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  • 1 # 遊戲資訊久久

    南韓LCK賽區以前叫做OGN聯賽,那個時候BO5比賽最後一局是盲選,兩個戰隊選手可以選到理想的英雄和體系,Faker與嶽倫的成名之戰就是BO5最後一局的盲選,但是OGN改名LCK之後,BO5最後一局的盲選就隨著OGN一起消失了。

    舉辦OGN聯賽的舉辦方和LCK的舉辦方不是一家,LCK屬於拳頭管理,拳頭制定比賽模式,當年OGN被LCK取代之後,拳頭第一件事就是將“BO5盲選”刪除,隨後LCK賽區的BO5比賽再也沒有出現過盲選。盲選模式剛剛被刪除之後,有很多網友不滿意,但隨著時間,大家適應了沒有盲選的比賽。

    LCK賽區刪除盲選的時候,不少觀眾都被LCK賽區崛起的幾個隊伍吸引了過去,S3賽季的SKT戰隊,S4賽季的SSW戰隊每一場比賽都座無虛席,對於拳頭來說,BO5比賽的“盲選”如同“匹配模式”,不復合比賽規範,正常的比賽是擁有BP環節的,教練在BP環節發揮很大作用,兩個戰隊打比賽,教練的博弈至關重要,換句話說,如今LPL賽區對戰隊教練如此看重,也是拳頭幾年前就想要看到的現象。

    以前南韓賽區的比賽非常好看,經常會看到兩個盲僧、兩個亞索這種對戰場景,當初rookie跟kakao就是憑藉硬實力,用亞索和盲僧擊敗了對手的亞索加盲僧,倘若拳頭將盲選模式修改回來,關鍵局比賽採取盲選模式,觀眾的歡呼聲會更高吧!

  • 2 # 暗語QaQ

    精彩與否,是根據遊戲版本來決定的,S9世界賽已經進行將近半個月了,相信大家也發現了從正式小組賽開始,來自全球的16只頂級強隊們選用的英雄都大同小異,包括下路的霞與卡莎,上路的鱷魚船長,打野的酒桶,盲僧,蜘蛛等,再加上一個ban率百分百的潘森,可見幾乎所有隊伍對版本的強勢英雄都是有共識的。

    所以,從現在的版本來看,如果BO5的最後一局改成盲選,那麼雙方隊伍幾乎一定都會選出潘森,再圍繞潘森建立自己的戰術體系,選出強勢的打野,能夠更快支援的中單......這樣的話,陣容重合率可能會相當之高,當然,這時就純粹是考驗選手個人操作的時候了,因為counter位等英雄剋制都不會存在,在兩個相同英雄同等條件下,選手的操作會被無限放大,一方成神,一方則淪為墊腳石。這樣的一局盲選比賽,可能更多的是考驗選手的操作能力,畢竟相近的英雄,相近的體系,兩個不同的隊伍誰輸誰贏,比拼的就是誰的操作更好,誰的意識更到位。雖然可能不乏精彩,但卻泛乏可陳。

    在我看來最精彩的是在一個更多樣化的版本中進行盲選,沒有像今年潘森一樣太過強勢以至破壞平衡的英雄出現,每隻戰隊拿出自己的看家本領,不同的各種體系進行碰撞,產生戰略體系的摩擦,這樣的比賽才足夠稱得上精彩。

  • 3 # 不負人不負己

    在比賽中實行盲選,雙方肯定都會選擇當前版本的強勢英雄。這樣就會產生一個問題,那就是對線的選手們極有可能會選擇同一個英雄。

    這個時候考驗的就是職業選手本身的能力和素質了,因為英雄一樣,沒有誰剋制誰的說法,完全就是選手本身實力的對拼。

    這樣的比賽肯定會異常精彩!

    然鵝,作為看客的我們是看熱鬧不嫌事大。有些事情得後果絕對不是我們想要看到的......

    很久以前就有人在職業比賽中加入盲選局了!這算是ogn最low的策劃,因為它險些讓一位職業選手的職業生涯畫上句話!

    s3冒泡賽,SKT對KT,BO5的最後一場就是盲選局。(s3是一個刺客版本,劫非ban即選)就是這一局誕生了英雄聯盟職業史上最著名的雙劫大戰,也是faker的封神之戰。

    而faker成神的踏腳石-Ryu。也就是我們常說的嶽倫。不僅被faker秀的頭皮發麻,同時也在南韓電競圈失去了立足之地。最後不得不遠赴歐美參加職業聯賽。

    這場比賽到至今為止,還經常會出現在各大錦集上。每個人都是脆弱的,而這樣的陰影可能會影響一位職業選手整個職業生涯!

    說到這裡,你還想把盲選局加入到職業聯賽當中嗎?

  • 4 # 遊丶戲

    我覺得BO5最後一局改為盲選,不精彩!!對於選手和聯賽的發展來說都是不好的,我們可以分析一下。

    之前英雄聯盟聯賽是有盲選局的,最廣為人知的就是Faker和嶽倫的雙劫之戰,然後就是嶽倫到現在都被釘在恥辱柱上~所以這也是盲選局的一個不好的地方。比賽大家肯定都會拿出當前賽季T1級別的英雄,一個賽季強勢的英雄就那幾個,很可能雙方選手拿的英雄都差不多。如果在比賽中沒有取得好的發揮,對於失敗方而言,肯定是一場不小的打擊,至少比賽結束,會被粉絲爆破!!

    其次就是,盲選就失去了競技性!!英雄聯盟聯賽是電子競技,盲選意味著生死局將全看運氣,所以制訂的戰術在看不到對方的陣容的時候都是一紙空談。萬一對面選的英雄正好剋制自己,那整局遊戲就很難了,這不就不是實力的原因了!!而且英雄聯盟聯賽的交鋒,是從BP就開始的!!這也是這個遊戲的樂趣之一啊,BP的碰撞是充滿著智慧和抉擇的。

    最後就是,對於選手和教練來說,盲選太不友好了!!能夠打滿BO5的比賽,一定是非常激烈的對決,每一個選手和教練都為比賽付出了很多,最後的生死局卻要交給運氣,那對於輸了的隊伍來說太不公平了。而且盲選意味著選手沒辦法去針對性的訓練,難道讓職業選手都去打匹配??教練也沒辦法制訂戰術,到盲選局難道讓教練來一句:看你們運氣??所以說,對於選手和教練來說,盲選局沒有任何意義!!

    綜上,盲選局在娛樂比賽的時候可以玩一下,正式的聯賽就算了,拳頭之所以取消盲選局,我覺得也是有這方面的考量在的!!

  • 5 # 籬下

    《英雄聯盟》賽制換成B05,比賽真的不精彩,也不可能進行這樣的調整

    首先英雄聯盟作為一個在世界範圍內影響力十分強的一個MOBA類競技遊戲,他的重要賽事不可能兒戲。

    在任何的體育競技中,對於比賽的規則修改都是需要重重稽核,最終形成文字性的檔案進行執行的。

    因為體育競技為了保證比賽的公平性,就必須避免很多不確定因素對於比賽的影響。

    對於B05賽制來說,能打到最後一場比賽,就意味著,那是生死局。在生死局中每一個戰隊對於BP的選擇都將十分重視,甚至會將戰隊壓箱底的秘密武器都拿出來。

    如果換成盲選的形式,戰隊在陣容的搭配上難度會增加很多,而且在開局前的交鋒中,那些精彩的互相針對的畫面將再也難看到了。

    這對於遊戲本身來說會少了很多看點,BP過程是英雄聯盟很精彩的一個環節,也是遊戲開始之前的第一步真刀真槍的交鋒過程。

    所以在墨塵看來,如果將BO5賽制的最後一場換成盲選的話,並不能增加比賽的精彩程度,甚至會影響比賽的公平性!

    生死局盲選,聽著都覺得心驚肉跳,對於比賽來說或許能增加比賽的趣味性!

    當墨塵在對局中,極限反殺的時候,往往會習慣性的說一句;哥玩的不是遊戲,是心跳!

    這是一句笑談了,但是對於生死局盲選,尤其是在職業賽場上,甚至是世界賽場上,對於選手的心理壓力負荷得有多大。

    不過對於觀眾來說,這樣的賽制更改應該能增加觀看比賽的趣味性。

    如果真的要在比賽中進行制度的調整的話,墨塵覺得這樣的方式放在英雄聯盟全明星賽中是最為合適的。

    畢竟全明星賽就是一個以放鬆、交流、增進各賽區選手和名人之間感情的一場盛宴。

    尤其是全明星賽中的solo賽,和2v2,都極具看點與樂趣。

    在這種愉悅的比賽氛圍下,在賽制選擇方面,皮一下應該沒有什麼太大的問題,甚至還能帶動現場的氣氛,增加比賽的樂趣也說不定。

    你們覺得,全明星賽這樣安排合適嗎?

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