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  • 1 # 裱逗我

    高玩得看總場次下來的總勝率,達到53的只能說會玩,55 56的算高玩60的算大神,用場均輸出倫大神有點扯 像我這種性格的人大把 喜歡機動性的ht打頭陣 做該做的事 做別人做不了的事 不怕事 打的好要麼傷害手要麼把m贏 也經常只打兩炮傷害就噶皮了 但是給隊友創造了條件 經常開局三分鐘就掛了 總效率 勝率一直持平在55勝率 1500效率

  • 2 # 大鯨

    說到《坦克世界》的大神,許多人都會對他們投以羨慕的目光,想象自己也能像他們一樣玩轉戰場,

    但是在此之前需要磨鍊好自己的技術,“技術不過關,一條鹹魚幹”“技術練的好,吃肉吃到飽”,那麼就得自己定一個目標了。

    有些事情想想說一句

    我建議各位看官先確定自己在8-10級車輛歷程中最舒服、最厲害的一段時間,

    然後確定這段時間自己所用的車型適合條例中的作戰風格以及自己使用時最擅長的作戰風格。

    註釋:傷協:傷害&協助共值,固定浮動取值±200傷協比:傷害與協助(點亮協助,斷腿協助等)佔比傷協比浮動(±):鑑於表現參差不齊,允許在此比例上做出讓步,即該標準可接受的差值勝率:該車總勝率倖存:該車總倖存率該條例意指設定標準,為“大神維持的車輛戰鬥資料標準值”,不包括超過該值的超凡神仙的資料。標準:先鋒——偵查天眼(LT/MT)

    傷協比:49%/51%(MT±10%,LT±15%偏向協助)

    傷協:2500(VII) 3300(IX) 4000(X)

    勝率:67%(±1%)

    倖存:46%(±2%)

    理由:偵察兵多為LT擔任,當然也有部分MT可以勝任,但是要做的事情都只有一件:團隊指路燈,所以協助比傷害要稍重要一些,當然,這些偵察兵也並不是沒有利器,足夠用的攻擊力猶如一把塗滿毒液的尖銳小刀,更重要的是癱瘓關鍵敵人、酌情收割等等小事,當然了,這項工作在戰局走向中佔有較高比重,所以一個好的偵察兵是可以透過合作與協助控制戰線的,但是敵人也不是等閒之輩,生還率還需要用用操作保證,生命不能亂浪費。

    標準:先鋒——巡遊騎兵(MT)

    傷協比:67%/33%(±10%)

    傷協:2300(VIII) 3200(IX) 4100(X)

    勝率:69%(±2%)

    倖存:50%(±5%)

    理由:最強之人,也是最容易暴斃之人,有人能保全其身,有人卻殺身成仁,出現於各戰線,後盾與先鋒都可能會有一個屬於他們的空位在等著他們,他們也會透過對戰局的分析來判斷自己的行動,是最累的,大神卻能得心應手,所以自然的,一個有著對戰局的最大掌控力度的型別,自然會有一個令人感嘆的資料。

    標準:先鋒——絞肉機器(MT/HT)

    傷協比:80%/20% (HT±7%,MT±9%偏向協助)

    傷協:2700(VIII) 3400(IX) 4210(X)

    勝率:67%(±1%)

    倖存:44%(±2%)

    理由:一線的戰士們是最重要的力量,他們可以透過戰術操作完美適應防禦或進攻戰略,亦或是在戰略調整的時候完美改變姿態,當然了,十分明顯的自己代表著敵人有許多雙眼睛可能都在看著你和與你同一戰壕的戰友們,但是由於是叢集作戰絞肉較多,所以倖存不做過強度要求,但是作為最重要力量,戰線局勢全部來自時機與人力,一條戰線也有改變戰局的可能,嗯,MT在MT線對峙少不了比HT較高的協助,所以浮動是正常的。

    標準:先鋒——鐵壁銅牆(HT/TD)

    傷協比:75%/25%(±10%)

    傷協:2200(VIII) 3100(IX) 3990(X)

    勝率:65%(±3%)

    倖存:52%(±1%)

    裝甲特性:0.48(特有注意數值,可在玩家詳細戰鬥資料檢視)

    理由:作為團隊中超強把關、超穩定推進的存在,有必要把自己的裝甲效能發揮到極致,當然,輸出能力也並不會過差,有隊友依靠自己吸收敵人的活力進行輸出,可以得到部分協助,裝甲特性是一輛車在生涯中抵擋傷害能力的數值體現,請重視。

    標準:後盾——正義重拳(TD/HT)

    傷協比:89%/11%(±7%)

    傷協:2800(VIII) 3600(IX) 4250(X)

    勝率:65%(±1%)

    倖存:49%(±3%)

    理由:作為單發爆發專職的支援,作用就在於好好的儲存自己的活力,並習慣鑽空子,給予敵人致命打擊,宗旨就在於緩解一線絞肉壓力,用高傷害將敵人的銳氣削減,雖然對戰局的控制能力不大,但每一炮都至關重要,甚至完全可以不開炮,進行戰術威懾以確保戰略計劃成功。

    標準:後盾——鋼鐵暴雨(彈夾HT/TD/MT)

    傷協比:86%/14%(±8%)

    傷協:2600(VIII) 3500(IX) 4190(X)

    勝率:65%(±1%)

    倖存:49%(±3%)

    理由:與單發爆發輸出不同,採用彈夾的輸出反而不會把賭注全部押在一炮上,多枚炮彈超短時間內的火力投射,完全可以做到拖延目標撤離,甚至可以透過短時間高投射量強行吃掉棘手的敵人,這都是戰術選擇,高手自然清楚何時應該何為。

    標準:後盾——戰車獵手(TD/MT)

    傷協比:90%/10%(±5%)

    傷協:2860(VIII) 3750(IX) 4250(X)

    勝率:68%(±4%)

    倖存:53%(±3%)

    理由:摸清地圖的每一個角落,熟知地圖的每一個細節,就像是把整個作戰地區變成自己的大本營,而敵人正在走向佈置好的鴻門宴,只需要擦亮槍口,將炮彈射向對我方造成重要威脅的目標,不斷的轉場,饒有興致的展開無處不在的伏擊戰,在傷害唾手可得的閒暇,還可以客串一下游擊戰隊員,一個優秀的狙擊手並不只是狙擊手,而是神出鬼沒的獵人,將洪流一般的敵人引入自己編織好的麻袋,並將他們淪為不知所措的被獵豬玀。

    標準:後盾——天降神罰(SPG)

    傷協比:50%/50%(±5%)

    傷協:1980(VIII) 2690(IX) 3300(X)

    勝率:69%(±2%)

    倖存:52%(±3%)

    理由:恐怖的來源,噩夢的開始,火炮一直以來影響著整個遊戲,現在的火炮並沒有扭轉乾坤的能力,但是他們通過幾乎零風險的曲射火力,將炮彈傾瀉在敵人頭上,但是一個會玩的火炮最需要的莫過於就是會做協助了,利用眩暈特性將有進攻意向的敵人的銳氣削減,將固守的敵人磨損殆盡,對比其他車輛,火炮省去了許多考慮,但是要比誰都要想的遠。

    這都還行。

    您這……這是debuff輸出吧?

    那麼針對以上看法又有什麼下文?

    大佬對話看不懂.jpg

    我的看法

    大佬歸大佬,我依舊玩我自己的,

    面對大神的時候有想過什麼?啊哈,同臺競技只能說是會變成經驗寶寶的,但是我無所謂啊,

    我覺得,不能放棄吧,即便是最差的狀況之下,

    如同此圖所示:唯一值得畏懼的,是自己畏懼到不敢對抗的心。

  • 3 # S1mpLelove

    單看場均沒意義,要結合出場的車的等級和場次才行。最簡單的方式就是看看自己玩的這個車在所有玩該車的玩家裡排的名次百分比。所以看擊殺環就好了。65%一環,基本上道。85%二環,水平不錯了。95%三環,基本上盒子效率要1500以上了

  • 4 # 悅色和糖

    這個吧,真不好說。

    如果腳踏實地,一級一級的,一臺車一臺車的自己練出來,1000左右的均傷,那隻能算勉強的50分(百分制)。

  • 5 # 米勒郎

    打夠自身血量算高玩了吧!出場賣隊友,打個3—4發,基本有個1000傷害了,然後出去對炮換血,可以打個2000左右

  • 6 # Notable鋼鐵

    老玩家中間棄坑6年!記得以前盒子效率1200+現在不知道在哪裡看!最近忙著練車應該掉了不少效率

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 展望明日的NBA總決賽g6,你們覺得會誰贏?