回覆列表
  • 1 # 遊戲震驚部
    栓動狙對瞄準的要求難度高,手遊玩家通常的需要一小段時間進想調整瞄準,這個時間就會耽誤射擊的最佳時機,措施爆頭的機會,就需要重新調整瞄準,而敵人也並不是素材的,越是高階段位的玩家,通常在躲避時不會蹲守在原地不動,而是做出一些比價奇怪的動作,為了就是防止周圍後狙擊槍手爆自己的頭,所以一般玩家都選擇使用連發狙。Mini14高階局首選

    現在刺激戰場中的“射手步槍”也就是連發狙,有Mini14、SKS、VSS、MK14、QBU、SLR,其中用的最多就是Mini14和SKS,前者應該是所有連發狙中最穩定的,缺點就是噪音太大,在距離太遠的時候子彈彈道下墜明顯,同時使用5.56mm子彈本身的殺傷力也不高,唯一特點就是高穩定高射速,非常合適的手遊玩家。

    所以懂槍械的高階局玩家,會經常使用Mini14作為副武器,而中端局的玩家大多數使用的是98k,偶爾也有一些玩家會選擇“雙步槍”,不過在向高階局過度的時候也有少數玩家使用SKS,該槍的特點就是威力大,同時後坐力也不小,配件需要跟M416一樣多,所以這把槍的性價其實不怎麼高。

    中端局使用DP28當狙的較多

    所以就有玩阿基使用DP28這把輕機槍的做為狙擊使用,這把槍在60m以下的全自動射擊較為穩定,基瞄狀態下幾乎感覺不到後坐力,不過這把槍的缺點比較明顯,那就是超過射程範圍,射擊散射波動較大,雖然擁有47子彈,但是換彈速度是出奇的慢,該槍之所以可用來當狙擊,主要是點射較為穩定。

    不過該槍僅做為中端玩家的玩具,還是有更多的玩家偏向Mini14這把槍,原因就是DP28做為輕機槍用不上“8倍鏡”,所以該槍用到六倍鏡僅合適在中程範圍能進行點射,稍微近一點可以蹲著進行連射,不過要是所有地圖都用MK47的話,基本也沒有DP28的事情了。

    現在刺激戰場的槍械選擇搭配上,很多玩家都選擇5.56mm的槍械居多,不過這回更新幾次過後,很多玩家都開始使用7.62mm槍械。

    可能是玩久了刺激戰場,能夠對各種槍械的壓槍方式都有所瞭解了,所以對穩定性這層在手遊中若有似無的設定,已經是淡化了概念,現在全面追求武器的威力輸出。

  • 2 # 館主解說

    而射手步槍中有特點的,就屬mini14和sks這兩把武器了。SKS當初因為後座力大,對配件的要求比較高,導致現在重新整理的機率少了很多。而現在海島地圖重新整理最多的也都屬於MINI14了,MINI14最好的特點就是槍後座力小,彈道非常的穩。

    DP28屬於機槍,最大的特點屬於中近距離火力非常的孟。而如果說把這把武器拿來當狙擊槍的話,總感覺有那麼一點不妥,這把槍最大的特點,就是傷口前面的兩個支架。趴下去的時候槍的後座力才比較小,而拿起來來的時候後座力會比較大一點。如果說在高坡地帶,攻擊下面的敵人使用單發點射還是比較合適的,如果說在房區的時候,站起來狙擊後座力大。趴下去又看不到人,而且射速特別的慢,就比較尷尬了。而這把槍的單發威力根本不足以當做狙擊槍來使用。

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    《刺激戰場》中有著多種多樣的槍械,其中M416和98K可以說是人氣最高的兩把槍械,但是除此之外,根據不同的局勢和段位,槍械也有不同的選擇。而今天梧桐給大家解答的就是關於狙擊槍的選擇。

    起初玩家們在選擇狙擊步槍時都會選擇擁有一槍斃命屬性的栓動狙擊步槍,畢竟斃敵千里之外的快感是其他槍械無法比擬的。但是隨著玩家段位的提升,對遊戲的理解,慢慢的發現很難有一擊斃敵的機會,所以單栓狙擊步槍到了高階局熱度就沒有射手步槍要高了。

    那麼在射手步槍中,使用率最高的無外乎Mini14和SKS了,像VSS、SLR這些槍械雖然也有各自的特點,但是很多玩家還是無法接受VSS的低傷以及SLR的後坐力。

    一開始玩家們在mini和SKS中大多選擇SKS,畢竟SKS的單傷更高,配件更多,可塑性更強。但是隨著版本的改動,玩家們逐漸發現了mini的強大之處。相比於SKS,mini後坐力更小,更加穩定,雖然單發傷害不如SKS,但是射速要比SKS快上很多, 加上mini本身子彈下墜小,彈容量高,所以玩家們在中距離點射時更喜歡用mini。而在中低段位,玩家們還是更加喜歡98K或者SKS。mini只作為初期過去槍械使用。

    最後梧桐在說一說近期出現的DP28當狙用的情況。首先大盤雞這把槍械屬於輕機槍型別,但是在瞄具方面最高可以裝備6倍鏡,所以大盤雞在中遠距離瞄準方面就不虛mini和SKS,其次是威力方面mini單發威力44,而大盤雞單發威力48,威力略強於mini。但是在穩定性和射速方面mini是遠超於大盤雞的。

    不過大盤雞也有mini無法比擬的優勢,那就是大盤雞擁有前支架,當玩家使用大盤雞趴在地下時,其穩定性要遠遠高於其他槍械,幾乎感覺不到準星的晃動,這一點和射手步槍中的Mk14和QBU有異曲同工之妙。

    所以在中端段位海島地圖中,有很多玩家將大盤雞作為輔槍使用,在守橋、火力壓制方面有超強的作用,在伏地遠端狙擊時也能當射手步槍點射使用,但是作為射手步槍僅限於伏地狀態。

  • 4 # 萬螚解說MC

    遠端作戰可以說是在刺激戰場中,對槍法講究最多的作戰!考驗你對周圍環境的判斷力,也考驗你的瞄準敵人的眼力,能做到一槍必殺是最好的效果,不過由於是刺激戰場是手遊的緣故,很多玩家多栓動狙的青睞並不高。

    栓動狙對瞄準的要求難度高,手遊玩家通常的需要一小段時間進想調整瞄準,這個時間就會耽誤射擊的最佳時機,措施爆頭的機會,就需要重新調整瞄準,而敵人也並不是素材的,越是高階段位的玩家,通常在躲避時不會蹲守在原地不動,而是做出一些比價奇怪的動作,為了就是防止周圍後狙擊槍手爆自己的頭,所以一般玩家都選擇使用連發狙。

    Mini14高階局首選

    現在刺激戰場中的“射手步槍”也就是連發狙,有Mini14、SKS、VSS、MK14、QBU、SLR,其中用的最多就是Mini14和SKS,前者應該是所有連發狙中最穩定的,缺點就是噪音太大,在距離太遠的時候子彈彈道下墜明顯,同時使用5.56mm子彈本身的殺傷力也不高,唯一特點就是高穩定高射速,非常合適的手遊玩家。

    所以懂槍械的高階局玩家,會經常使用Mini14作為副武器,而中端局的玩家大多數使用的是98k,偶爾也有一些玩家會選擇“雙步槍”,不過在向高階局過度的時候也有少數玩家使用SKS,該槍的特點就是威力大,同時後坐力也不小,配件需要跟M416一樣多,所以這把槍的性價其實不怎麼高。

    中端局使用DP28當狙的較多

    所以就有玩阿基使用DP28這把輕機槍的做為狙擊使用,這把槍在60m以下的全自動射擊較為穩定,基瞄狀態下幾乎感覺不到後坐力,不過這把槍的缺點比較明顯,那就是超過射程範圍,射擊散射波動較大,雖然擁有47子彈,但是換彈速度是出奇的慢,該槍之所以可用來當狙擊,主要是點射較為穩定。

    不過該槍僅做為中端玩家的玩具,還是有更多的玩家偏向Mini14這把槍,原因就是DP28做為輕機槍用不上“8倍鏡”,所以該槍用到六倍鏡僅合適在中程範圍能進行點射,稍微近一點可以蹲著進行連射,不過要是所有地圖都用MK47的話,基本也沒有DP28的事情了。

    現在刺激戰場的槍械選擇搭配上,很多玩家都選擇5.56mm的槍械居多,不過這回更新幾次過後,很多玩家都開始使用7.62mm槍械。

    可能是玩久了刺激戰場,能夠對各種槍械的壓槍方式都有所瞭解了,所以對穩定性這層在手遊中若有似無的設定,已經是淡化了概念,現在全面追求武器的威力輸出。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 該上幼兒園的學前班還是去培訓機構的學前班呢?