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  • 1 # 街機時代

    提到格鬥遊戲就會聯想到街機平臺,提到街機平臺也同樣會自然想起格鬥遊戲,這似乎成為了我們潛移默化的印象!沒錯,格鬥遊戲的對抗性和即時性可以說在街機平臺上發揚光大,也同樣是因為格鬥遊戲,街機廳才會有繼續發展至今的動力,兩者相輔相成缺一不可。街機上我們多少都玩過一些格鬥遊戲,尤其是《拳皇》和《街霸》這兩大格鬥遊戲的霸主更是基本進過街機廳的基本都玩過。

    拳皇裡的必殺技已經夠花哨了

    比如浮士德的超級千年殺

    理由其實稍稍瞭解一些遊戲的發展也比較好理解!遊戲的最初一作誕生於1998年,運行於PS1主機平臺,而那個時候,《拳皇》正是大紅大紫的時候,大家對於這款遊戲瞭解也並不是很多,關注度自然不高,但是當後面這幾作登入街機平臺的時候已經到了2002年往後,《拳皇》和《街霸》已經開始主攻主機平臺,街機產業在國內市場遭到網咖的嚴重擠壓,所以並不是很多人接觸這樣一款優秀的格鬥遊戲作品!

    dust連擊

    比如說DUST攻擊系統,擁有格鬥遊戲的原本基礎四按鍵的同時,加入獨立鍵位用來擊飛進行華麗的連續技!再比如讓遊戲的複雜性再上升一個階段的RC FRC系統,甚至還有更為精彩的“一擊必殺”系統!更為可貴的是,在覺得劇情壓根兒無所謂的格鬥遊戲圈當中,這款遊戲擁有自己相對獨立的劇情世界觀,塑造很豐滿也很完善!這也是為什麼,很多知名的遊戲媒體將這款遊戲稱作格鬥遊戲的金字塔尖!

    但是越往高處走,也基本就意味著空氣就越為稀薄。這款遊戲在國內至今都只能稱得上是冷門,因為它能夠出現在我們玩家的視野當中時我們已經很少走進街機廳了,但是這並不妨礙這款遊戲成為真正的格鬥神作。

    當然最後話說回來,一款遊戲的好與壞並非是畫面能決定的得了的,更何況是一款格鬥遊戲,所以最後特地宣告,以上內容純屬個人意見,不喜勿噴哦!

  • 2 # 18183遊戲網

    街機實際上受到平臺限制,在圖形處理上通常不怎麼出色,這也就是為什麼在很長的一段時間內街機給人的印象一直停留在2D遊戲畫面上。而格鬥遊戲的核心一直不是畫面,而是流暢的連招和帥氣的人物,所以格鬥遊戲一直沒有在畫面上有所突進。

    但是凡事皆有例外,有這麼一款遊戲,他逆流而上,給街機市場打了一劑強心劑,這個作品就是《死或生5》。

    這個遊戲是一個非常硬核的格鬥遊戲,但是同時遊戲內的角色也是非常的性感的,所以為了表現性感的人物,製作方在畫面很是下了一番功夫,甚至為了這個遊戲開發了“柔軟引擎”這種喪心病狂的東西,有人說這一作毀了這個系列,但是不可否認的是這個系列也因此從小眾變成了人盡皆知的格鬥遊戲,在今年的E3展上官方也放出了《死或生6》的預告,並且摒棄了一些“性感”元素,使得格鬥變得更加嚴肅和精彩。

    希望這個回答有幫助到你。

  • 3 # 武天老師

    鐵拳

    鐵拳應該是最著名的街機格鬥電玩遊戲了

    九十年代初1代鐵拳就風靡世界,在那個年代還在玩雪人兄弟的小朋友第一次見到鐵拳的遊戲機時,彷彿打開了一扇新世界的大門

    (我實在沒找到鐵拳1代的遊戲機的圖··就湊合看吧,)

    鐵拳當時是號稱對應人體工程學,獨特的鍵位設定,四個按鍵全部對應四肢,那時候一說起來相當令人誇讚。還有一點鐵拳非常平衡,經典的格鬥遊戲KOF中八神和草薙京都相當厲害,而街霸中的紅白二位爺非常強大,但是鐵拳不一樣,鐵拳平衡到毫無主角優勢。

    而鐵拳的畫質在當時來看,絕對是驚豔來說,在還是2D時代時,鐵拳就開啟了3D模式。在1994年鐵拳1就作為第一款3D格鬥遊戲亮瞎了所有人的眼睛,因為那時候,幾乎都沒有3D遊戲。那時候只有一些大型的電玩城才有鐵拳玩,遊戲廳根本沒有鐵拳。

    現在已經到7代的鐵拳

    畫面什麼自然不用說了···

  • 4 # 拳真遊戲解說

    非常興奮能夠回答這個問題,因為這個問題我以前也經常會問自己,因為格鬥遊戲最重要的幾個元素,畫面絕對要放在首位,現在來分享一下個人的感受!

    畫面出了色彩,更重要的是意境

    一款遊戲的畫質,是一個綜合的概念,包括清晰度、銳度、鏡頭畸變、色散度、解析度、色域範圍、色彩純度(色彩豔度)、色彩平衡等幾方面指標,除去這些,畫師賦予畫面的意境,才是一款格鬥遊戲畫質的靈魂,我們叫它藝術風格。下面一一為大家解析2款作品的畫面及藝術風格。

    街霸4、5 - 格鬥遊戲步入3D時代的革命性大作

    《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司於1987年推出的格鬥類單機遊戲系列,第一代遊戲於1987年8月30日發行。正統遊戲系列包括《街頭霸王》第一代、《街頭霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街頭霸王3》系列、《街頭霸王4》系列、《街頭霸王5》系列,另外還有衍生動畫、電影、漫畫等。街霸4在2009年推出時,其畫面完爆所有市面上的遊戲,在格鬥領域一騎絕塵,可以說驚掉了所有人的下巴,水墨畫的畫面讓遊戲在藝術風格上多了一些東方禪意,意境簡直完爆所有市面上的其他格鬥遊戲。我們來欣賞一下:

    街霸4宣傳畫面

    東方水墨元素的加入,將這款遊戲的意境提升了N個檔次.

    街霸5宣傳畫面

    遊戲畫面

    1. 場景

    整個場景第一眼就有身臨其境的通感,遠景、中景、近景明暗過渡已經達到大師級的水準,遠景寫意,近景寫實,空中的月亮光源,是整個畫面的點睛之筆,其光線將整個場景進行分割,形成強有力的明暗過渡區,最後將焦點投射到地板上,地板的質感顯露無疑,卻又不搶場景人物的焦點,玩家能在這樣的遊戲裡面展開角逐,不能不說是所有玩家的幸運,三個字:了不起!

    2. 人物

    人物是遊戲的絕對主角,場景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉飽滿,表情冷俊,著裝更是非常貼合人物性格和設定,整個人物放入場景裡面,充滿力量,雖然腳手的比例看上去有一些誇張,但不會讓人覺的這樣設計是有問題的。

    3. 藝術風格

    寫實與寫意相結合,水墨畫融合油畫,色彩搭配和光線的運用偏暗,能將場景很好地為人物服務,甩其他卡通類畫風的遊戲幾個時代。

    再為大家推薦一款的作品,個人認為它是整個拳皇系列在2D時代最為驚豔的神作,它就是《拳皇95》

    《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又繼續推出的格鬥遊戲,KOF系列第2彈,大蛇篇的第一季。匯入了組隊編輯系統,玩家可以選擇自己喜好的角色,組成隊伍,並增添了許多新要素。本作最亮眼的,就是八神登場!但今天是要個大家解析的是本作的畫面.讓我們來一一對照

    選人場景- 與畫質稍微有些偏離,但需要說一下

    95的選人畫面,人物鮮活飽滿,表情俊朗,兩個地方最值得細細品味,第一是每個人物眉宇之間透出一股英氣,第二個是每個人的牙齒,這兩個重要的部分決定了整個人物的面部表情,折讓所有人瞬間擁有了靈魂。

    色彩

    本作色彩多用冷色,而不是鮮亮的暖色調,顯得莊重,有格鬥的氣氛,因為本人覺得格鬥的氣氛就應該是這樣。

    調性

    本作採用油畫的調性,這在95年絕對是一個大膽且成功的嘗試,整個場景讓人看起來就是一副唯美的畫面,意境絕對秒殺當年所有的格鬥遊戲。

    藝術風格

    這是絕大多數格鬥畫面最容易走偏的地方,本作採用油畫畫風,風格硬朗,充滿禪意,每一幀都是藝術。下圖是中國隊的場景,試問在95年,有誰能與爭鋒。

  • 5 # 遊戲西瓜菌

    街機風格其實都是差不多的,畫質好的話還是得看看新遊戲。目前瞭解裡面,網易的超激鬥夢境作為格鬥遊戲,畫質是最新的,包括遊戲特效也挺給力的。屬於是新生代了,9月6日不刪檔測試,我已經去官網抽到資格了。到時候給大家講講體驗

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