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  • 1 # 崑山9786

      《寶可夢劍盾》最為重要的環節就是寶可夢的培養了,這個機制涉及到了方方面面,玩家需要對配招以及寶可夢的屬性等多方面進行考慮才能培養出強力的寶可夢。請看下面由“宸軒Timo”帶來的《寶可夢劍盾》寶可夢培養指南,一起來看看吧。

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    一.種族值介紹

      種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。

      計算公式:HP能力值=(種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+等級+10

      其他能力值=((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正。

      可以看出來種族值佔了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。

      在遊戲中,大部分神獸的種族值≥600,封面神獸種族值一般在680,其他精靈種族值不等,大部分精靈在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。

      注:此外,技能[圍攻]的技能威力也由參與精靈的種族值之和決定。

      ​我們以皮卡丘與日神的種族值為例,忽略個體值與努力值的影響,可以看到滿級的皮卡丘與日神的差距還是很大的。在遊戲中,皮卡丘除了速度比較快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而動畫中的皮卡丘可以與神獸交手不落下風甚至擊敗,所以被稱為皮神。

      如果想檢視精靈的種族值,可以參考神百的精靈圖鑑,文章內的配圖也源於神百(神奇寶貝百科)。

    二.個體值介紹

      個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是一隻精靈的天賦值。

      英文是individual values,所以也被簡稱為IV。個體值的範圍為0~31,一般用32進位制來表述精靈的個體(0~9用數字表示,10為A,11為B,以此類推)而31為V,所以5V1U就意味著一隻精靈有五項滿值(31),一項30。

      所以現在你們知道幾v是什麼意思了吧?比如個體值是29就是t,28就是s,不過最常用的還是u跟v

    前代公式:

      HP以外的能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正。

      透過公式,可以看到2點個體值就等於1點種族值對於能力值的影響,所以相比一隻0個體的精靈,一隻6V就等於多出了93點種族值,這差不多就是一隻小火龍與火恐龍的差距。

      ​不過在遊戲裡並不會顯示出具體的數值,而是顯示為諸如“最棒”,“非常好”,“了不起”之類的評價。

      “最棒”就是31,“也許不行”就是0了,此外,繁中版與簡中版的文字也會略有不同。

    三.努力值介紹

      努力值官譯為基礎點數,是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值, 英文Effort values,簡稱為EV,直譯的話就是努力值。

      精靈的初始努力值為0,透過戰鬥或使用道具提高;擊倒不同的精靈獲得不同的基礎點數,所有可以提供經驗值的精靈都會提供努力值,處於病毒狀態的精靈透過戰鬥獲得的努力值翻倍。

      非HP能力值 = ((種族值×2+努力值÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正

      滿努力相比0努力等於多出約64點種族值,並且是作用於最關鍵的屬性上,這也差不多是一隻鬼斯與耿鬼在攻擊與速度方面上的差距。

    四.精靈的培養

      在過去,想打造一隻完美的精靈真的十分麻煩……連鎖,孵蛋,性格,特性,個體值,努力值,配招……

      而這一作就簡單多了,先說性格,這一作引入了一個新的道具——薄荷。我們直接複製一下官網的介紹:

      它能使寶可夢容易成長的能力產生變化。寶可夢擁有各自的“性格”,不同的“性格”對應著它們容易成長的能力和不容易成長的能力。使用“薄荷”之後,能力成長的難易度似乎會發生改變。此外,即使使用“薄荷”,寶可夢的“性格”也不會發生變化。

      簡單的說,就是比如本來你的性格是加速度減攻擊的膽小,但是如果你使用了“內斂薄荷”,那麼性格影響將會變成加特攻減攻擊,但是對外顯示的性格還是膽小。

    個體值:

      伽勒爾的曠野地區有機率遇到黃色光環的寶可夢,一般就會是高個體,不過不太可能是6v,所以主要還是透過不停的孵蛋來篩選。

    極限特訓:

      此外,劍盾把日月的極限特訓(銀色CROWN可以將一項個體值提升至滿值,金色CROWN可以直接6項全滿)保留下來了。

    努力值:

      努力值也很容易,那就是透過營養飲料,比如說特攻增強劑,速度增強劑來提升努力值,這些道具前代就有,但是!與前代不同的是,前代存在上限(上限為100),而劍盾則取消了上限,可以一直吃到滿為止。

      此外,前代還有一些加快努力值獲取的道具,雖然還不清楚到底有沒有,不過我覺得作為正作,存在這類攜帶道具的機率還是很大的。

      可能還有一些其他的提升方式,比如營地,吃咖哩飯,這個就要等發售後才知道了,我會等發售後單獨再做總結,今天主要還是一個對於萌新的基本科普。

      此外,劍盾還新增了一個叫做經驗糖果的道具,與神奇糖果固定升一級不同,經驗糖果是給予大量經驗值,所以有可能一次升好幾級。

    配招:

      這一作像什麼遺忘爺爺回憶奶奶都下崗了,玩家可以直接在寶可夢中心裡遺忘跟回憶招式,還是非常方便的。然後最牛逼的就是蛋招式居然可以透過交配傳播,一起來看看官網的介紹:

      從蛋裡孵化出來的寶可夢有時可以學會被稱為“蛋招式”的特別招式,這種招式無法透過提升等級或“招式學習器”學習。在本作中,向寄放屋寄放2只相同種類的寶可夢時,如果其中1只寶可夢已經學會了“蛋招式”,那另1只寶可夢有時也可以學會同樣的招式。

      總的來說,培養精靈看起來還是比以前容易的,就像之前訪談的時候大森說的“寶可夢的培育也會變得更容易,鑑於這種情況,我們認為培養萌新進行對戰也會更加容易。”

      雖然現在仍有很多沒公開的內容,但是我敢說劍盾已然已經是寶可夢歷代中培養寶可夢最easy的一代了——甚至透過使用這些新出的道具,你在劇情中獲得的寶可夢,還能通過後天的打造拿去對戰用,想想還有點小激動嘞!

  • 2 # 半夜跪鍵盤

    就拿咱們第一世代能吃又能睡的肥仔【卡比獸】打個比方,0速雖然對於收集黨來說並沒有什麼,但是如果是個對戰黨,擁有一隻零速卡比,也就意味著只要空間一開腹鼓肥仔,也絕對讓對面慌得一匹的寶可夢,首先卡比獸的速度只有30就算不是零速也是一個非常好的空間隊打手,但是如果是隻零速卡比在空間對的地位就會大增,首先由於是零速的原因,空間開啟以後可以‘快"過大部分寶可夢,也就意味著只要空間在的情況下零速卡比上場就有很大機率先手腹鼓,然後再配合貪吃鬼特性效果為【血量降至一半時提前吃掉樹果】然後回覆滿血量,也就意味著是無傷把物理攻擊提升六級,如果求保險可以使用腹鼓後使用回收利用將食用的樹果再次回收,不過這樣做有個極大的弊端就是空間的回合數會大打折扣,對於零速肥仔的推隊之路有著較大的阻礙,如果是雙打對戰我方場上有空間手,那麼就可以放心的輸出

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