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1 # 17173遊戲網
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2 # AKA君
這個問題搞錯一件事,怪物獵人火爆並不是因為無職業的設定,而是因為MH整體非常優秀才會火爆。
MH的14中武器對應的動作都是精雕細磨出來的,此外怪物的設計,玩法的設計,以及方方面面的細節都花費了大量時間去精力去打磨,而不是像中國產遊戲那樣急急忙忙的趕工趕出來,然後匆匆上線。
曾經國內也有一款遊戲山寨MH製作了一款PC端遊,他的名字叫《獵刃》
這個遊戲不管是武器,還是地圖,又或是怪物,整體玩法都是直接照搬MH。圖中這個雙刀的持刀姿勢和大野豬王,老獵人們一定不陌生吧。
看著一套套的武器和裝備,還有雪山的背景,看小圖真能當成正牌的MH了。然而山寨終歸是山寨,拙劣的模仿方方面面都比正統的MH差了那麼一些。每個地方都差那麼一點,最後就導致整體差一大截。這款也沒有職業設定的遊戲,別說火爆了,死都死的安安靜靜。
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3 # MH獵人
首先,我是一個玩過PSP上的2G,P3,3DS上的4G,XX的忠實獵人。這系列遊戲不是浮於表面的快餐遊戲。她需要人能安靜下來,沉浸到遊戲中的各種設定裡。剔除了人物等級,職業,技能點數等等常見的遊戲要素,反而沒有給人單薄的感覺。每一個怪物,不管多小的怪物都有一種真實的感覺。你不是在玩遊戲,而是在挑戰這個世界。失敗的挫折和挑戰的成功給人無與倫比的衝擊。每種武器的更換會讓你覺得你換了個新遊戲。每套裝備的細節都能使你感覺到製作者的用心。個人感覺是個較高門檻的遊戲(特別是前幾作),沉不進去的人會果斷放棄,愛的人會為她沉迷。
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4 # 老獵人12345
mh你看似就是砍砍射射,其實他裡面門道很多,每個動作有相應動作值,多次攻擊怪物同一部位動作值會硬質,因此也有算刀算暈這種學問,站位預判也很重要,其實要玩好這個遊戲學問大著呢
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5 # 附耳花生
怪物獵人經過多少年的積澱了,當年在ps2上只是個小眾遊戲,出到psp上因為便攜性有了很大的關注度,再因為銷量問題跳到了Wii上,說實話,卡普空選擇有問題,誰都知道老任是第三方地獄,第三方遊戲很少有能在老任家用機上大賣的,以wii的銷量,怪獵3銷量並不出色。但是一代又一代的積累讓怪物獵人世界爆發了。很多人都只記得卡普空的生化危機系列,其實早在生化之前,卡普空還有個更響的名號“動作遊戲天尊”,卡普空的動作遊戲那不是吹的,街機有老四強,家用機有鬼泣,幻俠喬伊,大神等等,怪獵只不過是動作遊戲積累下來的必然結果。
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6 # Ph55226753
1、怪物獵人里人物等級是沒要求的,沒有傳統的三種職業慨念,全憑玩家對怪物熟悉度;
2、玩過PSP 2G的都知道G級的什麼慨念,裝備唯一的作用就是保證你不會被秒,所以再次提倡玩家對怪物熟悉度;
3、怪物的每個部位“出血”量是不一樣的,而且對應的每種武器相剋也不一樣,所以拿不同武器,應該主要打擊部置,打法也不一樣;
4、道具多樣性和使用技巧更為廣闊,而不僅僅只是加個血,加個buff。同時狩獵中的道具合成,挖掘使玩家更像一名真正的獵人;
5、基於反所有遊戲設定,就是會打到隊友。雖然不扣血,但一個摔跤,一個技能被打停,有可能你就要貓車,所以四人配合很重要。可惜後來這設定改了;
6、還有一點反人類設計操作,那就是傳說的C型手E型手G型手。這設計好奇怪,一開始淘汰了好多PSP玩家,都不願意玩這遊戲,什麼鬼?但當你熟練以後就發現正因為這設計使掌機能像電腦滑鼠一樣360度轉換視角,反而使玩家更享受這種反人類設計。
至於現在有些遊戲增加無職業武器系統,只抄到皮毛。給人感覺更像一個簡化版的“怪物獵人”。
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7 # Ti_Ta0180600七夜
現在國內動作遊戲還缺那種攻擊一下綠血冒數字的風格嘛?何不嘗試一下討伐魔物時下下到肉、紅光四濺的痛快。那麼"怪物獵人系列"就很合適~
同樣的,動作遊戲講究的是玩家的眼手配合,而"MH"將這類遊戲特點(透過觀察發現敵人弱點)放大,消除了數值的直接顯示,讓玩家根據魔物的現狀,進行趁勝追擊、致命打擊。玩家還需要根據不同裝備屬性的特性,進行不同操作間的配合,連打的酣暢直接讓玩家腎上腺分泌旺盛。
雖然說"MH"並沒有明確的職業,但根據武器系統不同的派生則演化出各式打法。傳統模式的MH系列已經發布到現在的MHXX,使得獵人更為靈活的打法,使得在原有基礎上,增添除了"爆彈流"以外的"空戰大劍"、"勇氣太刀"等打法,每代都存在菊苣,帶給新人的除了視覺盛宴外,更多是技術的乾貨。
而MHW則大刀闊斧達到新模式,讓整個生態更加順暢自然,探索已成為一種習慣,觀察也亦成為習慣。
無勝有,解除了一定限制,才能使遊戲更自由化,更能使玩家自主開發新套路並明確體現到自己成長的樂趣~讓"刷"也具有成就感!
回覆列表
說到《怪物獵人》這個系列遊戲,一直在主機平臺深受硬核玩家的喜愛。
其中,令人血脈噴張的武器系統就是它歷代最能吸引玩家的特點之一。每種武器一套技能,即使是獵殺同一種怪物也能獲得截然不同的節奏和快感。
而在近期,該系列新作《怪物獵人世界》又在玩家圈裡掀起了一波高潮,一個月主機版銷量破750萬,堪稱“卡普空史上最暢銷遊戲”。
不過各位同學也別擔心,X博士接下來要介紹的這款號稱是“MMO中怪物獵人”的遊戲,不單將怪物獵人中豐富的武器系統搬進了RPG遊戲裡,還融合了許多天馬行空的二次元元素。
這款遊戲就是《幻想神域》,目前已經出了手遊版。
更重要的是,這款手遊即將於4月10日公測上線,感興趣的玩家馬上就能玩到它。
劃重點一:二次元版怪物獵人?戰鬥快感酣暢淋漓
在《幻想神域》這款遊戲中,目前共有10大武器供玩家選擇。
我們不但能看到與怪物獵人師出同門的太刀、雙刀等武器,甚至武器的招式技能也分外熟悉。
比如怪物獵人中太刀飛身跳劈的“登龍斬”,在《幻想神域》中化身為旋身躍起,使出刀光劍影的“煌龍閃”。
而雙刀最為經典的高頻高傷害迴旋招式,在《幻想神域》中更是施展得異常爽快。
同時遊戲也沿襲了怪物獵人中大招奧義的設定,一旦能量積蓄完畢,玩家就會進入“領域狀態”,爆發出的高傷害瞬間能秒天秒地。
除此之外,雙槍、小豎琴、法杖等等充滿西式魔幻風格的武器,也是《幻想神域》頗具人氣的武器選擇。
這些武器不僅特效漫畫感十足:
還能夠隨著武器等級的提升解鎖更華麗的外觀:
這些對於收集控屬性的玩家來說,將是一個不小的吸引力。
劃重點二:10把武器任意搭配,戰鬥中隨時可切換
《幻想神域》與怪物獵人另一個相似之處,就在於可以任意切換武器。
但怪物獵人還會因為出門只能帶一把武器而需要仔細斟酌,而《幻想神域》則是直接放飛自我,獨創了一個隨身攜帶3把武器的玩法系統,甚至能在戰鬥中任意切換武器。
這樣一來,單是現有的10把武器就能組合成至少120種戰鬥組合,甚至一人組成一個鐵三角都不在話下。
如果你擔心變換武器的間隙會拖垮戰鬥的節奏,那麼遊戲的“武器切換技”則可以幫你直接打消這個顧慮。
不僅無縫切換,還能助你格擋或產生高傷害。
課後總結:
如果說《怪物獵人》的每一把武器都是透過一招一式來真實地詮釋動作遊戲的精髓,那麼作為“MMO中怪獵”的《幻想神域》,它的武器設定則完全專注於快、爽、酷炫上,既有動漫般的華麗特效,又在一定程度上遵照武器自有的特色。
並且透過無縫切換的武器組合搭配,讓遊戲顯現出更高的自由度和可玩性,足以讓玩家不受武器的限制大展身手一番。