神武升級陣法在PK上的作用非常大,不僅僅是單純屬性加成,陣法還相生相剋。虎翼陣。群雄比武刷分首選陣法。別說天陣更快 你敢開天陣去打群雄嗎?虎頭強大的輸出爆發力可以秒殺一隊配合倆個防禦輸出位置。更可以說是戰無不克,攻無不勝 。寶寶在減少百分之10的傷害可以讓BB站的更穩。虎陣陣法技能:猛虎添翼,更真猶如猛虎添翼。全隊加傷害。讓輸出打出更刺眼的數字,第一回合受到傷害反彈一半給對方,就好像大唐用破斧的時候打出1000血一個反彈直接跪地。陣法建議在己方隊員存活的狀態下,對面輸出沒BB的情況下開啟,因為沒BB一般來說都出BB 他出BB 就浪費了一回合反彈的機會。龍飛陣,大家常見的一個陣,服戰PK什麼的用的也比較多,4號位置搶一速,3號位置既能尾速,又能讓法師打出傷害,二號防禦位置站的穩,五號輸出位置強大輸出,運用得到,猶如把對方困入死牢,衝也衝不出去,殺也殺不進來。陣法技能潛龍勿用,更是讓這條龍活靈活現,全體隱身一回合併使己方受到傷。害減少若干回合,還能破風的陣法。隱身這回合讓己方補血,讓對方浪費一回合輸出,死局變活局。陣法建議在大唐掃完,天宮天珠完,獅駝飛機完後的第二回合用。這樣不會被遭到集火,第三回合還能有效的輸出,讓對方防不勝防(注:隱身狀態下可以喂血,用特技,喝酒後隱身狀態消失)鳥陣陣法技能:鷙鳥翱翔。為己方增加“翱翔”狀態若干回合,物理躲避和法術躲避提高,在己方隊員存活的狀態下開啟,全隊都有附加。地截陣:全體隊員和寶寶所受到傷害減少百分之15。一般來說打持久戰是最好不過。對於大型難度活動,開地陣能讓隊伍少承受傷害,更有利的輸出。群雄前期不推薦,耐打,但是沒輸出,刷分慢。後期可以開地截陣,一般群雄都開的虎。反正我的隊伍到後面都開地,總是大克。地陣陣法技能:以逸待勞,給全隊增加傷害若干回合,讓隊伍既有防禦又有傷害。畫地為牢,使首次受到物理和法術攻擊百分之反彈一個畫地為牢狀態,讓對方不能使用物理攻擊(這個我看來就是雞肋,不能物理攻擊可以吃藥),讓對方速度降低(這個還不錯)。在此說下,鳥大克龍,地大克虎,對面隊長是輸出百分之八十是虎翼陣,對面隊長是輔助百分之八十是龍飛陣,所以說見到對面隊長是輸出就開地載陣,輔助就開鳥翔陣。最終還是要看隊伍配置。
神武升級陣法在PK上的作用非常大,不僅僅是單純屬性加成,陣法還相生相剋。虎翼陣。群雄比武刷分首選陣法。別說天陣更快 你敢開天陣去打群雄嗎?虎頭強大的輸出爆發力可以秒殺一隊配合倆個防禦輸出位置。更可以說是戰無不克,攻無不勝 。寶寶在減少百分之10的傷害可以讓BB站的更穩。虎陣陣法技能:猛虎添翼,更真猶如猛虎添翼。全隊加傷害。讓輸出打出更刺眼的數字,第一回合受到傷害反彈一半給對方,就好像大唐用破斧的時候打出1000血一個反彈直接跪地。陣法建議在己方隊員存活的狀態下,對面輸出沒BB的情況下開啟,因為沒BB一般來說都出BB 他出BB 就浪費了一回合反彈的機會。龍飛陣,大家常見的一個陣,服戰PK什麼的用的也比較多,4號位置搶一速,3號位置既能尾速,又能讓法師打出傷害,二號防禦位置站的穩,五號輸出位置強大輸出,運用得到,猶如把對方困入死牢,衝也衝不出去,殺也殺不進來。陣法技能潛龍勿用,更是讓這條龍活靈活現,全體隱身一回合併使己方受到傷。害減少若干回合,還能破風的陣法。隱身這回合讓己方補血,讓對方浪費一回合輸出,死局變活局。陣法建議在大唐掃完,天宮天珠完,獅駝飛機完後的第二回合用。這樣不會被遭到集火,第三回合還能有效的輸出,讓對方防不勝防(注:隱身狀態下可以喂血,用特技,喝酒後隱身狀態消失)鳥陣陣法技能:鷙鳥翱翔。為己方增加“翱翔”狀態若干回合,物理躲避和法術躲避提高,在己方隊員存活的狀態下開啟,全隊都有附加。地截陣:全體隊員和寶寶所受到傷害減少百分之15。一般來說打持久戰是最好不過。對於大型難度活動,開地陣能讓隊伍少承受傷害,更有利的輸出。群雄前期不推薦,耐打,但是沒輸出,刷分慢。後期可以開地截陣,一般群雄都開的虎。反正我的隊伍到後面都開地,總是大克。地陣陣法技能:以逸待勞,給全隊增加傷害若干回合,讓隊伍既有防禦又有傷害。畫地為牢,使首次受到物理和法術攻擊百分之反彈一個畫地為牢狀態,讓對方不能使用物理攻擊(這個我看來就是雞肋,不能物理攻擊可以吃藥),讓對方速度降低(這個還不錯)。在此說下,鳥大克龍,地大克虎,對面隊長是輸出百分之八十是虎翼陣,對面隊長是輔助百分之八十是龍飛陣,所以說見到對面隊長是輸出就開地載陣,輔助就開鳥翔陣。最終還是要看隊伍配置。