獨
首先,根據原著的設定,長城是抵禦塞外野人和異鬼的最強防線,它的存亡關係著整個大陸的安危,所以遊戲的最終目標就是保持並提高長城的防禦值,這是核心;
其次,根據原著中的安排,守夜人軍團分為遊騎兵、工匠和事務官,三者分工明確。但是我一直沒搞清楚他們的經費是哪來的,就靠增地裡面那稀薄的人口賦稅,哪能支撐起這麼大的開支?
遊騎兵負責軍事,也是戰鬥的主力,可以編製成不同的小隊,執行偵察或作戰的任務。偵察可以保持地圖視野並收集情報。東海望的艦隊可以對海外開展貿易,增加收入。
工匠要負責修葺和新建建築,維修長城頂上的投石機等器械,這些都需要投入木材、石料等資源。
事務官要負責生產物資,種植農作物,砍伐樹木,開採石料,還要維護渡鴉和圖書館等設施。學士的研發可以解鎖新科技,研發新器械,教士可以維持士氣。
守夜人軍團對內要保持中立,維持與各大勢力的關係,關係好得到的支援就多。浪鴉遊走大陸徵集人手,並鼓勵貴族子弟加入軍團。有爵位或騎士稱號的可以擔任中級官員,平民也可以積累功勳慢慢提升。對外,野人和異鬼是不同陣營,與野人的合縱連橫是對抗異鬼的關鍵,能招安野人更是能大量增強守夜人軍團的實力,但是會損耗司令官的聲望值。
教官訓練新兵,發掘人才。
一旦人手充裕,可以將長城沿線廢棄的堡壘逐漸恢復,分派人手駐紮,指定指揮官,可以直接管理,也可以委任。委任的型別有“側重生產”、“側重軍事”和“待機”等。
積攢實力,如果力量足夠可以組織遠征,探索極北之地,尋找異鬼的巢穴,如果可以擊殺異鬼之王,則遊戲通關。遊戲也可以設定“史真實模式”和“假想模式”,史真實模式就是以原著為依據,根據時間段發生事件;假想模式就是全架空,自由發揮。
可以設計自創人物。可以設定壽命無效,以及零戰死等選項。我玩三國志的習慣就是一個都不殺。。。
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3 # 醉逍遙1334
首先,根據原著的設定,長城是抵禦塞外野人和異鬼的最強防線,它的存亡關係著整個大陸的安危,所以遊戲的最終目標就是保持並提高長城的防禦值,這是核心;
其次,根據原著中的安排,守夜人軍團分為遊騎兵、工匠和事務官,三者分工明確。但是我一直沒搞清楚他們的經費是哪來的,就靠增地裡面那稀薄的人口賦稅,哪能支撐起這麼大的開支?
遊騎兵負責軍事,也是戰鬥的主力,可以編製成不同的小隊,執行偵察或作戰的任務。偵察可以保持地圖視野並收集情報。東海望的艦隊可以對海外開展貿易,增加收入。
工匠要負責修葺和新建建築,維修長城頂上的投石機等器械,這些都需要投入木材、石料等資源。
事務官要負責生產物資,種植農作物,砍伐樹木,開採石料,還要維護渡鴉和圖書館等設施。學士的研發可以解鎖新科技,研發新器械,教士可以維持士氣。
守夜人軍團對內要保持中立,維持與各大勢力的關係,關係好得到的支援就多。浪鴉遊走大陸徵集人手,並鼓勵貴族子弟加入軍團。有爵位或騎士稱號的可以擔任中級官員,平民也可以積累功勳慢慢提升。對外,野人和異鬼是不同陣營,與野人的合縱連橫是對抗異鬼的關鍵,能招安野人更是能大量增強守夜人軍團的實力,但是會損耗司令官的聲望值。
教官訓練新兵,發掘人才。
一旦人手充裕,可以將長城沿線廢棄的堡壘逐漸恢復,分派人手駐紮,指定指揮官,可以直接管理,也可以委任。委任的型別有“側重生產”、“側重軍事”和“待機”等。
積攢實力,如果力量足夠可以組織遠征,探索極北之地,尋找異鬼的巢穴,如果可以擊殺異鬼之王,則遊戲通關。遊戲也可以設定“史真實模式”和“假想模式”,史真實模式就是以原著為依據,根據時間段發生事件;假想模式就是全架空,自由發揮。
可以設計自創人物。可以設定壽命無效,以及零戰死等選項。我玩三國志的習慣就是一個都不殺。。。
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4 # 農村人小屁孩
其次,根據原著中的安排,守夜人軍團分為遊騎兵、工匠和事務官,三者分工明確。但是我一直沒搞清楚他們的經費是哪來的,就靠增地裡面那稀薄的人口賦稅,哪能支撐起這麼大的開支?
遊騎兵負責軍事,也是戰鬥的主力,可以編製成不同的小隊,執行偵察或作戰的任務。偵察可以保持地圖視野並收集情報。東海望的艦隊可以對海外開展貿易,增加收入。
工匠要負責修葺和新建建築,維修長城頂上的投石機等器械,這些都需要投入木材、石料等資源。
事務官要負責生產物資,種植農作物,砍伐樹木,開採石料,還要維護渡鴉和圖書館等設施。學士的研發可以解鎖新科技,研發新器械,教士可以維持士氣。
守夜人軍團對內要保持中立,維持與各大勢力的關係,關係好得到的支援就多。浪鴉遊走大陸徵集人手,並鼓勵貴族子弟加入軍團。有爵位或騎士稱號的可以擔任中級官員,平民也可以積累功勳慢慢提升。對外,野人和異鬼是不同陣營,與野人的合縱連橫是對抗異鬼的關鍵,能招安野人更是能大量增強守夜人軍團的實力,但是會損耗司令官的聲望值。
教官訓練新兵,發掘人才。
一旦人手充裕,可以將長城沿線廢棄的堡壘逐漸恢復,分派人手駐紮,指定指揮官,可以直接管理,也可以委任。委任的型別有“側重生產”、“側重軍事”和“待機”等。
積攢實力,如果力量足夠可以組織遠征,探索極北之地,尋找異鬼的巢穴,如果可以擊殺異鬼之王,則遊戲通關。遊戲也可以設定“史真實模式”和“假想模式”,史真實模式就是以原著為依據,根據時間段發生事件;假想模式就是全架空,自由發揮。
可以設計自創人物。可以設定壽命無效,以及零戰死等選項。我玩三國志的習慣就是一個都不殺。。。
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首先,根據原著的設定,長城是抵禦塞外野人和異鬼的最強防線,它的存亡關係著整個大陸的安危,所以遊戲的最終目標就是保持並提高長城的防禦值,這是核心;
其次,根據原著中的安排,守夜人軍團分為遊騎兵、工匠和事務官,三者分工明確。但是我一直沒搞清楚他們的經費是哪來的,就靠增地裡面那稀薄的人口賦稅,哪能支撐起這麼大的開支?
遊騎兵負責軍事,也是戰鬥的主力,可以編製成不同的小隊,執行偵察或作戰的任務。偵察可以保持地圖視野並收集情報。東海望的艦隊可以對海外開展貿易,增加收入。
工匠要負責修葺和新建建築,維修長城頂上的投石機等器械,這些都需要投入木材、石料等資源。
事務官要負責生產物資,種植農作物,砍伐樹木,開採石料,還要維護渡鴉和圖書館等設施。學士的研發可以解鎖新科技,研發新器械,教士可以維持士氣。
守夜人軍團對內要保持中立,維持與各大勢力的關係,關係好得到的支援就多。浪鴉遊走大陸徵集人手,並鼓勵貴族子弟加入軍團。有爵位或騎士稱號的可以擔任中級官員,平民也可以積累功勳慢慢提升。對外,野人和異鬼是不同陣營,與野人的合縱連橫是對抗異鬼的關鍵,能招安野人更是能大量增強守夜人軍團的實力,但是會損耗司令官的聲望值。
教官訓練新兵,發掘人才。
一旦人手充裕,可以將長城沿線廢棄的堡壘逐漸恢復,分派人手駐紮,指定指揮官,可以直接管理,也可以委任。委任的型別有“側重生產”、“側重軍事”和“待機”等。
積攢實力,如果力量足夠可以組織遠征,探索極北之地,尋找異鬼的巢穴,如果可以擊殺異鬼之王,則遊戲通關。遊戲也可以設定“史真實模式”和“假想模式”,史真實模式就是以原著為依據,根據時間段發生事件;假想模式就是全架空,自由發揮。
可以設計自創人物。可以設定壽命無效,以及零戰死等選項。我玩三國志的習慣就是一個都不殺。