回覆列表
  • 1 # 羅阿阿阿阿欣

    畫風這種東西仁者見仁,智者見智,不過你要是二次元死宅的話你肯定會覺得這款遊戲非常棒。英雄語音也很逗比,走的風格和農藥不同,比農藥多了很多獨創的東西,實在猶豫的話可以去cc直播先看看主播們怎麼玩。

  • 2 # 17173遊戲網

    今天,網易打磨了將近一年的無厘頭腦洞亂鬥手遊《非人學園》終於上線。

    這次,網易為了在MOBA領域分一杯羹,不僅祭出了招牌的西遊題材,還在腦洞鬼畜的路上越走越遠。

    接下來X博士就跟大家聊一聊,這款MOBA遊戲究竟奇葩在哪裡。

    劃重點一:英雄設定太辣眼睛!“悟靜”竟是拿著掃帚水桶的家政萌妹

    現在市面上畫面好的MOBA遊戲,玩法基本大同小異。個個都像是黃曉明,空有外表沒有演技,演什麼都像自己。

    但是網易《非人學園》卻將自己化身“王寶強”,不僅畫風讓人眼前一亮,還對《西遊記》《封神榜》中的傳統知名角色進行了史無前例的魔改。

    就拿這些英雄人設來說,畫風清奇、處處透露出中二氣質,讓人根本無法將其與原型聯絡起來。

    比如常年瞌睡的萌妹嫦娥,她的御兔玩偶居然可以化身猛漢兄貴:

    再比如《西遊記》中挑著扁擔走了十萬八千里的悟淨,在遊戲中居然是個愛做家務的無口蘿莉,成天用腹語透過青蛙型抹布講話。

    但是仔細一想,這麼一個融合了無數梗、骨骼奇特的設定好像確實是這個理。

    再比如二郎神楊戩,不單化身顏高腿長活好的檢查官,自戀程度也不是一般人能比的。被設計成“執法記錄儀”的天眼,居然常常被他用作自拍神器。大概就是這個樣子:

    由此延伸出的英雄技能機制也處處透出搞怪的氣氛,比如英雄常樂(原型:如來)的如來神掌,居然被玩成了整蠱玩具,2技能更是像惡作劇般能炸得敵人一身顏料:

    如此濃厚搞怪的二次元氣息,再搭配上實時飄蕩在螢幕上方的彈幕文字,讓玩家與玩家間的距離迅速拉近。

    劃重點二:擊殺河道寶箱得嚴選薯片,遊戲宗旨竟是推倒校長?

    除了奇葩的人設之外,傳統MOBA遊戲中有的元素,《非人學園》都有,同時還做了進一步的包裝和昇華。

    比如化身為“啦啦隊應援團”的符文系統。1團長2副團15名隊員的組合,可以從多方面為英雄提供增益屬性和效果。

    ↑↑連符文系統也可以設計得這麼萌

    傳統綠地風的上中下三路地圖被設計成了學院地圖,地形障礙物都用課桌、操場、彩色氣球搭建而成;學園校長成為高地水晶、老師成為防禦塔,以推倒老師/校長為最高宗旨,滿滿的叛逆校園既視感。

    甚至連大小龍都化身校霸蛤蟆大哥和喵老大:

    除此之外,《非人學園》還有很多傳統MOBA遊戲都沒有的好玩創意。

    首先,就是河道上的隨機寶箱怪和道具,開出什麼全靠運氣。

    但是就是這些效用奇特的小道具,有時就能在關鍵時刻扭轉戰局。比如能將小姐姐裙子吹飛的“龍捲風”、對敵人造成減速的“臭雞蛋”,亦或是增加攻擊力的“嚴選薯片”:

    其次,《非人學園》一局遊戲平均僅需12分鐘。

    為了讓玩家能體驗到更加短平快的競技快感,不單在遊戲中加入了彈射跳板以及傳送點:

    遊戲還在玩家到達12級之後加入了“覺醒系統”。

    屆時,不僅玩家的技能效果大幅增加、裝備新增被動效果,甚至連戰場上小兵的收益、防禦塔的攻擊力也會提升,全場進入白熱化比拼階段!

    課後總結:

    在X博士看來,《非人學園》在開腦洞方面可謂稱得上是MOBA屆的一朵奇葩。

    如果你玩膩了傳統MOBA遊戲,也許可以去《非人學園》中換換口味。

  • 3 # 麻將換三張

    這個問題透過26日玩後的感受,我說說我的觀點。

    畫風很好一流但是過於“花哨”!這種感覺非常強烈。進入遊戲,人物和戰場中的事物設計都是一流,充分凸顯出年輕時尚的動漫風格。加入搞笑挑逗的話語達到趣味性。戰場被改變成遊樂園,整體氛圍變成小朋友在遊樂園的比賽更能形容這款遊戲!擊殺被改為超越,怪物全設計為道具木偶,整個遊戲出現明顯的去暴力的因素!草叢都改成氣球,給人營造出健康活躍,綠色的動漫畫風的遊戲!貼切說為小朋友特製的《王者榮耀》更恰當!

    說完好的說不足:①.技能釋放出的效果不好,沒有王者榮耀那種打擊感和震撼感。這點在畫面製作上沒有體現,可以說是敗筆!②.遊戲太過於兒童化。過猶不及!網易太注重照顧未成年人的影響(可能怕稽核不過),遊戲中的語音都是小孩子萌音,作為大叔級別的我,玩這遊戲有點彆扭不好意思感受!③.遊戲平衡還待調整。弓箭手太強,法師偏弱,這可理解新遊戲都要過程去平衡!④.人物設計太渺小,特別團戰時,給我的感受是幾個小孩子鬧著玩的感覺。團戰視覺都是拉近距離,這時人物大小沒有體現出來。

    對於是否值得入坑!我覺得分人群。玩習慣王者榮耀的人肯定是覺得《非人學院》不好,但是新人和喜歡二次元的玩家可能就會選擇《非人學院》。新人會覺得新奇好玩,二次元玩家覺得刺激搞笑也會喜歡。但是玩王者榮耀的覺得這款遊戲太彆扭,有點不倫不類!家裡小朋友可以適合!

  • 4 # 大電競

    首先這款遊戲一直主打的賣點就是它的畫風。非常與眾不同,的確是腦洞大開。遊戲的主介面很有漫畫跟街頭塗鴉的感覺。因為主流的moba遊戲裡面,王者榮耀基本上是個不可撼動的地位,而這款非人學園就是著重於二次元的年輕使用者獨創蹊徑的選擇了一個細分品類去做耕耘。從遊戲一開始的宣傳到遊戲的設計都不是一個非常傳統的遊戲宣傳套路,他們都是主打的賣點是顛覆想象的遊戲介面設計跟角色人設,中二感十足。

    首先是遊戲人物的設計,在這款遊戲裡面你會看到很多傳統的神話人物,在遊戲裡面變成了現代人,而且還有各自的職業,比如白龍馬變成了歌手,太白金星變成了訓導主任,甚至有些人物的形象設計,感覺十分辣眼睛,這種別出心裁的遊戲設計在遊戲推廣之初,就讓這款遊戲受到了很大的關注度,印象從第一次測試開始,這款遊戲就保持比較高的熱度。

    同時在於遊戲內的裝備介紹跟地圖中,也是突出了這一種非常規的二次元風格的一個畫面,遊戲的道具介紹不會很直接的告訴你,而是會用各種搞怪直觀的文字告訴你,比如“越打越痛”“大吸血”。對於二次元用的愛好粉來說,這款遊戲的確是與眾不同,能有一定的吸引力。

    如果你問我這款遊戲是否值得入坑,我覺得從一個二次元愛好者來說,這款遊戲還是值得一玩,不過就筆者現在的體驗,過程中會發現遊戲的平衡還需要在加強,同時遊戲中的經濟優勢跟傷害量的關係感覺不是非常的明顯,有時候你經濟很好,照樣會被經濟很差的人秒殺。但是總體下來這款遊戲有它別出心裁的方式,而作為二次元玩家來說,怨氣不會像其他moba那麼大,大家在遊戲裡面更多的是友善的開玩笑,總體來說還是推薦入坑的。

  • 5 # 藍喲喲喲藍

    娛樂性很強,畫風和聲優的改變很吸引人,身邊好多打王者的都在慢慢嘗試,畢竟王者好多英雄都玩厭了,有點審美疲勞,而且從王者到這個遊戲非常容易過度,基本上找不出什麼彆扭的地方來。

    但是這個遊戲還是有很多的不足的,比如說平衡性不好,很多時候打不出英雄本身定位想要的效果來,娛樂性和平衡性不是那麼容易綜合的。

    這個遊戲還有個很大的問題是網路最佳化和掉線掛機這兩個方面,玩的人少,大家都是抱著嘗試的態度,所以掛機的太多了,十把有八把有人掛機,體驗極差(再說一句,這遊戲裡好多技能和dota很像,有種莫名其妙的熟悉感)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小麥收割機動力不足,該怎麼辦?