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在六月下旬,騰訊曾經推出過一個全新的機制,那就是將會限制疑似未成年人的遊戲消費,如果系統判定、懷疑你是一名未成年人,同時在遊戲中單日消費超過500元,那麼就會聯絡支付賬戶中的聯絡人,提醒聯絡人進行消費確認。
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  • 1 # 胖虎Game

    小學生以及眾多未成年人沉迷遊戲如今已是老生常談的話題,騰訊遊戲作為國內的領頭羊自然也是與“未成年人”這個話題脫不了干係。前段時間因為《王者榮耀》的過度火爆直接將這款遊戲推上了風口浪尖,其最讓人關注的也是此遊戲對於未成年人的誘惑之大,不僅僅體現在瘋狂沉迷上,也體現在未成年人對於遊戲消費的態度上。

    早在6月20日,騰訊曾經推出過一個專案:當一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對於其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯絡相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。這種主動介入進行管理消費的方法尚為全球內的第一例,目前該服務已經進入試執行。

    不過,廣大網友紛紛嗤鼻道“完全就是個笑話,單日500元連絕大部分成年人都消費不起”。隨後騰訊迴應此服務目前僅作為測試專案,不久後會進行進一步的升級處理。

    日前,騰訊繼續針對此服務做了升級最佳化:

    將此前單日累計消費升級為近30天動態累計消費。對於疑似30天內累計消費達到500元的,騰訊將嘗試聯絡其賬戶所有人進行提醒確認。

    目前尚未可知騰訊所說的聯絡其賬戶所有人進行提醒確認是透過何種途徑,不過此項服務一旦完善開來必然會在很大程度上改善未成年人過度消費充值甚至是暗地裡消費的現象。

    未成年人因為有著對事物認知的侷限性以及較弱的自控能力,往往會因為某些錯誤的行為給父母造成不必要的負擔。而騰訊作為間接的受益者,也在巨大的壓力下出臺了一系列對於未成年人的措施,上面的消費限額便是其中之一。此前還有一系列例如推出健康遊戲防沉迷系統、限制未成年人每天都登入時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系……這些措施無一例外都是以《王者榮耀》作為試點逐漸推向騰訊旗下全系遊戲。

    但與此同時,遊戲平臺的遠端監管舉措並不能完全阻擋未成人年的消費慾望,也無法從根本上對未成人的遊戲行為進行限制,畢竟這也不是什麼封建時代。遊戲之外的事就需要家長的協同配合、通力合作,正確的引導未成年人的價值取向以及生活態度,讓遊戲成為生活娛樂的一部分。

    最後一句話告訴各位有小孩的家長:藏好你的支付密碼,不要因為自己無心的過失造成不可挽回的嚴重後果。

  • 2 # 265G遊戲網

    現在隨著智慧手機的普及,越來越多的小孩子都會擁有一部自己的手機,而因為市場很大,所以遊戲廠商都開始研發自己的手機遊戲,因為現在手機遊戲的研發很容易,並且賺錢也很容易。不過,手機遊戲在方便了大家娛樂的同時,也帶來了許多弊端,最近一直有新聞報道有小孩子瞞著家裡人給手機遊戲充值了好幾萬,最後導致家破人亡的事件。

    而這些事甚至都上了央視,其中還點名了騰訊的《王者榮耀》,可見影響有多麼惡劣。而騰訊在出現了這種事情後也做出了應對措施,推出了“未成年人遊戲消費提醒”服務。而這種服務就能夠讓玩家在用玩騰訊遊戲的時候,當每日消費達到500元,官方便會打電話給支付賬號的人進行提醒和確認,確保該消費不是未成年人的消費。

    而近日,騰訊又對其措施進行了調整,將每日500元調整至每個月500元,也就是說,對於疑似未成年人的遊戲消費,騰訊不再只評估單日額度,而是會對此前30天的累計情況進行回溯分析。當最近30天中任意時段的累計消費達到500元,騰訊也將嘗試聯絡其支付賬戶所有人進行提醒確認。

    當然了,這樣的做法絕對是一件很好的事情,因為有了電話確認,也就不會再出現未成年人惡性消費上十萬而家長卻渾然不知的情況。雖然說這種機制是非常有必要的,但其實說到底,這也是騰訊的無奈之舉,在這機制的背後,更應該反思的是家長,而不是因為小孩子的消費而全部怪罪於騰訊或其他遊戲廠商。

    作為家長,一個家庭的教育是必須的,為什麼出了問題,就要全部怪罪於別人而不自己反思下為什麼會出現這樣的情況呢?小孩子貪玩是肯定的,但是現在的報道幾乎都是小孩子知道銀行支付密碼,然後玩手機充錢,接著又刪除消費簡訊,讓家長完全矇在鼓裡,這難道不是家長的教育失敗?家長要做的不是一味的慣著小孩子,不要小孩一哭鬧為了平息而讓小孩去玩手機遊戲,而是應該在平時多去教育、去引導孩子,而且最重要的是,手機支付密碼、銀行卡支付密碼,這麼重要的資訊,為什麼要讓孩子知道呢?這不是明擺著讓小孩子去消費嗎?關掉免密支付,不讓其他任何人知道自己的銀行卡密碼,這才是杜絕孩子去消費的根本途徑。

  • 3 # 手動滑稽12

    這個很好啊

    我身邊的中學生很多都是在學校省衣節食攢錢去買面板什麼鳳求凰啊至尊寶啊沒錢的時候還經常借錢,甚至有偷錢的。

    一個月衝500對於未成年人來說太多了。大部分父母都不會給所以一般都是偷著衝的。這個提醒可以說很良心。

    但未成年人又不傻肯定不會繫結自己的身份證大部分都是網上搜的。加上很多家長都不在意,所以這個功能缺陷還是很大的。希望騰訊能完善一下。

  • 4 # 威威給你說

    遊戲充值設定太雞肋,

    為什麼不在遊戲開始註冊的時候就實名認證?如果做的像支付寶實名認證那樣,根本就不可能存在未成年人繞過騰訊的漏洞,去大量的充值。

    騰訊是一家網際網路公司,想要做到這點應該是非常的容易,但是騰訊沒有做,其中的原因大家都心知肚明,如果這麼做了,那麼孩子可能就不會充錢給騰訊了,那麼騰訊的收入就會減少很多 。

    騰訊最早是靠什麼起家的?威威現在還記得是讓大家充值黃鑽會員,超級QQ起步的。

    未成年設定形同虛設。

    威威記得當年穿越火線火的時候,有個防沉迷設定,威威當時一天只能玩五個小時,但是當威威知道了家人的身份證號後,只填上了姓名和身份證號,就可以解開這個遊戲的防沉迷 了。

    而過了將近十年,騰訊的防沉迷依舊如出一轍,沒有發生什麼改變。

    說到這,也許很多人說,要家長幹嘛,不給手機就是了,但是作為一個遊戲廠商,騰訊也確實沒有盡到一個大公司的義務,只知道在賺錢的道路上,越走越近,對於公司的價值觀,也以賺錢為核心了。

    另外再說一句,騰訊很少創新。

  • 5 # 太平洋電腦網

    前段時間,騰訊在遊戲中弄了一個新的設定——未成年人高額消費將獲主動提醒。主要是如果是意思未成年人的賬號,使用QQ登陸騰訊旗下游戲進行單日累計達500元的消費,系統就會介入,透過聯絡其支付賬戶所有人進行提醒確認。這覆蓋的範圍已經有《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《穿越火線:槍戰王者》、《QQ飛車》手遊、《火影》手遊、《奇蹟暖暖》、《地下城與勇士》。

    我是支援這一舉措的,因為通常來說,大多數未成年人本身並沒有賺錢的能力,他們很多的錢都是父母給的。而且很多家庭都不是十分富有,很多未成年人的錢都是早餐錢和為數不多的零用錢。

    當然,這還不是最嚴重的,最嚴重的是未成年人偷偷的用家長的錢去充值遊戲。這樣的話,性質就惡劣了,容易讓家庭遭受嚴重的損失。曾經有新聞報道過,一個小學生把爺爺的幾萬塊的積蓄都充值進入遊戲了。最後經過媒體的報道之後,這老爺爺的血汗錢在手遊平臺上拿回來了。

    但是,不是每一個這樣的家庭都能得到曝光了,沒有得到曝光的家庭就難把錢拿回去了。這樣的情況下,對於這些家庭來說,就是巨大的損失。

    如果在一月個內充值了500元有提醒的話,而且是跟家長進行提醒。500塊的損失對於很多家庭來說,都是可以接受的。而且更加重要的是,在孩子犯下更大錯誤之前能夠制止。

    有人問,如果不是未成年人,充值過多怎麼辦?未成年還不能好好控制自己,還敢BB?

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