回覆列表
  • 1 # 企鵝遊研社

    而在14年之後,官方也對這些老闆武將進行了一次普遍加強,並稱之為界限突破。下面企鵝就來講講,這次加強背後的原因都有哪些。

    利用卡牌的價值

    在三國殺創立之初,併為之火熱的時候,標準包武將就一直陪伴左右。直到後來風火林山新包陸續釋出,端遊三國殺才是開始了氪金的開始。因此,標準武將在剛開始其實並不需要氪金,涼企當初專注的更多是遊戲體驗。

    而界限突破則是官方打著以“五週年感恩獻禮”的幌子推出的,雖然把這些標準包武將都增強了,但是官方卻在規則裡寫了這麼引人深思的一條:

    “原牌面”指的是官方出版的《三國殺標準版·界限突破》中的描述,供參考使用,而並不是2013年出版的《三國殺·標準版》的描述。“原牌面”中的內容只有官方再次出版《三國殺·界限突破》對武將描述進行修改時才可以更新,否則會給玩家帶來疑惑,同時給官方帶來困擾。

    這段話的意思,你可以理解為,以後我只要提標準包武將,提的就是界限突破的,如果你堅持用舊版武將而產生的規則問題,官方不對此負責任。換句話說,官方更有一種放棄原版武將的意味。

    而你獲得這些武將的方式,要不就是你一點點肝對局,還得到達一定登記,然後去商城用銀兩升級,要不就是用20到30元的價格去氪金。事實上即使三國殺已經走了五年,但是端遊並不是很成熟,能攢下幾十萬升級這些武將的玩家並不多,基本上都是氪幾百甚至上千升級。而實體卡也是如此,想玩界限突破的武將需要你購買專門的“界限突破包”,在被吐槽之前,界限突破武將也是被當做拓展包收錢的。

    從賺錢的角度來說,標準包武將最後還是用另一種姿態,用盡了自己的價值。

    提供設計的空間

    如之前所說,三國殺最初的雛形武將,就是那些標準包武將。但是,隨著後面的拓展包出現,每個國家才各自有了專注的標籤,諸如蜀國菜刀,魏國賣血,吳國爆發,群雄均衡這類的說法。但是隨著拓展包越出越多,老闆的武將反而顯得不是那麼明顯了。於是,隨著14年界限突破和18年新服的再次加強,最後才確定了每個武將真正的定位。

    但是官方似乎並不滿足於此。14年之後,官方把一將成名的武將統一改為按年份區別,並且出的武將越來越強的離譜。以陳群沮授為例,各種花式爆發流令玩家幾乎沒有遊戲體驗。雖然後來都經過了修改,但是官方所謂的“新武將的推出依然符合做出的定位”這樣的言論讓玩家越發不買賬了。最後,官方還是選擇了在新服免費推出更強的界限突破武將,之前氪金買的武將,現在打一個普通的冒險關卡就可以了,也是不勝唏噓。

    雖然可以說標準包武將創立了定位,界限突破是強化了特色,但是官方針對後續的設計靈感,還是做的略有些過火了。與其都增強到神仙打架,倒不慢慢簡化為上,這樣設計空間也會有所釋放,也不會造成如今不和諧的局面。

    總結

    可以說,當初作為賣點的界限突破武將,到現在還是變成了當初普通包武將的樣子,慢慢被人遺忘,在加強後又重新提起。不論是為了盈利,還是為了以後更強的武將,界限突破的迴圈肯定會隨著時間的推移,越來越嚴重。企鵝只希望,即使有這樣那樣的原因,也不要讓三國殺變的更為複雜。

    我是企鵝,點點關注不迷路,你的問題我負責:)

  • 2 # 茸米

    界限突破的話,有些是為了平衡,有些是為了加強。或者說讓他們達到平衡。舉個例子,郭嘉和關羽。標關出戰率很低,但是這是最開始的武將,為了不讓他失去地位獲得了義絕,這樣的話出場率高了買的人多了。一個方面是圈錢。郭嘉給牌的方法改了,極大的增強了平衡性,這就是第二個原因平衡。還有什麼標劉和荀彧。這個組合,也是為了讓大家有遊戲體驗吧。

  • 3 # 西逐鹿電競

    不管是什麼遊戲,隨著遊戲的更新換代,不斷髮展,都是會推陳出新的,三國殺自然也不例外,從2008年發展至今,有最初的標準版三十多個武將發展到現在的龐然大物,武將難免是要失衡的。以前的傳統萬金油諸葛亮現在已經略顯雞肋了,傳統單挑王現在能被很多武將吊打了,所以對標準武將的增強可以說是大勢所趨。

    對標準武將的增強主要分兩個方面來說,一是界限突破,二是翻新重做。接下來我會從兩個方面來說。其實不管是界限突破還是翻新重做都是為了讓標準武將適應如今的節奏。

    標準武將界限突破:舉幾個簡單例子,界黃蓋、界大喬、界甘寧、界陸遜

    界黃蓋與黃蓋對比:以前的黃蓋被大多數人玩壞了,常見的打法就是2號位反賊黃蓋,起手被主公壓制一番,然後自己回合苦肉,能苦肉出連弩是萬幸,大多數回合都是打出點傷害然後苦肉死,然後反賊少一人作戰,不苦吧,被壓血也很難受。說到底還是武將強度低。

    界大喬與大喬對比:老版本大喬雖然使用樂不思蜀能多個目標,但是卻是建立在自己失去防禦的情況下,因為大多數方片牌都是閃,而且自己並沒有過牌量,基本上沒有輸出能力,也很容易在一圈過後後期很難再摸到方片,然而界大喬使用一張方片還可以額外摸一張牌,因此增加了過牌量,也有很強大的單挑能力。

    界甘寧和甘寧對比:多了一個限定技奮威,主要戰場是在競技模式中,發揮非常出色,假設己方開一個五穀豐登,然後對對方四個人無效,那麼牌差就不是單單是四張牌差,還要考慮手牌質量,真實牌差至少在6張以上。

    界陸遜與陸遜對比:有八廢武將變為如今的刷牌核心,和很多武將配合都很好。也非常適合如今的身份場。

    風火林山武將重做:魏延、黃忠、曹仁、張角

    老魏延與新魏延:限定技能非常強大,加上狂骨也增強了不少,兩個技能相輔相成,自己回合有很強的爆發能力。

    老黃忠與黃忠對比:一刀兩血瞭解一下,加上鐵索連環這種牌,黃忠由一個一般菜刀武將變為如今的巔峰菜刀武將。

    老曹仁與新曹仁對比:人越少發揮越好,歡樂成雙中的大魔王。

    老張角與新張角對比:老張角沒有恢復能力,非常吃手牌,雖然新張角也好不到哪裡去,但是還是有細微的加強。

    透過這些對這些標準武將的加強,大多數武將現在登入身份場已經不會是個拖油瓶了,甚至很多武將已經強將了,人氣也非常好。

  • 4 # 遊戲探索機

    《三國殺》不但武將越來越多,而且後來出的武將越來越強,這樣一來原來的武將平衡就被打破了。遊戲官方顯然注意到了這一點,於是在《三國殺》誕辰五週年之際,特意推出了標準包的船新版本“界限突破”。明面上看,官方對標準包的增強是為了遊戲平衡考慮,可探索機覺得還有背後的原因,下面我們就一起來分析一下。

    加強名將的強度

    最初《三國殺》為了更好的推廣遊戲,最先出的是三國名將,憑藉他們的知名度和良好的群眾基礎,使得玩家更容易去接受這個遊戲。可是由於他們是最先出的,自然也就處於弱勢地位了。這樣一來三國強將成了劉封、袁術之流,而大名鼎鼎的五虎將卻無人問津,這實在有點說不過去,所以遊戲對界限武將的加強,也是要為了給名將排面。

    氪金

    涼企辛辛苦苦開發《三國殺》這遊戲,也是要賺錢了,自然不會放過加強標準武將這次機會,實際上涼企也是在頻頻暗示玩家掏錢。雖然玩家可以將標準武將升級為界限版,但是條件很苛刻,還是花個十幾塊錢入手痛快點。而且官方還發通知流露出拋棄原來標準武將的意思,其實就是暗示玩家掏錢入手界限版武將。

  • 5 # 啊mark啊

    我喜歡玩3v3,2011年那會3v3模式超級多人玩,什麼338貼吧,王者之戰,羲和玄霄抓將法,再到開房帶妹,然後三開拆房,好不熱鬧。也就短短兩三年就沒落了。說到底是模式不用買武將,免費玩,免費的終究會被淘汰,圈錢才是重點,盛大如此,邊鋒也是

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 豐島海戰中,濟遠艦方伯謙為躲避吉野艦的追擊,升起了日本旗,那麼他的日本旗哪來的?