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  • 1 # 廣深跨境外貿圈

    5月15日訊息,騰訊釋出2019年第一季度業績報告,財報顯示,一季度公司營收854.7億元,市場預期886.09億元;一季度淨利潤272.1億元人民幣,同比增長17%,高於市場預期

  • 2 # 發哥說財經

    一、騰訊控股2019年第一季度的淨利潤高於市場的預期,但是營業收入沒有達到市場的預期

    根據公司的財報顯示,騰訊控股第一季度的淨利潤為272億元,同比增長17%。這個資料高於市場預期的194億元;此外,騰訊控股2019年第一季度營收854.7億元,同比增長16%。這個資料跟市場預期的887.1億元人民幣略有不足。

    三、此外,騰訊良好的業績表現,還有來自遊戲業務的貢獻。例如,新上線的《和平精英》IOS版3天的收入就達到了1億人民幣;此外,《和平精英》甚至對之前一家獨大的《王者榮耀》都形成了壓力;最後,騰訊代理的PC上大火的《堡壘之夜》也即將上線手遊版。

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  • 3 # 睿思天下

    5月15日,騰訊控股公佈了2019年一季度財報,一季度騰訊實現營收854.65億元,同比增長16%,環比增長1%;淨利潤272.1億元人民幣,同比增長17%,環比增長91%。這樣的業績還是相當亮眼的。

    利潤亮眼

    2019年一季度,騰訊實現淨利潤為272.1億元人民幣,這樣的淨利潤同比增長了17%,可以說非常兩樣。而同期阿里巴巴實現淨利潤為200億元。可以說,騰訊的淨利潤遠超過阿里巴巴實現的淨利潤。這樣來看,騰訊一季度財報的最大亮點就是利潤了。

    騰訊營收增速較慢

    一季度騰訊營收實現了854.65億元,同比增長了16%,環比增長了1%。這樣的增速跟原來的增速比起來,確實是有點慢。如果與阿里巴巴51%的營收增速相比的話,這個差距就有點顯眼了。

    這樣的營收增速,單獨看起來也還是不錯的,但是如果與阿里巴巴對比的話,阿里巴巴增速達到了51%。這樣騰訊現在要急需解決的問題就是增長速度較慢的問題了。從下圖中可以看出來,騰訊從2018年開始被阿里巴巴超越,騰訊確實要解決目前營收增速較慢的問題了。

    騰訊未來的增長潛力在哪?

    2019年一季度,騰訊集團核心業務板塊的遊戲和社交網路收入,創造489.74億元,同比僅僅增長了4%。網路廣告業務收入133.77億元,同比增長25%。社交(微信平臺)部分為98.98億元,媒體(騰訊門戶媒體)為34.79億元。

    作為騰訊此次重點突出的營收部分,騰訊首次將金融和企業服務(騰訊以雲計算主推的“產業網際網路”部分)寫進財報。Q1財季貢獻217.89億元,同比增長44%。這一塊金融服務和企業服務部分未來將是騰訊重點增長的部分,可以說未來這塊將是未來騰訊的有一個最具有潛力的核心業務板塊。

    金融和企業服務版塊,這個無疑就是騰訊未來強勢增長所依賴的核心版塊了,這個版塊未來的增長速度,可以說直接決定著騰訊未來的增長速度。

    騰訊核心遊戲業務未來也需要快速增長,騰訊肯定還將不斷推出一些新的手遊,以期望未來遊戲板塊也能夠實現快速增長。

    綜上所述,從2019年一季度騰訊年報來看,淨利潤確實亮眼,但是營收增速與阿里巴巴相比較為緩慢,營收方面已經被阿里巴巴超過,騰訊未來急需金融和企業服務板塊以及遊戲板塊持續的高速增長的拉動。

    感謝閱讀!

  • 4 # 阿爾法量化寶

    這已經超預期了,所以對於大象市值的騰訊來說,算是利好。騰訊基本算是國內龍頭,市佔率極高,財大氣粗,所以可以持續關注!

  • 5 # 颶風小生

    騰訊2019Q1營收同比增長16.2%至855億,非通用會計準則淨利 209億,同比增長14.3% ,遊戲版號和宏觀經濟的影響可見一般,具體業務詳情及分析參見下文。

    (一)使用者情況

    QQMAU同比增長2.2%,環比增長2.0 %至 8.23 億,QQ空間 移動端MAU同比增長4.0%,環比增長7.4%至5.72億;

    增值付費使用者同比增長12.5%,環比增長3.2%至1.655億。

    (二)遊戲業務

    Q1遊戲收入同比下降1%至285億,持續遭受到《刺激戰場》(3月份MAU已達1.85億)無法變現的衝擊,實際Q1流水收入是同比增長10%因遞延關係無法反應在業績中,此外拿到版號的《和平精英》在本月曲線救圍,前5日在國內App Store 流水超2000萬美元,首月流水規模上10億問題應該不大,足夠緩解當前的業績壓力!

    此外短影片在泛娛樂行業大殺四方,手遊時長份額被擠壓也是近來行業寒冬的另一大因素,隨著短影片時長增速大幅趨緩,手遊份額也基本企穩。

    國內受挫的確倒逼了大廠出海程序,《PUBG Mobile》Q1依靠海外市場收穫1.49億美元併成功殺入全球十大手遊暢銷榜單(國內不少玩家因《和平精英》體驗不佳轉玩國際服,估計Q2海外收入會不錯增幅),當前中國自研網遊海外市佔率尚不足10%,騰訊雖沒了渠道優勢,但仍大有可為,更是遠期收入的主要增長來源!此外,Supercell的《荒野亂鬥》上線5個月海外預估收入2.3億美元,國內當前預約也較為火爆。

    (三)社交網路

    Q1社交網路營收同比增長13%至205億,增長主要由直播業務及影片流媒體訂閱服務貢獻。

    Q1騰訊影片訂閱使用者同比增長43%至8900萬,但環比實際零增長,與期內熱門劇偏少有較大關係。

    (四)廣告業務

    (五)金融科技及企業服務

    2019Q1 實現同比增長44%至218億,增長主要由商業支付及雲服務貢獻,毛利62億,毛利率28.5%.(老的統計口徑可參考下圖)

    其他亮點補充:

    2.《PUBG Mobile》2月份國際市場月活使用者超1億。

    騰訊的護城河並沒什麼變化,長期競爭力沒啥問題,但監管及宏觀經濟下行的影響在這份財報上體現的尤為明顯,短期的預期看來還得要保守些了。

  • 6 # 青島土著臧臧

    近日騰訊控股公佈了2019年一季度財報,一季度騰訊實現營收854.65億元,同比增長16%,環比增長1%;淨利潤272.1億元人民幣,同比增長17%,環比增長91%。

      2019年一季度,騰訊實現淨利潤為272.1億元人民幣,這樣的淨利潤同比增長了17%,增長非常高。然而阿里巴巴實現淨利潤為200億元。從淨利潤角度看騰訊超過阿里巴巴。

      第一季度騰訊營收實現了854.65億元,同比增長了16%,環比增長了1%。而如果與阿里巴巴51%的營收增速相比的話,增速就差距很大了。

      這樣的營收增速,怎麼與阿里爸爸進行競爭,騰訊現在要急需解決的問題看來就是增長速度較慢的問題了。

      騰訊最突出的重點營收部分是金融和企業服務(騰訊以雲計算主推的“產業網際網路”部分)。Q1財季貢獻217.89億元,同比增長44%。金融服務和企業服務部分將是騰訊未來重要增長點,也就是說這是騰訊未來最具有潛力的核心業務。

      金融和企業服務無疑就是騰訊未來增長的核心業務,未來的增長速度,可以說直接決定著騰訊未來的增長速度。

      現在騰訊核心遊戲業務目前看增長很快,但需要騰訊不斷推出一些新的手遊,才能保證遊戲業務持續快速增長。

      2019年一季度看騰訊年報,淨利潤確實很好,而營收增速與阿里巴巴相比差不少,營收已經落後,未來就要看金融、企業服務以及遊戲業務持續不斷增長來提高增速。

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