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1 # 遊戲學院
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2 # 非酋的召喚
魔獸世界自7.0版本新增加另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩家也延續到了8.0當中。
本週玩家只要透過10層鑰石,就可得到1-3件裝備,大多數人是1~2件,歐皇3件。特質裝不能泰坦,武器只能戰火,其他低保裝可以泰坦戰火。
魔獸世界中額外加了【詞綴】,不僅怪的三味加強了,而且多了很多DBUFF;
在開啟【隊伍查詢器】的史詩 地下城選項,會出現本週的【詞綴】,對應著不同等級的鑰石出現的【詞綴】。
鑰石的獲得:在玩家透過史詩副本時(或隊友的大秘境副本),會隨機掉落一個2層的鑰石。
在2-3級的大秘境中,會出現之一的強韌或殘暴的詞綴。
強韌:非首領敵人的生命值提高20%,造成的傷害最高提高30%。
(儘量避免拉太多怪,使用群體控制技能和減速技能降低傷害)
殘暴:首領敵人的生命值提高40%,造成的傷害最多提高15%。
(確保隊伍有足夠的單體輸出,坦克能風箏時,儘量風箏BOSS。)
4-6層詞綴
在4-6級的大秘境中,會出現之一下列詞綴。
繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。
(在此詞綴下會增加小怪的數量。)
暴怒:非首領敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。
(不要拉太多的怪,確保在小怪生命值過低時使用群體控制技能減輕坦克壓力。 德魯伊和獵人可以使用技能移除激怒效果。)
激勵:任何非首領敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%。
(該效果可疊加,所以請避免“人造”boss的出現,儘量一波波怪打完,才開下撥怪)
該效果同樣對boss生效,所以請額外注意不要把小怪拉到boss 30碼內擊殺。
血池:非首領敵人被擊殺後會留下一個緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,並且傷害玩家。
(血池為期內的敵人每秒恢復5%最大生命值,並對玩家造成每秒15%最大生命值的傷害。
玩家需要額外注意敵人腳下是否有血池,即時拉走,勿在怪在血池中,使用暈眩技能)
崩裂:非首領敵人被擊殺時會爆炸,令所有玩家在4秒內受到其最大生命值10%的傷害。此效果可疊加。
(需要注意怪物的生命值和死亡時間,注意不要讓debuff不斷疊加,造成滅團。)
在7-9級以上層數大秘境中,會出現下列詞綴之一。
死疽:所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。
(死疽的debuff在沒有受到新層數疊加時持續時間為9秒,在離開戰鬥後debuff會消失。)
無常:敵人對坦克所產生威脅值的關注程度大幅下降。
(坦克的仇恨被大幅削弱,輸出需要額外關注自己的威脅值,可先讓坦克打3秒後,DPS在輸出,獵人和盜賊可以透過技能幫助坦克建立仇恨。
火山:在戰鬥中,敵人會週期性地在玩家腳下噴發出岩漿柱。
(Boss和小怪都會出現此效果,一個敵人約10秒觸發一次。火山會在2秒後噴發,注意及時躲避。)
易爆:怪物有一定機率在附近位置召喚一個綠色爆裂寶珠,爆炸時造成相當於玩家最大生命值50%的傷害。(寶珠免疫絕大部分AOE技能的傷害,確保第一時間單點摧毀寶珠。)
震盪:所有玩家都會週期性地發出衝擊波,對附近的盟友造成傷害並打斷其施法。
(近戰過多的組合需要額外注意散開。)
重傷:受到傷害導致生命值低於90%時,玩家會受到越來越高的週期性傷害,直到其生命值被治癒到90%以上為止。
(該詞綴的debuff最高疊加5層,治療需要即時把隊友生命值拉回90%以上,否則壓力會越來越高。)
在戰鬥中,敵人會週期性地令遠處的玩家腳下噴發出岩漿柱.
10層詞綴:
在10及以上層數大秘境中,會出現第一賽季詞綴:共生。
共生:
一些非首領敵人被戈霍恩的爪牙感染了,它們變成了“戈霍恩共生體”。
這一詞綴的效果可以從敵人的姓名版中辨別出來,並且敵人體型會變大並擁有一個灰色的光環,。
被感染的敵人8碼內的其它敵人會受到再生之血影響,每3秒恢復最大生命值10%。
當被感染的敵人死亡時會出現2只戈霍恩的爪牙,它們會跑向最近的非首領敵人進行感染。
如果戈霍恩的爪牙成功施放“再生之血”,則目標變為“戈霍恩共生體”。
打法:
1.對戈霍恩共生體使用控制技能後將其它小怪拉遠,然後擊殺其。
2.單體輸出首先擊殺戈霍恩共生體,然後再輸出其它小怪。
大秘境最多有4個詞綴,殘暴和強韌現在是2層大秘境就出現的詞綴,來避免9-10層的難度飛昇。
第4個詞綴固定為賽季詞綴,第一賽季的詞綴是共生:部分敵人會被血神戈霍恩的子嗣感染,該詞綴只會在10層及以上的大秘境出現,每週都會存在。
下一階段的團本開啟時,該詞綴將會退出,會有新的賽季詞綴來替換它。
目前公佈出來的第二季是:收割
大秘小怪進度條每滿20%(全程總共5次),所有被殺死的小怪都會復活,並且衝向你的隊伍,不管你們當前身處何處。
他們希望做出一種非常嚇人的感覺。當詞綴觸發時,邦桑迪會出現,大喊“起來吧”,然後一輪血月就會s升起,整個副本的環境也會變得暗下來。
如果你損失了計時條(有人死了),那麼也會有有趣的事情發生,但是他們還不想透露!
你可以針對這個詞綴提前做好計劃,因為它是在固定時間觸發。
死疽將改為物理傷害而非魔法傷害,這是針對那些依賴自療的坦克做出的改動。
好訊息:可透過反覆打2層鑰石,來拾取8.0副本中的坐騎,等以後裝等上來了,天天單刷,不信歐皇不附身。
回覆列表
魔獸世界大秘境是從軍團再臨版本加入的一種新的地下城通關模式,源自於暴雪遊戲暗黑破壞神。大秘境比史詩難度地下城有更高的難度,隨著層數的增加,副本難度和獎勵也越來越高。
大秘境除了增加boss和小怪傷害及血量之外還有許多的詞綴,如–共生、火山、激勵等,隨著大秘境層數的增加而增加,每週的詞綴都不相同,因此不同詞綴搭配衝層的職業小隊也各不相同,因此自大秘境出現後發生了某些職業就業難的情況。
1.開始
2.過程
過程中玩家之間需要默契配合,越是高層越需緊密,全員要躲開地上傷害技能,具體情況根據當前詞綴而定,治療職業一定要自帶回藍藥水,輸出職業也要留意治療者的藍,給予回藍時間,整個大秘境的節奏偏快,但不要操之過急,循序漸進才是升層的關鍵。
3.尾聲
當擊殺所有副本里的BOSS和一定數量的小怪之後,如果還有剩餘時間,大秘境根據剩餘時間升層,反之即為枯竭,鑰匙降層,不管升還是降,最後都會有獎勵,可能是能量或者是裝備。
最後提醒一下題主,大秘境最好要找自己工會或者朋友一起打才有樂趣,野人的不確定性很容易造成遊戲不愉快。