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  • 1 # 趙濤聊IT

    1、要實現網路程式設計,首先得了解網路程式設計的原理。

    大部分網路程式設計底層都是透過TCP/IP或者UDP協議進行通訊,不管是TCP還是UDP通訊,都是透過呼叫socket實現的。

    Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Socket去組織資料,以符合指定的協議。

    Socket通訊分為兩部分:伺服器端和客戶端,伺服器端監聽客戶端的連線,連線上之後,實現資料通訊,流程如下圖所示:

    2、用C語言呼叫Socket實現通訊

    伺服器端示例程式碼如下:

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<errno.h>

    #include<string.h>

    #include<sys/types.h>

    #include<netinet/in.h>

    #include<sys/socket.h>

    #include<sys/wait.h>

    #define PORT 1500//埠號

    #define BACKLOG 5/*最大監聽數*/

    int main(){

    int sockfd,new_fd;/*socket控制代碼和建立連線後的控制代碼*/

    struct sockaddr_in my_addr;/*本方地址資訊結構體,下面有具體的屬性賦值*/

    struct sockaddr_in their_addr;/*對方地址資訊*/

    int sin_size;

    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket

    if(sockfd==-1){

    printf("socket failed:%d",errno);

    return -1;

    }

    my_addr.sin_family=AF_INET;/*該屬性表示接收本機或其他機器傳輸*/

    my_addr.sin_port=htons(PORT);/*埠號*/

    my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*IP,括號內容表示本機IP*/

    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);/*將其他屬性置0*/

    if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0){//繫結地址結構體和socket

    printf("bind error");

    return -1;

    }

    listen(sockfd,BACKLOG);//開啟監聽 ,第二個引數是最大監聽數

    while(1){

    sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);

    new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size);//在這裡阻塞知道接收到訊息,引數分別是socket控制代碼,接收到的地址資訊以及大小

    if(new_fd==-1){

    printf("receive failed");

    } else{

    printf("receive success");

    send(new_fd,"Hello World!",12,0);//傳送內容,引數分別是連線控制代碼,內容,大小,其他資訊(設為0即可)

    }

    }

    return 0;

    }

    客戶端示例程式碼如下:

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<errno.h>

    #include<string.h>

    #include<sys/types.h>

    #include<netinet/in.h>

    #include<sys/socket.h>

    #include<sys/wait.h>

    #define DEST_PORT 1500//目標地址埠號

    #define DEST_IP "127.0.0.1"/*目標地址IP,這裡設為本機*/

    #define MAX_DATA 100//接收到的資料最大程度

    int main(){

    int sockfd,new_fd;/*cocket控制代碼和接受到連線後的控制代碼 */

    struct sockaddr_in dest_addr;/*目標地址資訊*/

    char buf[MAX_DATA];//儲存接收資料

    sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立socket*/

    if(sockfd==-1){

    printf("socket failed:%d",errno);

    }

    //引數意義見上面伺服器端

    dest_addr.sin_family=AF_INET;

    dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);

    dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);

    bzero(&(dest_addr.sin_zero),8);

    if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&dest_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){//連線方法,傳入控制代碼,目標地址和大小

    printf("connect failed:%d",errno);//失敗時可以列印errno

    } else{

    printf("connect success");

    recv(sockfd,buf,MAX_DATA,0);//將接收資料打入buf,引數分別是控制代碼,儲存處,最大長度,其他資訊(設為0即可)。

    printf("Received:%s",buf);

    }

    close(sockfd);//關閉socket

    return 0;

    }

  • 2 # 成都茂大叔

    網路程式設計首先需要確定的是作業系統,通常作業系統都為應用層提供了socket封裝,以實現基於TCP/IP協議的軟體開發,所以,看作業系統的文件吧…

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