從厄斐琉斯這個英雄釋出以來,最開始大家驚訝於武器瑩焰和折鏡的離譜傷害,一個是打團瞬間蒸發對面,一個是站擼A死對面滿血,我們從瞪大眼睛的驚訝到嘴角微微顫抖,似乎這個英雄再有多麼離譜的表現也不以為奇了。
通碧的不可思議連招、斷魄的回血量、瑩焰的AOE、折鏡的對單爆發,這些都是厄斐琉斯讓人記憶猶新的點,而且也憑藉著其優秀的機制迅速登上賽場,只不過他在路人局裡表現並沒有那麼好,尤其是眾多想嘗試他的新玩家,那麼他到底該是T0還是T2呢?
一個典型的優缺點重疊的英雄,成也武器,敗也武器,熟練的玩家能夠運用他來分化各個階段——對線、打團、消耗、AOE、回覆、風箏,但不熟練的玩家可能團戰是狙擊,追擊是折鏡,無法發揮他的最大作用。
老規矩,欲抑先揚,我們先來說說他的優點。
長處
武器大師
虛假的武器大師披個斗篷,拿個路燈不敢見人;真正的武器大師一襲青衫,頗具仙人風采。
女警的狙擊槍射程遠,但除了爆頭普通平A打擊感太弱;薇恩的銀弩附帶真傷,但缺乏AOE且距離太近;德萊文的飛斧充滿野性氣息,但那只是對單個敵人而言。而有這麼一個英雄,憑藉著武器的變化能靈活轉化自己的優勢和彌補自己的劣勢。
通碧自帶長射程和消耗,類似女警的長距離壓制,技能命中敵人還能用副武器再攻擊一次;斷魄提供了ADC最夢寐以求的續航屬性,還能形成護盾抵擋傷害;熒焰攜帶超強AOE,打團傷害一秒爆炸;墜明附帶減速,主動還可產生硬控;折鏡和飛斧有著類似之處,只不過折鏡的上限傷害更高。
總結來看,這就是一個女警+金克斯+艾希+德萊文的融合體,能夠應對多種情況。
正因為各種武器的切換,能讓他在多個情況下發揮獨特的作用:安全輸出距離、續航持續能力、風箏硬控能力、AOE能力、單體爆發,當然我們影響最深的還是熒焰的AOE,畢竟這也是他在團戰中傷害離譜的最出色表現。
上限和傷害
雖然複雜的機制並不能簡單相當於強度,但複雜會極大地拉伸英雄的上下限,這其中的差距足以看做兩個英雄,詳情可參考亞索,最近碰到的亞索雖然都打不過我,但整體水平還是上升蠻多的。
除了墜明,其他武器之間都能產生極高的互動。
舉個例子,通碧的標記可以由作為主武器的Q/R觸發,也可以由斷魄、熒焰、折鏡的Q技能觸發;斷魄、熒焰的Q技能能最大地發揮兩把武器的效能;折鏡的飛輪疊加最快的方式是斷魄和熒焰的Q。
除此之外,每個大招配合不同的武器都有不同的效果,通碧適合追擊、斷魄回血、墜明反制、熒焰密集團戰AOE、折鏡疊飛輪,在不同的情況下要迅速反應並作出最佳的判斷釋放技能,這也是最精髓的地方。
當然,作為ADC,無論有再多的功能性,本職工作還是儘可能高的輸出。
仔細看看如今在前面的幾個ADC:穿甲流維魯斯前中期的確傷害爆炸還超遠距離,但後期屬於刮痧;靈活的EZ從未真正冷門過,但詬病的地方也一直沒變過,後期略刮痧;最相近的應該是女槍,女槍的輸出極高,但後期團戰也很依賴大招的釋放時機。
真正意義上的後期傳統暴擊流AD只有他,大招附帶的主武器攻擊暴擊能造成150%傷害,熒焰在普通下類似巨型九頭蛇的錐形AOE,在大招下則是貪慾九頭蛇的圓形AOE,可想而知熒焰大招在團戰的AOE有多高。
裝備和符文
當某件裝備能增益這個ADC的長處時,那麼這個AD的登場率會變得更高,和裝備相得益彰。
颶風這件裝備作為暴擊裝的一員,其被動能造成額外的AOE並且附帶暴擊和攻擊特效,最為BUG的一點是——它能夠附帶厄斐琉斯所有武器的特點而且不消耗多餘的彈藥。
意思是什麼呢?通碧的標記在A出去時可以附帶額外目標,斷魄能夠吸取更多的血量,墜明能同時減速同個敵人,熒焰造成更多AOE,折鏡就沒什麼了(到這兒就拉胯了),我曾經說過颶風和厄斐琉斯的互動肯定會被砍,不過到現在還沒變那就屬實離譜,離譜到這個英雄非BAN必選。
而斷魄讓他不需要帶上續航為主的迅捷,多種豐富的技能+平A方式讓他更傾向於征服者而非強攻,武器吸血+符文吸血讓他可以更專注於暴擊輸出裝,同理颶風還可以快速疊加征服者並將征服者的用處儘可能地擴大。
但有著過人之處,必然有著不足之處。
短處
無器大師
有這麼一句話:全能等於無能,姑且不論是不是悖論,每方面都精通怕的是每方面都不通。
厄斐琉斯的武器和技能配合的確給他帶來了極高的上限和傷害,但門檻高這種東西永遠是對大部分的普通玩家而言,在職業選手上越是花裡胡哨越是不可思議的英雄,在普通玩家手上可能就越笨比越弄巧成拙,我不裝了我攤牌了我就是普通玩家。
先說武器,不同的武器用來應對不同的情況,但是否能夠時時刻刻地注意到局勢的變化去可以地切換和保留武器?
的確,我們可以留著熒焰一直不用等待打團,但這波團如果是長陣線的拉鋸戰又怎麼辦?而如果我們被開手上卻只有折鏡和通碧又怎麼辦,墜明的控制去哪兒找?如何在合適的時段找到合適武器這是一大問題。
更別提什麼時候該使用哪種武器狀態下的Q和R,熒焰+斷魄是AOE和吸血都有,但斷魄配合折鏡又具有極強的單挑能力,通碧+熒焰又有著長距離的AOE消耗,這些情況都因為武器的增多變得更為複雜。
無器並不是指沒有武器,而是找不到合適的武器,反而落得個適得其反。
嘲諷臉+逆版本
ADC都是自帶嘲諷性的,這一點在傷害越高的ADC身上體現得就越為明顯,況且本身的脆身板就相當於猶抱琵琶半遮面,更加刺激了對面想摁死你的心情。
都知道厄斐琉斯的傷害高,自然也就吸引了更多的注意力,只要就機會拳王恨不得閃現上來一個抱摔,羊頭人一聲羊來就懟著一個人衝撞,更別提哪怕空血也要把大招給到ADC身上的辛德拉了,在眾多技能的轟炸下還要去儘可能地打輸出,這是難題之一。
想想看EZ和穿甲流維魯斯的輸出環境,更傳統的厄斐琉斯無疑會承受更多的可能性傷害。‘
和定位最相似的女槍一比,女槍的大招好歹能佔到自己一半以上的傷害,位置選的好只要啊哈哈哈就夠了;而厄斐琉斯不能光依賴大招打傷害,且不說是否有著多次巧合讓自己去打出足夠AOE,如果僅僅依賴熒焰的大招打團那麼其他武器的意義何在?
’逆版本是因為如今的版本需要的不是站出來一打五的ADC,而是在保證自己安全的同時打出儘可能多的傷害,順風是更好,跟著己方中野上大哥喝喝湯都夠了。
更吃輔助和特定陣容
沒有位移是他最大且最明顯的缺點,參考同樣無位移的大嘴,即使有著極為契合的璐璐登場率依然不高。
如果選軟輔特意去保護厄斐琉斯,團隊必然會缺少一個副坦和可以先手的節奏性輔助,但泰坦和日女的高登場說明了一切;如果選硬輔去帶起團隊節奏,那麼厄斐琉斯的生存環境必然會增加極大的風險,目前最能完美保護他的只有寶石。
墜明也需要平A出去才能產生減速和後續的硬控,他的反制手段並不具有即時性,被爆發性英雄針對處境會更艱難。
如今的團隊更注重控制+坦克的組合,輸出和節奏多是依賴中野聯動,那麼特定的英雄陣容其實就定下來了。職業賽場上固然選手們會為了勝利去互相配合,但路人局或者都只是為了娛樂,誰會願意去特定地保護AD呢?
多得是諾手+劍聖+劫的對局, 就一群人硬懟傷害,不靠控制不靠配合,憑著一腔熱血和孤勇去接棘手的團戰(哦,我也是哦,那沒事了),路人局裡厄斐琉斯想C,會更難。
他本身的強度的確可以躋身於T0強度,但拋開職業賽場和大神玩家而言,在普通的對局裡,他並不如女槍、EZ吃香。
從厄斐琉斯這個英雄釋出以來,最開始大家驚訝於武器瑩焰和折鏡的離譜傷害,一個是打團瞬間蒸發對面,一個是站擼A死對面滿血,我們從瞪大眼睛的驚訝到嘴角微微顫抖,似乎這個英雄再有多麼離譜的表現也不以為奇了。
通碧的不可思議連招、斷魄的回血量、瑩焰的AOE、折鏡的對單爆發,這些都是厄斐琉斯讓人記憶猶新的點,而且也憑藉著其優秀的機制迅速登上賽場,只不過他在路人局裡表現並沒有那麼好,尤其是眾多想嘗試他的新玩家,那麼他到底該是T0還是T2呢?
一個典型的優缺點重疊的英雄,成也武器,敗也武器,熟練的玩家能夠運用他來分化各個階段——對線、打團、消耗、AOE、回覆、風箏,但不熟練的玩家可能團戰是狙擊,追擊是折鏡,無法發揮他的最大作用。
老規矩,欲抑先揚,我們先來說說他的優點。
長處
武器大師
虛假的武器大師披個斗篷,拿個路燈不敢見人;真正的武器大師一襲青衫,頗具仙人風采。
女警的狙擊槍射程遠,但除了爆頭普通平A打擊感太弱;薇恩的銀弩附帶真傷,但缺乏AOE且距離太近;德萊文的飛斧充滿野性氣息,但那只是對單個敵人而言。而有這麼一個英雄,憑藉著武器的變化能靈活轉化自己的優勢和彌補自己的劣勢。
通碧自帶長射程和消耗,類似女警的長距離壓制,技能命中敵人還能用副武器再攻擊一次;斷魄提供了ADC最夢寐以求的續航屬性,還能形成護盾抵擋傷害;熒焰攜帶超強AOE,打團傷害一秒爆炸;墜明附帶減速,主動還可產生硬控;折鏡和飛斧有著類似之處,只不過折鏡的上限傷害更高。
總結來看,這就是一個女警+金克斯+艾希+德萊文的融合體,能夠應對多種情況。
正因為各種武器的切換,能讓他在多個情況下發揮獨特的作用:安全輸出距離、續航持續能力、風箏硬控能力、AOE能力、單體爆發,當然我們影響最深的還是熒焰的AOE,畢竟這也是他在團戰中傷害離譜的最出色表現。
上限和傷害
雖然複雜的機制並不能簡單相當於強度,但複雜會極大地拉伸英雄的上下限,這其中的差距足以看做兩個英雄,詳情可參考亞索,最近碰到的亞索雖然都打不過我,但整體水平還是上升蠻多的。
除了墜明,其他武器之間都能產生極高的互動。
舉個例子,通碧的標記可以由作為主武器的Q/R觸發,也可以由斷魄、熒焰、折鏡的Q技能觸發;斷魄、熒焰的Q技能能最大地發揮兩把武器的效能;折鏡的飛輪疊加最快的方式是斷魄和熒焰的Q。
除此之外,每個大招配合不同的武器都有不同的效果,通碧適合追擊、斷魄回血、墜明反制、熒焰密集團戰AOE、折鏡疊飛輪,在不同的情況下要迅速反應並作出最佳的判斷釋放技能,這也是最精髓的地方。
當然,作為ADC,無論有再多的功能性,本職工作還是儘可能高的輸出。
仔細看看如今在前面的幾個ADC:穿甲流維魯斯前中期的確傷害爆炸還超遠距離,但後期屬於刮痧;靈活的EZ從未真正冷門過,但詬病的地方也一直沒變過,後期略刮痧;最相近的應該是女槍,女槍的輸出極高,但後期團戰也很依賴大招的釋放時機。
真正意義上的後期傳統暴擊流AD只有他,大招附帶的主武器攻擊暴擊能造成150%傷害,熒焰在普通下類似巨型九頭蛇的錐形AOE,在大招下則是貪慾九頭蛇的圓形AOE,可想而知熒焰大招在團戰的AOE有多高。
裝備和符文
當某件裝備能增益這個ADC的長處時,那麼這個AD的登場率會變得更高,和裝備相得益彰。
颶風這件裝備作為暴擊裝的一員,其被動能造成額外的AOE並且附帶暴擊和攻擊特效,最為BUG的一點是——它能夠附帶厄斐琉斯所有武器的特點而且不消耗多餘的彈藥。
意思是什麼呢?通碧的標記在A出去時可以附帶額外目標,斷魄能夠吸取更多的血量,墜明能同時減速同個敵人,熒焰造成更多AOE,折鏡就沒什麼了(到這兒就拉胯了),我曾經說過颶風和厄斐琉斯的互動肯定會被砍,不過到現在還沒變那就屬實離譜,離譜到這個英雄非BAN必選。
而斷魄讓他不需要帶上續航為主的迅捷,多種豐富的技能+平A方式讓他更傾向於征服者而非強攻,武器吸血+符文吸血讓他可以更專注於暴擊輸出裝,同理颶風還可以快速疊加征服者並將征服者的用處儘可能地擴大。
但有著過人之處,必然有著不足之處。
短處
無器大師
有這麼一句話:全能等於無能,姑且不論是不是悖論,每方面都精通怕的是每方面都不通。
厄斐琉斯的武器和技能配合的確給他帶來了極高的上限和傷害,但門檻高這種東西永遠是對大部分的普通玩家而言,在職業選手上越是花裡胡哨越是不可思議的英雄,在普通玩家手上可能就越笨比越弄巧成拙,我不裝了我攤牌了我就是普通玩家。
先說武器,不同的武器用來應對不同的情況,但是否能夠時時刻刻地注意到局勢的變化去可以地切換和保留武器?
的確,我們可以留著熒焰一直不用等待打團,但這波團如果是長陣線的拉鋸戰又怎麼辦?而如果我們被開手上卻只有折鏡和通碧又怎麼辦,墜明的控制去哪兒找?如何在合適的時段找到合適武器這是一大問題。
更別提什麼時候該使用哪種武器狀態下的Q和R,熒焰+斷魄是AOE和吸血都有,但斷魄配合折鏡又具有極強的單挑能力,通碧+熒焰又有著長距離的AOE消耗,這些情況都因為武器的增多變得更為複雜。
無器並不是指沒有武器,而是找不到合適的武器,反而落得個適得其反。
嘲諷臉+逆版本
ADC都是自帶嘲諷性的,這一點在傷害越高的ADC身上體現得就越為明顯,況且本身的脆身板就相當於猶抱琵琶半遮面,更加刺激了對面想摁死你的心情。
都知道厄斐琉斯的傷害高,自然也就吸引了更多的注意力,只要就機會拳王恨不得閃現上來一個抱摔,羊頭人一聲羊來就懟著一個人衝撞,更別提哪怕空血也要把大招給到ADC身上的辛德拉了,在眾多技能的轟炸下還要去儘可能地打輸出,這是難題之一。
想想看EZ和穿甲流維魯斯的輸出環境,更傳統的厄斐琉斯無疑會承受更多的可能性傷害。‘
和定位最相似的女槍一比,女槍的大招好歹能佔到自己一半以上的傷害,位置選的好只要啊哈哈哈就夠了;而厄斐琉斯不能光依賴大招打傷害,且不說是否有著多次巧合讓自己去打出足夠AOE,如果僅僅依賴熒焰的大招打團那麼其他武器的意義何在?
’逆版本是因為如今的版本需要的不是站出來一打五的ADC,而是在保證自己安全的同時打出儘可能多的傷害,順風是更好,跟著己方中野上大哥喝喝湯都夠了。
更吃輔助和特定陣容
沒有位移是他最大且最明顯的缺點,參考同樣無位移的大嘴,即使有著極為契合的璐璐登場率依然不高。
如果選軟輔特意去保護厄斐琉斯,團隊必然會缺少一個副坦和可以先手的節奏性輔助,但泰坦和日女的高登場說明了一切;如果選硬輔去帶起團隊節奏,那麼厄斐琉斯的生存環境必然會增加極大的風險,目前最能完美保護他的只有寶石。
墜明也需要平A出去才能產生減速和後續的硬控,他的反制手段並不具有即時性,被爆發性英雄針對處境會更艱難。
如今的團隊更注重控制+坦克的組合,輸出和節奏多是依賴中野聯動,那麼特定的英雄陣容其實就定下來了。職業賽場上固然選手們會為了勝利去互相配合,但路人局或者都只是為了娛樂,誰會願意去特定地保護AD呢?
多得是諾手+劍聖+劫的對局, 就一群人硬懟傷害,不靠控制不靠配合,憑著一腔熱血和孤勇去接棘手的團戰(哦,我也是哦,那沒事了),路人局裡厄斐琉斯想C,會更難。
他本身的強度的確可以躋身於T0強度,但拋開職業賽場和大神玩家而言,在普通的對局裡,他並不如女槍、EZ吃香。