1、守衛者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在海底遺蹟中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰面板,半Boss型的變種遠古守衛者。
2、守衛者使用鐳射攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出範圍後,它的鐳射將失去方向並不造成傷害。
3、守衛者僅僅會在海底遺蹟周遭自然生成,且它們的生成須有水。
4、在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
5、守衛者像是一個獨眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨眼會不斷跟蹤玩家。守衛者軀幹的紋理則類似於海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮排身體。尾部有鰭,在它游泳的時候會搖擺。
6、守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像魷魚,守衛者離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,製造又溼又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之後它們會遊走。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。
7、守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似於爬行者的頭會轉向你一樣。這給出了一個動態眼睛的錯覺。當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活
8、守衛者有兩種攻擊方式,鐳射攻擊和尖刺攻擊。 鐳射需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 鐳射會突然消失並造成傷害。 守衛者在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在守衛者用鐳射攻擊時靠近它, 它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內, 之後它會繼續攻擊。當鐳射跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 並且有一個約14格的範圍。守衛者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰時它們不會造成傷害, 但它們類似於荊棘的附魔效果。 守衛者可以伸出或收回它們的尖刺。當守衛者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。
1、守衛者(Guardian)是一種攻擊型生物。它只會在海底遺蹟中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。它有一個更大,灰面板,半Boss型的變種遠古守衛者。
2、守衛者使用鐳射攻擊玩家。除此之外,它還可以找到並攻擊乘在船上的玩家,但玩家走出範圍後,它的鐳射將失去方向並不造成傷害。
3、守衛者僅僅會在海底遺蹟周遭自然生成,且它們的生成須有水。
4、在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
5、守衛者像是一個獨眼的河豚。它沒有明顯的嘴,臉部中央的獨眼會不斷跟蹤玩家。守衛者軀幹的紋理則類似於海晶石磚,在這上面有十二根橙色的突出物,且可以自由伸縮排身體。尾部有鰭,在它游泳的時候會搖擺。
6、守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。不像魷魚,守衛者離開水不會死,相反它們會跳躍搖擺,製造又溼又黏的聲音。它們會迅速移動到最近的水源,之後它們會遊走。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉。
7、守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。這是因為生物模型的“頭部”就是我們看到的眼睛,類似於爬行者的頭會轉向你一樣。這給出了一個動態眼睛的錯覺。當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活
8、守衛者有兩種攻擊方式,鐳射攻擊和尖刺攻擊。 鐳射需要幾秒鐘充電, 這樣做時不會造成傷害, 當充滿電時會從原來的紫色變成亮黃色。 一旦充完電, 鐳射會突然消失並造成傷害。 守衛者在再次開火前會遊動幾秒鐘。當目標在守衛者用鐳射攻擊時靠近它, 它會停止攻擊並遊走,直到它處於一個合適的範圍內, 之後它會繼續攻擊。當鐳射跟隨玩家時它不能被躲避, 但它可以被固體方塊阻擋, 並且有一個約14格的範圍。守衛者的身上也有尖刺。 雖然觸碰或近戰時它們不會造成傷害, 但它們類似於荊棘的附魔效果。 守衛者可以伸出或收回它們的尖刺。當守衛者的尖刺伸出時,玩家攻擊它們會受到少量 傷害。