首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 茶壺灌頂

    小夥伴們知道嗎?上世紀90年代2G時代正式開啟,2000年3G網路興起,2014年4G技術應運而生,不知不覺之間已經過去了快30年了,這不,近日中國三大運營商啟動5G試點,這不僅證明了我們祖國的強大,而且還預示著5G時代即將全面到來。

    1.卡頓的遊戲體驗將不復存在,遊戲延遲將成為歷史。

    2.遊戲將變的更有意思。

    現在市場上,小編髮現很多都是2D和3D遊戲為主,VR和AR還沒有全面普及,這個和當前的4G網路有很大關係,如果5G網路普及後,小編預計效能強悍的5G網路能夠支援一些真正獨特的創新技術,同樣,5G也會給遊戲帶來無限可能,憑藉著可達每秒數十GB的5G網路技術,預計未來的遊戲市場不再是現在的2D和3D這樣不夠真實的遊戲,將會出現很多以VR和AR為載體的新型電子遊戲。

    3.雲遊戲產業將飛速發展。

    在現有的4G網路條件下,手機遊戲不得不用本地記憶體來運行遊戲,因此導致了現在任何一款大型的手遊都超過了1GB大小,這樣的大小可以說比有些電腦遊戲都要大了。對於那些喜歡玩遊戲但有買不起高階遊戲裝置的玩家可謂是苦不堪言,不過讓人慶幸的是,從人民網的報告來看,5G網路全面覆蓋將不是一個夢想,憑藉著5G網路的超高速度完全可以實現"雲遊戲"的實現。

    何為"雲遊戲"呢?其實呢,就是使用者不用下載安裝遊戲,所有過程都在伺服器端執行,透過網路傳輸,使用者終端只負責顯示和接收指令,這就會讓遊戲擺脫款終端的束縛,只是當前的網路容不得人們像這方面考慮,不過等到5G網路普及後,相信在不久的將來,我們將會玩上"雲遊戲" 。

    4.降低終端功耗。

    不知道小夥伴們有沒有發現,功耗問題一直是困擾我們玩遊戲的困難,因為物聯網的節點太多,而且由於很多條件的限制,而物聯網的終端就是我們的手機,但是這個終端卻不能自行充電,所以我們只能透過儘可能地節省電能,來增加低端使用時長。而5G網路卻有個神奇的功能,就是能夠透過降低信令開銷來使我們的終端更加省電,。可以說,未來的遊戲玩家可能真的不用時刻擔心,玩遊戲耗電這個問題。

    5G網路正在逐步地改變我們未來的遊戲市場,大家準備好了嗎?

  • 2 # 拖更豬

    2019年春節以來,5G概念再度引發市場聚焦。近日有媒體公佈了一份5G手機發布時間表,從曝光圖來看,2019年初到2020年,排名前十的手機廠商將會密集釋出5G產品。

    有了硬體終端,當然還需要運營商的網路支援。相信豬年春晚已經有不少現場觀眾透過選擇中國聯通5G熱點搶先體驗到了5G服務;而中國電信則負責春晚深圳分會場的5G網路,實現了實時4K高畫質直播和影片內容回傳;2 月18日,華為和中國移動啟動首個5G火車站建設,明年上海虹橋站將實現5G網路全覆蓋。根據各大運營商5G佈網最新進展顯示:5G SA(獨立網組)技術逐漸成熟。

    電大的文憑有用嗎?聽聽專業人士的看法

    廣告

    政策層面,工業和資訊化部部長苗圩表示,國家將在今年若干個城市發放臨時牌照,使大規模的組網能夠在部分城市和熱點地區率先實現。眾多行業動態表明,5G就要來了,而與之相關聯的產業或將藉此風口再度起飛。著眼目前的市場現狀,或許寒冬中的遊戲行業更亟需5G的福利。我們不妨來暢想一下,5G加持的遊戲界會是什麼樣子?

    網路延遲、掉線問題將不復存在

    低延遲是5G網路最重要的特徵之一。愛立信的一份2014年年中報告顯示:5G新一代移動通訊技術的一大特點是其訊號極佳,可以提供穩定的網路接入,並且不會斷開。目前4G網路接入延遲的時間大約為50毫秒(千分之一秒),相比之下,5G在理想狀態下的時延為1毫秒,連線幾乎是瞬時的。

    如此看來,5G網路將徹底解決斷網、掉線、延遲問題,讓使用者能夠在遊戲中獲得更流暢的體驗。受夠了在競技遊戲中因網路原因導致的延遲卡頓、隊友掉線、連線不上伺服器等一系列問題的玩家們,再也不用抓狂砸鍵盤了。屆時水平太菜還想讓網路背鍋?不存在的!真正體現技術的時刻到了~

    大包體手遊或成市場常態 精品遊戲頻現

    近兩年的國內移動遊戲市場上,不乏有像《龍之谷》、《劍俠情緣》這樣的“大包體”手游出現,有些手遊的大小甚至超過了很多端遊。手遊市場的持續發酵,使得MMO、MOBA這類重度化手遊的使用者群體愈發龐大,根據易觀《2016年移動遊戲行業資料分析》顯示,重度化手遊在2016年佔據了60%的市場份額。

    但憑藉現有的網路速率,玩家下載這種大包體遊戲難免還需要等上一段時間,而比4G快100倍的5G(高達10Gb/s)將會很好地解決包體太大這一問題。試想一下,如果5G網路的高速率應用於遊戲,那麼以現在遊戲包體大小來看,使用者想下載某款遊戲,很可能點選一下就已經顯示安裝完成。

    大包體手遊通常主打精品策略,畫質細膩、可玩性豐富,滿足了玩家對於遊戲日益增長的畫面和玩法上的需求。另一方面,手機硬體的頻繁更新,愈加突出的效能和不斷增長的儲存空間也給了重度化手遊一展身手的機會。當硬體、流量不再成為限制,隨著玩家需求增大和技術升級,這種大包體的趨勢很可能繼續增加,而更多精品移動遊戲將會頻現。

    雲遊戲作為新品類前景可期

    什麼是“雲遊戲”呢?通俗講玩法就像全面升級的H5遊戲,使用者無需下載就可以線上玩,所有過程都在伺服器端執行,透過網路傳輸,使用者終端只負責顯示和接收指令,讓遊戲擺脫款終端的束縛。

    當雲遊戲時代來臨時,玩家只需要開啟支援5G互聯的筆記本這類移動裝置,登入雲遊戲平臺,就可以輕鬆暢玩由伺服器提供的各種3A大作。既不需要強大的獨立顯示卡,也不會有過高的功耗。甚至在未來,遊戲的畫質壓根不需要設定,雲遊戲預設提供的就是技術水平內的最高特效!而且遊戲存檔全部保留在雲端,即使更換裝置玩單機遊戲,遊戲進度仍舊保留。5G時代下,遊戲將會無端化,雲遊戲可能成為主流。

    AR遊戲互動體驗大幅提升

    火遍全球的AR遊戲《精靈寶可夢Go》一度掀起了增強現實遊戲的熱潮。不過目前這些AR遊戲裡面的角色模型只是簡單地站在螢幕前盤旋,卻無法感知周圍的環境。5G時代的增強現實就能改變這種情況。

    未來,高速可靠的5G網路將讓增強現實中的遊戲角色變得更加智慧和敏捷。透過利用谷歌街景等需要更高頻寬的地理資料,遊戲設計師可以讓增強現實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。比如精靈可以爬到樹上,趴在椅子後面或藏在建築物內。更快速的網路還提供了與他人一起玩AR遊戲的新方式,而5G是讓這一切成為現實的關鍵。

    VR遊戲硬體使用成本降低

    另外,5G也給現今的VR遊戲領域提供了很大的機會。資訊傳輸的速度加快,容量提升,功耗減小,可能未來的某一天我們真能看到脫去了電源線與網速限制的VR外設,讓使用者體驗變得更為便捷與真實。

    同時,玩家體驗VR遊戲的硬體成本有望得到降低。我們都知道,目前沒有尖端的顯示卡和處理器,虛擬現實系統就無法渲染草木茂盛、逼真的虛擬世界,諸如《方舟公園》這樣優質的VR遊戲就難以被更多人體驗。而5G透過將雲計算引入虛擬現實,將大大降低VR的使用成本,為VR走向大眾迎來契機。

    受人口紅利減退和版號影響,國內遊戲行業走向了至暗時刻。5G時代的到來將為遊戲行業帶來“洪荒之力”,成為遊戲玩家的“神助攻”,也為寒冬中的國內遊戲業乃至未來十年的遊戲體驗帶來全新的可能性。

    2019年註定會是一個5G元年,它帶來的不僅是遊戲行業的變革,更會推動人類社會與生活全方面的發展,讓我們一起期待吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 格林稱特里斯坦若想打架,夏天隨時奉陪,你怎麼看?