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  • 1 # 經營模擬遊戲世界

    這是一個難得一遇的好問題,表面上看只是問生產資料,實際上我們透過對遊戲產業生產資料的分析,找出中國遊戲產業的長處和短板,探索適合中國遊戲產業發展之路。當然,這是個很深層次的問題,這裡我只是簡單回答下,題主有興趣可以看下。

    首先解釋下個人理解的生產資料的概念:

    生產資料(meansofproduction),是人們從事物質資料生產所必需的一切物質條件,也稱作生產手段,是馬克思主義理論家認定的生產力三要素之一,定義為:勞動者進行生產時所需要使用的資源或工具。

    根據馬克思主義理論,一般來說,生產活動包含作為主體的人和生產所需要的客觀條件,後者中最稀缺的部分,則往往被資本家所佔據。在傳統行業中,是重金購買的生產裝置,廠房和原材料等;在遊戲行業,則就是高價值高效能用於製作遊戲的裝置、巨資搭建的網路機房、多年積累的運營渠道、豐富有效的內容IP等,這些不是靠個人能夠獲得,而需依靠強大的資本力量,所以這些被稱為生產資料是很貼切的。

    從90年代末,中國遊戲產業啟蒙以來到今天,短短20年,中國的遊戲產業已經實現了跨越式發展。

    《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲產業涉及生產資料的有4大發展:

    一、渠道搭建

    2018年,海外市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。其中,在渠道方面,中國遊戲企業積極與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,背靠華為、小米等手機企業,軟體預裝與應用商店均對遊戲產品的推廣提供了不錯的助力。同時,國內遊戲企業還透過收購或自建平臺的形式聚攏使用者,如騰訊、三七互娛、遊族網路等遊戲企業已全面展開了海外平臺的佈局,強化對於使用者的深度運營。《王者榮耀》海外月流水超3000萬美元,《荒野行動》海外流水超20億元,《第五人格》海外流水超過1億元。

    二、賽事舉辦

    電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體,且使用者活躍度高,部分電子競技遊戲中的單項賽事影響力已經能夠趕超傳統體育賽事。

    2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,佔中國遊戲市場比例為38.9%。網易釋出了“網易電子競技NeXT”品牌進軍電子競技賽事領域,在全國100座城市、1000所高校開展“百城千校”泛娛樂化的基礎賽事。盛天網路推出“戰吧電子競技”,以大眾電子競技使用者為中心,覆蓋近2萬家網咖、300萬用戶。

    三、IP工具

    當今世界,IP已成為貫穿泛娛樂產業鏈的關鍵元素。完美世界實施大文化發展戰略,透過在影視、遊戲、動畫、文學、媒體等多個領域深入佈局構建大文化業務矩陣,積累了對IP的開發與運營模式。 多益網路泛娛樂佈局主要針對“神武”“夢想世界”等多個經典IP。中手遊透過原創、購買、投資版權方等方式儲備94個IP,涵蓋遊戲、動漫、小說、影視等多個領域。

    四、技術工具

    盛天網路積極佈局遊戲服務產業鏈條,發力雲機房、雲遊戲業務,擴充套件場景與遊戲產業融合新空間。網易《楚留香》等網路遊戲在遊戲畫面上良好的表現能力便得益於引擎的支撐,在渲染引擎、物理引擎、光照引擎等方面均採用了全球領先的引擎技術,使得產品質量受到了多數使用者的認可。雲計算的不斷髮展,為遊戲公司提供了快速搭建執行環境的方案,使得產品能夠更為方便地面向全球市場。2020年,5g網路的覆蓋又將為遊戲產業帶來變革。

  • 2 # 使用者435011736313389

    經營模擬遊戲世界

    這是一個難得一遇的好問題,表面上看只是問生產資料,實際上我們透過對遊戲產業生產資料的分析,找出中國遊戲產業的長處和短板,探索適合中國遊戲產業發展之路。當然,這是個很深層次的問題,這裡我只是簡單回答下,題主有興趣可以看下。

    首先解釋下個人理解的生產資料的概念:

    生產資料(meansofproduction),是人們從事物質資料生產所必需的一切物質條件,也稱作生產手段,是馬克思主義理論家認定的生產力三要素之一,定義為:勞動者進行生產時所需要使用的資源或工具。

    根據馬克思主義理論,一般來說,生產活動包含作為主體的人和生產所需要的客觀條件,後者中最稀缺的部分,則往往被資本家所佔據。在傳統行業中,是重金購買的生產裝置,廠房和原材料等;在遊戲行業,則就是高價值高效能用於製作遊戲的裝置、巨資搭建的網路機房、多年積累的運營渠道、豐富有效的內容IP等,這些不是靠個人能夠獲得,而需依靠強大的資本力量,所以這些被稱為生產資料是很貼切的。

    從90年代末,中國遊戲產業啟蒙以來到今天,短短20年,中國的遊戲產業已經實現了跨越式發展。

    《2018年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。2018年中國遊戲產業涉及生產資料的有4大發展:

    一、渠道搭建

    2018年,海外市場已成為中國遊戲企業重要的收入來源。中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達95.9億美元,同比增長15.8%。其中,在渠道方面,中國遊戲企業積極與臉書、谷歌商店等多個海外渠道建立了長期穩定的合作關係外,背靠華為、小米等手機企業,軟體預裝與應用商店均對遊戲產品的推廣提供了不錯的助力。同時,國內遊戲企業還透過收購或自建平臺的形式聚攏使用者,如騰訊、三七互娛、遊族網路等遊戲企業已全面展開了海外平臺的佈局,強化對於使用者的深度運營。《王者榮耀》海外月流水超3000萬美元,《荒野行動》海外流水超20億元,《第五人格》海外流水超過1億元。

    二、賽事舉辦

    電子競技賽事擁有龐大的粉絲群體,且使用者活躍度高,部分電子競技遊戲中的單項賽事影響力已經能夠趕超傳統體育賽事。

    2018年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,佔中國遊戲市場比例為38.9%。網易釋出了“網易電子競技NeXT”品牌進軍電子競技賽事領域,在全國100座城市、1000所高校開展“百城千校”泛娛樂化的基礎賽事。盛天網路推出“戰吧電子競技”,以大眾電子競技使用者為中心,覆蓋近2萬家網咖、300萬用戶。

    三、IP工具

    當今世界,IP已成為貫穿泛娛樂產業鏈的關鍵元素。完美世界實施大文化發展戰略,透過在影視、遊戲、動畫、文學、媒體等多個領域深入佈局構建大文化業務矩陣,積累了對IP的開發與運營模式。 多益網路泛娛樂佈局主要針對“神武”“夢想世界”等多個經典IP。中手遊透過原創、購買、投資版權方等方式儲備94個IP,涵蓋遊戲、動漫、小說、影視等多個領域。

    四、技術工具

    盛天網路積極佈局遊戲服務產業鏈條,發力雲機房、雲遊戲業務,擴充套件場景與遊戲產業融合新空間。網易《楚留香》等網路遊戲在遊戲畫面上良好的表現能力便得益於引擎的支撐,在渲染引擎、物理引擎、光照引擎等方面均採用了全球領先的引擎技術,使得產品質量受到了多數使用者的認可。雲計算的不斷髮展,為遊戲公司提供了快速搭建執行環境的方案,使得產品能夠更為方便地面向全球市場。2020年,5g網路的覆蓋又將為遊戲產業帶來變革。

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