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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟雲頂之弈2.0近期已更新,不過遺憾的是該模式的排位賽未開啟,估計要等待兩週左右玩家才能正常排位,不過這並沒有影響到玩家對新雲頂之弈的探索,雖然現在全部英雄都已被替換,但基本基礎遊戲結構沒有發生太大改變,等待就是玩家先熟悉這全新的內容。

    在新模式更新的當天,對該模式抱有絕對狂熱的玩家已經開始全面投入新賽季“版本之子”的研究之中,已經大致摸索出該版本較為強勢的羈絆和英雄,其中匹配當前上場機率最高就是光羈絆和召喚羈絆。

    新版本之子“光與召喚使”,絕對飛昇之影,劫無限分身“光影流”誕生!

    而這兩個羈絆的特點就是,光羈絆具備屬性傳遞性質,在同羈絆的友軍陣亡後,會給下一個光羈絆的英雄提供百分比最大生命治療,以及百分比攻速,而出發該羈絆需要三個光羈絆英雄,最大人口可獲得25%的最大生命治療量,而攻速則會提升35%,而召喚使羈絆的作用是會給召喚出來的生物提供百分比生命值和持續的時間,其中最大提供值為100%。

    那根據這裡兩個羈絆的效果,有玩家分別研究出來跟該羈絆適配的玩法,就是這回要介紹的“光影流”打法,不過該打法有兩種陣容,玩家可以根據自己前期運營來確定使用,第一種陣容為全召喚陣容,所需要英雄有:阿茲爾、安妮、虛空先知、荊棘之興、牧魂人、劫;第二種陣容為光之極地召喚遊俠,所需要的英雄:狗頭內瑟斯、薇恩、布隆、安妮、牧魂人、探險家伊澤瑞爾,劫;其中劫需要轉職為光英雄。

    而從這兩個陣容中都可以看“劫”的身影,所以光影流的核心英雄就是劫,而劫所具備技能是觸發該玩法的重點,劫的技能雷奧義分身,技能觸發後可創造一個攜帶跟本體一樣裝備影分身,同時該分身也具備本體技能,按照這個技能特性,只要儘快讓劫技能就可以製造無限分身。

    陣容運營成型,光英雄劫無限回覆治療,瘋狂疊加攻速,單體分化超25人!

    不過劫作為5費英雄獲得難度也比較大,只有玩家人口等級撐到7級以上,才會有大機率刷出劫,所以前中期運營非常重要!而具體操作方式這裡做說一下第二種陣容的運用,主要是因為第一種召喚師陣容運營難度太大不太合適新手,其中安妮和牧魂人就要4費,而且虛空先知卡棋嚴重。第二套陣容英雄羈絆容易湊成,並且前中期防禦強度高,可直接進行拓展升級,對特定階段換英雄需要較低。

    現在說明這套陣容的運營方式,首先陣容所需要裝備:救贖+復活甲+狂徒;或者綠叉+十字弩+飛昇符(光之護符);個人建議玩家使用第二種方案的裝備,獲取難度相對較低,該版本反曲弓成了冷門裝備,較為容易合成是綠叉和十字弩,所以在前幾輪選秀中要優先獲得金鏟和拳套,然後就是鎖子甲和負極斗篷,要是有機會搶到搭建,可以將綠叉換成復活甲。

    接著就是陣容運營,前期就要做到連勝,吃連勝的經濟,需要玩家卡20金用於人口的快速升級,在沒有到階段3要少D牌,在第一輪先構建2守護神2遊俠:狗頭、布隆、薇恩、韋魯斯;能升級到兩星最好,接著升級到五人口時候讓EZ出來,給布隆上裝備復活甲+救贖,或者給韋魯斯綠叉和十字弩,依靠這強度一直撐到中期,這個時候應該就會有50金,在此過程要先將牧魂人和安妮先安排上,加強陣容的強度,到了等級7和第5階段選秀刷出或搶到劫,將韋魯斯賣掉裝備送給劫,大致陣容成型,這時候只要刷出兩星劫就可以,把綠叉、十字弩、飛昇者裝備,整個戰場都將會是劫的黑影,對方要是很能撐,那劫單體就能分化出超過25個的替身,不過這個陣容有個缺點,就是要確保劫的本體不死,不然一切都是泡影!

  • 2 # 星空之蟲

    是這樣的場面嗎?不知道的都看不出來這是雲頂之奕,百劫大戰?

    本圖為9光劫效果。

    光影流打法是利用劫技能特性:複製一個技能裝備相同的影分身,而透過這個特性可以達到無限複製。搭配“救贖”這件裝備,達成無限回覆無限分身,正如上面圖上的場面一樣。

    陣容:狗頭 、 劍魔 、 奶媽 、 賈克斯 、 約裡克 、 劫 、 安妮 、 娜美。

    羈絆: 2秘術+1化身+3召喚+6光。

    裝備推薦 開局選秀優先鏟子,當前版本鏟子爆率調低了,如果開局不能拿到鏟子之後獲得的機率就比較低了。想要給劫合成光羈絆比較困難,娛樂還好,不然拿不到不建議去強行湊光劫。

    前期運營比較關鍵,中期人口上來劫才比較容易拿到。

    劫神裝:復活甲,救贖,光轉職。其中光轉職必備,其他看已有裝備,“離子火花”這件裝備推薦大家試試,被20個離子火花同時電一下的感覺我還沒見過。

  • 3 # 小韓是直男

    英雄聯盟雲頂之弈進入S2賽季,版本更新新後,可能會有很長一段時間內感到不適應

    畢竟作為電競遊戲,更新才能保持遊戲發展的活力,因此雲頂之弈更替新版或許是這個原因,既然雲頂之弈S2賽季新版將到,就要優先了解一下這個版本的大致玩法,以及一些改動的戰場特性

    新增加戰場機制,元素太過隨機

    瞭解新機制“元素戰場”,現在每局開場都會在雲頂共享秀隨機出現一種戰場的主題,分別為:風、煉獄、山、海洋;然後會在戰場上生成相對應的BUFF站位,每局雙方各自生成2個屬性增益站位,風屬性會給英雄提供30%的閃避效果,煉獄屬性會增加30%的攻速加成,山屬性會按照每秒提供30點的hp永久增益,海洋屬性會提供每秒30的法力值恢復。

    可以根據戰場隨機出現的屬性增益,玩家可根據該站位來展開陣容,選擇符合BUFF的英雄站位,能在前期給單個英雄的輸出佔據一定的優勢,但是元素BUFF出現太隨機,容易影響陣容的佈局,雖然有一定好處,但用元素來確定的陣容站位很不合理,雖然可以提高單個英雄的屬性強度高,但陣容錯誤一個英雄也救不了全場容易被對方壓制,所以BUFF的效果絕大多數情況下是雞肋作用,但不依靠這些元素強化,又跟新版本的裝備機制有矛盾,現在的裝備掉落沒有之前版本那麼有質量,同時金鏟的又回到了增加“自然人口”作用,導致多數情況下主輸出英雄湊不出三神裝,而共享秀的裝備選擇也變的很刻板,較少情況出現重複裝備,使得搶奪裝備較為激烈,裝備太差的玩家會過早就被淘汰出局。

    一個英雄就可以統領戰場,利用技能和裝備的共同影響,在戰場創造出了無數的分身,借用無限分身優勢來獲得勝利。打法具體的運營,以及所需要的英雄,現在來了解一下,該陣容輸出主核心為“影流劫”,該英雄的羈絆有暗影、刺客、雷霆;而雷霆羈絆和暗影羈絆中召喚師和守護者這兩類職業的英雄較多,所以以此職業羈絆構建陣容,可來用於前期的防禦和積累經濟,較為容易升級到8人口好刷出劫這個英雄。陣容英雄有:劫、安妮、虛空先知、小法、辛德拉、猩紅收割者、詭術妖姬、沙漠皇帝;其中猩紅收割者用於前排阻擋,他的技能會對敵人造成30%的傷害,同時恢復自身HP,用來做前排消耗最好不貴,辛德拉是配合海洋羈絆每2秒恢復MP的作用,給猩紅收割者加持抵抗力,辛德拉本身的技能也能短暫眩暈敵人,同時加上小法和詭術妖姬構成四人法師羈絆,能夠強化全部隊友的技能傷害,詭術妖姬本身技能可禁錮敵人,也是消耗敵人的一種方式,接著就是沙漠皇帝、安妮、虛空先知,可召喚出傀儡,在攻擊和防守方面都是不錯的選擇。主要保護好劫的周圍安全,確保他能夠觸發技能,劫的技能特點現在改版為可分身出一個跟本體相同影子,並且會繼承本體所有的裝備和屬性,那根據這個特點搭配裝備復活甲、救贖;復活甲可以讓劫影分身也同樣具備復活能力,讓其他分身吸引戰鬥,戰鬥越久分身數量就會越多,而救贖會也讓劫的HP保持在安全區域,所以一個人包圍對方陣容的戰場就這麼來的,而且分身還可無限復活!

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