今天來嗶嗶一個團隊很牛X、遊戲很牛X,
但卻混的很慘很苦逼的遊戲公司。
它的名字叫“白金工作室”。
先看團隊,確實算得上白金級別,
↑↑《生化危機》之父三上真司、《鬼泣》製作人神谷英樹、稻葉敦志
其次,它開發了很多口碑炸裂的遊戲。
13款作品裡就有9款在Metacritic的平均分超過75分。
其中《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等等,
大神雲集,大作傍身,
白金工作室簡直就是遊戲界的一架高配戰鬥機啊。
然鵝,它的發展真像表面一樣光鮮亮麗嗎?
嗶嗶君要告訴你,並不是!
輝煌的背後,白金工作室過得那叫一個慘!
那麼問題來了,它到底慘在哪兒呢?
下面就讓我為大家細細嗶來。
首先,它“結了很多次婚”,
但苦逼的是,大都“所嫁非人”。
當年,幾位創始人從卡普空集體辭職,
想著終於可以做自己想著的遊戲。
但殘忍的現實是,有錢才能為所欲為,
什麼都有,但就是沒錢的白金一建立就只能走向破產。
幸運的是,就在它垂死之際,
大款世嘉居然主動上門“提親”,
不僅答應接手白金的所有發行工作,
還一口氣承諾了五款遊戲的預算!
這讓窮得掉渣的白金一下過上了“富太太”的生活。
只是那時的它不知道,
其實世嘉是一個獨裁的暴君。
世嘉的第一個獨裁表現,
就是不顧白金的意願,干預遊戲開發。
在《獵天使魔女》開發期間,
更是不停要求改這個改那個。
這讓習慣了自由的白金感到無比憤怒。
更令白金抓狂的是,
世嘉強行攬下《獵天使魔女》的PS3移植工作就算了,
還居然TM給搞砸了!
要知道,在同級別主機中,
PS3硬體效能和畫面一直遙遙領先。
沒想到這次《獵天使魔女》的PS3版畫面居然卡成了幻燈片,
只能被XBOX360按在地上摩擦。
講真,要是嗶嗶君攤上了這樣一個“物件”,
信不信直接上去就是兩個耳光!
白金也想過撂挑子走人,
但為了生活,還是忍了下來。
然而它不知道的是,世嘉也早就看它不順眼了!
因為它後續製作的幾款遊戲銷量都不太高。
所以當白金提出《獵天使魔女2》計劃時,
世嘉以“浪費錢”的名義拒絕了請求。
一段看似美滿的“婚姻”就這樣走到了盡頭。
離了世嘉的白金並沒有很長的“空窗期”,
很快就遇到了它的下一任物件——任天堂。
任天堂表示只要能獨佔,它就願意提供開發資金。
可惜,這段“戀情”也沒有什麼好結果——
《獵天使魔女2》首周銷量僅有3.8萬,
只有一代同期銷量的四分之一。
這難道是因為遊戲質量太差?
各大媒體的滿分評價,瞭解一下!
↑↑《獵天使魔女2》
那它到底吃虧在哪兒呢?對,就是WiiU獨佔。
由於WiiU實在是太可憐了,
五年的銷量都沒有後來的Switch十個月多。
獨佔遊戲自然也只能跟著撲街!
↑↑宮本茂與WiiU主機
任天堂離開後,白金依舊窮困潦倒。
但憑著作品積攢的口碑和個人魅力,
又火速“談了幾次戀愛”——
先是傍上動視,推出了幾款說了你也不會有印象的遊戲,
結果自然反響平平。
接著又傍上微軟,合作開發大作《龍鱗化身》,
花了三年半的時間,本以為這次該成了。
可萬萬沒想到,微軟單方面“提出分手”,
直接取消專案!多年心血通通打了水漂!
↑↑被砍掉的《龍鱗化身》
接連的打擊讓白金悲痛欲絕,陷入絕境,
要不是《尼爾:機械紀元》及時發售,
白金可能就真的已經破產了。
《尼爾:機械紀元》是SE和白金共同開發的遊戲,
一經上線,就獲得了極大成功,
這才給白金回了一波血,把它從鬼門關拉了回來。
↑↑《尼爾:機械紀元》
其實“結婚多次”還不是白金工作室最苦逼的。
最苦逼的是它“生不逢時”!
近年來,日式傳統動作遊戲已有些過氣。
可對於白金工作室來說,
日式傳統動作遊戲恰恰是它最擅長的。
造成的結果是,它做的遊戲,
無論遊戲質量多高,口碑多好,都很難大賣。
就拿白金的成名之作《獵天使魔女》來說,
一誕生就拿到媒體高分,玩家口碑爆表,
但銷量卻是另外一回事——
直到發售一年之後,才慢慢挪到了100萬。
反觀《使命召喚》這種固定年貨,
銷量低於一千萬都不好意思出來打招呼。
而大廠們往往都很功利,
遊戲賺不了錢,那我幹嘛還白養著你。
其實並不是白金的實力不夠,
只能說,是當下這個市場讓它舉步維艱。
更現實的問題是,
每次和大廠鬧掰,白金都是“淨身出戶”。
這意味著,白金拼死拼活做出了這麼多大作,
但只要“離婚”,這些遊戲就和它沒有半毛錢關係。
《獵天使魔女》口碑再好,只屬於世嘉和任天堂,
《尼爾:機械紀元》再火,也只是人家SE的IP。
在遊戲出不出續作,什麼時候出,
能不能授權,授權給誰等等這些問題上,
除了等大廠們拍板決定之外,
白金根本沒有任何發言權。
也就是說,吃了這麼多苦頭的白金到頭來還是兩手空空。
回顧白金工作室的發展,
它建立的最初目的只有兩個字:自由!
但其實從成立開始,白金工作室就走偏了。
一開始投靠了世嘉,為了錢逆來順受;
沒過多久又轉向了任天堂,
卻又不幸攤上了WiiU這不給力的主機;
後來又是被各種廠商‘包養”。
十幾年來,明明做出了許多大作,
但卻依舊還是一個沒錢,沒IP,沒發行商的“三無工作室”。
但幸運的是,它至少活下來了,還可以有選擇的餘地。
如今,白金工作室吸取教訓,
雖然依舊在和許多大廠談著“戀愛”——
外包接一些自己喜歡的單子,
但已經決定邁出全新的一步,
嘗試走獨立開發者的路線,打造真正屬於自己的IP。
或許,在這個獨立遊戲大好的年代,
白金工作室能早日找到自己想要的自由。
今天來嗶嗶一個團隊很牛X、遊戲很牛X,
但卻混的很慘很苦逼的遊戲公司。
它的名字叫“白金工作室”。
先看團隊,確實算得上白金級別,
↑↑《生化危機》之父三上真司、《鬼泣》製作人神谷英樹、稻葉敦志
其次,它開發了很多口碑炸裂的遊戲。
13款作品裡就有9款在Metacritic的平均分超過75分。
其中《獵天使魔女》、《尼爾:機械紀元》等等,
大神雲集,大作傍身,
白金工作室簡直就是遊戲界的一架高配戰鬥機啊。
然鵝,它的發展真像表面一樣光鮮亮麗嗎?
嗶嗶君要告訴你,並不是!
輝煌的背後,白金工作室過得那叫一個慘!
那麼問題來了,它到底慘在哪兒呢?
下面就讓我為大家細細嗶來。
首先,它“結了很多次婚”,
但苦逼的是,大都“所嫁非人”。
當年,幾位創始人從卡普空集體辭職,
想著終於可以做自己想著的遊戲。
但殘忍的現實是,有錢才能為所欲為,
什麼都有,但就是沒錢的白金一建立就只能走向破產。
幸運的是,就在它垂死之際,
大款世嘉居然主動上門“提親”,
不僅答應接手白金的所有發行工作,
還一口氣承諾了五款遊戲的預算!
這讓窮得掉渣的白金一下過上了“富太太”的生活。
只是那時的它不知道,
其實世嘉是一個獨裁的暴君。
世嘉的第一個獨裁表現,
就是不顧白金的意願,干預遊戲開發。
在《獵天使魔女》開發期間,
更是不停要求改這個改那個。
這讓習慣了自由的白金感到無比憤怒。
更令白金抓狂的是,
世嘉強行攬下《獵天使魔女》的PS3移植工作就算了,
還居然TM給搞砸了!
要知道,在同級別主機中,
PS3硬體效能和畫面一直遙遙領先。
沒想到這次《獵天使魔女》的PS3版畫面居然卡成了幻燈片,
只能被XBOX360按在地上摩擦。
講真,要是嗶嗶君攤上了這樣一個“物件”,
信不信直接上去就是兩個耳光!
白金也想過撂挑子走人,
但為了生活,還是忍了下來。
然而它不知道的是,世嘉也早就看它不順眼了!
因為它後續製作的幾款遊戲銷量都不太高。
所以當白金提出《獵天使魔女2》計劃時,
世嘉以“浪費錢”的名義拒絕了請求。
一段看似美滿的“婚姻”就這樣走到了盡頭。
離了世嘉的白金並沒有很長的“空窗期”,
很快就遇到了它的下一任物件——任天堂。
任天堂表示只要能獨佔,它就願意提供開發資金。
可惜,這段“戀情”也沒有什麼好結果——
《獵天使魔女2》首周銷量僅有3.8萬,
只有一代同期銷量的四分之一。
這難道是因為遊戲質量太差?
各大媒體的滿分評價,瞭解一下!
↑↑《獵天使魔女2》
那它到底吃虧在哪兒呢?對,就是WiiU獨佔。
由於WiiU實在是太可憐了,
五年的銷量都沒有後來的Switch十個月多。
獨佔遊戲自然也只能跟著撲街!
↑↑宮本茂與WiiU主機
任天堂離開後,白金依舊窮困潦倒。
但憑著作品積攢的口碑和個人魅力,
又火速“談了幾次戀愛”——
先是傍上動視,推出了幾款說了你也不會有印象的遊戲,
結果自然反響平平。
接著又傍上微軟,合作開發大作《龍鱗化身》,
花了三年半的時間,本以為這次該成了。
可萬萬沒想到,微軟單方面“提出分手”,
直接取消專案!多年心血通通打了水漂!
↑↑被砍掉的《龍鱗化身》
接連的打擊讓白金悲痛欲絕,陷入絕境,
要不是《尼爾:機械紀元》及時發售,
白金可能就真的已經破產了。
《尼爾:機械紀元》是SE和白金共同開發的遊戲,
一經上線,就獲得了極大成功,
這才給白金回了一波血,把它從鬼門關拉了回來。
↑↑《尼爾:機械紀元》
其實“結婚多次”還不是白金工作室最苦逼的。
最苦逼的是它“生不逢時”!
近年來,日式傳統動作遊戲已有些過氣。
可對於白金工作室來說,
日式傳統動作遊戲恰恰是它最擅長的。
造成的結果是,它做的遊戲,
無論遊戲質量多高,口碑多好,都很難大賣。
就拿白金的成名之作《獵天使魔女》來說,
一誕生就拿到媒體高分,玩家口碑爆表,
但銷量卻是另外一回事——
直到發售一年之後,才慢慢挪到了100萬。
反觀《使命召喚》這種固定年貨,
銷量低於一千萬都不好意思出來打招呼。
而大廠們往往都很功利,
遊戲賺不了錢,那我幹嘛還白養著你。
其實並不是白金的實力不夠,
只能說,是當下這個市場讓它舉步維艱。
更現實的問題是,
每次和大廠鬧掰,白金都是“淨身出戶”。
這意味著,白金拼死拼活做出了這麼多大作,
但只要“離婚”,這些遊戲就和它沒有半毛錢關係。
《獵天使魔女》口碑再好,只屬於世嘉和任天堂,
《尼爾:機械紀元》再火,也只是人家SE的IP。
在遊戲出不出續作,什麼時候出,
能不能授權,授權給誰等等這些問題上,
除了等大廠們拍板決定之外,
白金根本沒有任何發言權。
也就是說,吃了這麼多苦頭的白金到頭來還是兩手空空。
回顧白金工作室的發展,
它建立的最初目的只有兩個字:自由!
但其實從成立開始,白金工作室就走偏了。
一開始投靠了世嘉,為了錢逆來順受;
沒過多久又轉向了任天堂,
卻又不幸攤上了WiiU這不給力的主機;
後來又是被各種廠商‘包養”。
十幾年來,明明做出了許多大作,
但卻依舊還是一個沒錢,沒IP,沒發行商的“三無工作室”。
但幸運的是,它至少活下來了,還可以有選擇的餘地。
如今,白金工作室吸取教訓,
雖然依舊在和許多大廠談著“戀愛”——
外包接一些自己喜歡的單子,
但已經決定邁出全新的一步,
嘗試走獨立開發者的路線,打造真正屬於自己的IP。
或許,在這個獨立遊戲大好的年代,
白金工作室能早日找到自己想要的自由。