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  • 1 # WK王者天下WK

    技能解析:被動技能:饕餮血統

    解析:呂布擁有比其他近戰更遠的攻擊距離,方天畫戟附魔狀態下,普攻會造成自身攻擊力+100%物理加成的真實傷害並回復自身已損生病值的1%。正是因為有了真實傷害,呂布才不懼一般的戰士英雄,真實傷害往往使得靠護盾吸收傷害的英雄感到無奈和絕望,就像張飛即使在開大狀態下看見呂布也是要暫避其鋒芒的。

    一技能:方天畫斬解析:呂布揮出一擊方天畫斬,命中敵方英雄後會使武器附魔,附魔狀態下會造成真實傷害,每擊中一個英雄回覆自身已損生命4%。該技能是呂布的主要輸出技能,在出完破軍後,呂布的一技能將會打出高額的傷害,並且回覆自身生命可以使得呂布在近身戰鬥時無往不利,以一敵多都是很正常的事情。推薦為主點技能。

    二技能:貪狼之握解析:呂布奪取身前範圍內敵人的靈魂,對其造成微小物理傷害,並減速敵方,持續三秒。該技能是呂布進場後吸取護盾保護自己的重要手段,尤其是在兵線充足的環境下,呂布可以吸取很厚的一個護盾。減速效果也比較有用,在單挑或者打團時防止敵人逃跑。

    三技能:魔神降世解析:呂布標記指定地點後從天而降,落地後擊飛範圍內的敵人並施展出一記方天畫斬,呂布在範圍內會獲得額外的護甲和魔抗。碰觸呂布印記邊緣的敵人會造成減速效果。大招是呂布的主要控制技能,開得好可以直接擊飛五名敵方英雄,鑑定團戰勝利的基礎。由於大招釋放範圍較遠,逃跑時也比較有用。但由於釋放大招需要一定的預判,還是要多多練習。技能加點推薦:主一副二,有大點大。

  • 2 # 使用者8102514108486

    呂布是一個讓玩家又愛又恨的英雄,玩得好就刀刀入肉,玩不好就是刮痧,本文會從釋放技能的細節和普攻與技能的銜接等方面讓玩家能更加輕鬆地玩轉呂布。

    一、技能解析

    被動技能

    1、呂布的攻擊距離比一般的近戰英雄要遠。

    ①在實戰中可卡住牆體刷野。

    ②也可以卡防禦塔或英雄攻擊範圍來無傷消耗敵人。

    2、呂布打出真實傷害的要求有兩點,分別是附魔和普攻。普攻的問題比較好解決,關鍵點在於附魔,附魔的方式有兩種。

    ①一技能命中敵人,這是呂布的主要附魔手段;

    ②大招的奮力一擊命中敵人。

    值得注意的是如果武器處於附魔狀態,此時釋放一技能沒有命中敵人,武器會立馬丟失附魔狀態。

    3、武器是否處於附魔狀態,可透過武器本身是否發光,呂布頭頂是否有印記以及是否有小圖示來判斷,附魔狀態剩餘多少時間可透過圖示來判斷。

    一技能

    1、一技能範圍較廣,範圍是以呂布為圓心的半圓。

    用一技能清線時,要儘可能刮到敵方英雄,讓武器處於附魔狀態。當武器處於附魔狀態時,無論是普攻還是一技能都能打出真實傷害並回復自身血量。

    2、移動釋放一技能可保證一技能的命中率。

    3、操作方面可實現一閃。

    4、當敵方英雄與呂布過於重合或在呂布身後時,就能躲掉呂布的一技能。解決辦法是先前壓目標敵人,如果目標敵人有意往呂布身後走,可後退來解決,反之就一直前壓即可。

    二技能

    1、誤區:哪怕有三個小兵,二技能也要對準敵方英雄使用。

    二技能對準英雄釋放,護盾並沒有額外加成。二技能的施法範圍是一個扇形,扇形區域內的敵人越多,護盾值就越高,上限是三個敵人,所以除了特殊情況外,無論是對線還是打團都應讓二技能奪取更多的魂靈,而不是單個英雄。

    2、護盾值會隨時間轉化為真實血量,比例是2∶1。

    3、二技能兩邊的施法範圍會更遠。

    三技能

    1、呂布大招可分別四個部分,分別是蓄力,空中,落地和奮力一擊。

    ①呂布在蓄力期間免疫控制,但傷害仍然會打在呂布身上。

    ②呂布在空中期間可以躲避傷害和控制。

    2、呂布武器處於附魔狀態後使用大招能夠回覆自身血量,當敵人觸碰大招邊緣時,同樣能為呂布回覆血量,所以當呂布武器處於附魔狀態時,敵人處於邊緣位置能回覆兩次血量。

    3、操作方面可實現大閃。

    二、技能連招詳解

    呂布沒有固定的連招,關鍵點在於武器附魔和取消後搖。

    1、武器附魔

    ①武器附魔的關鍵點在於一技能和大招的命中率,尤其是一技能,如果被敵方英雄躲掉,不但不能附魔武器,還會讓武器失去原有的附魔狀態。

    ②為了提升一技能的命中率,通常會利用移動釋放,二技能減速以及配合閃現來保證一技能的命中率。

    2、取消後搖

    無論是普攻還是技能都有一定的後搖。

    普攻可透過移動輪盤或者銜接技能來取消後搖,比如說a1;

    技能可透過普攻來取消後搖,比如說2a;

    技能與技能之間也可以相互取消後搖,比如說21。

    三、出裝銘文推薦

    銘文推薦:1狩獵,9隱匿,10虛空,10紅月(資料來自:NGA:小熊de大熊)

    呂布在一級就擁有17%的攻速,可卡16.6%的攻速檔位;滿級擁有71%的攻速,可卡68.2%的攻速檔位。

    推薦出裝

    對線英雄擁有讓呂布比較難受的控制技能時,可優先出抵抗之靴,反之則先出兩把鐵劍。

    這套出裝能增強呂布的對線能力,在團戰對站樁射手的威脅也很大,呂布在出完反傷刺甲和三把風暴巨劍時,就要跟隊友一起去打小規模團戰,因為此時就已經來到了呂布的發力。荊棘護手不一定要合成反傷刺甲,也可以視情況選擇暴烈之甲。

    這套出裝較脆,屬於把自己當成核心來打遊戲,對於呂布的初學者並不建議選用這套出裝。

    這套出裝的坦度較高,但在對線期打出優勢的機率並不大,打團的作用通常是限制敵方輸出,保證隊友有良好的輸出環境,相對於第一套出裝來說操作難度不高。

    守護者之鎧可根據敵方陣容來選擇,出裝方向分別是極寒風暴和不祥徵兆。

    細節操作:因為呂布跳大在空中時無法選中,所以可以利用這一段時間去切換裝備,比如賢者的庇護切換名刀司命,鞋子切換保命裝等。

    四、玩法思路

    1、呂布在對線期間要合理利用草叢,一技能儘可能同時刮到小兵和敵方英雄,如果在對線期遇到難以對抗的英雄時,可選擇主二。

    2、在同等水平的情況下,呂布在對線期比較難以處理的三類英雄:爆發高、坦度高和回覆能力強,一樣有應對的方法。

    ①其實應對爆發高的英雄的關鍵點就是看細節,比如躲掉橘右京的二技能,完全能做到反殺。如果在對線過程中稍顯劣勢,也完全可以使用大招逃生。

    ②呂布的真實傷害看似對坦度高的英雄威脅很大,這僅僅是在後期,呂布前期的真實傷害對於坦度高的英雄來說根本不夠看。

    應對坦度高的英雄時,要抓住他們的弱點,比如說清線速度,呂布清完線就可以去支援,讓敵方英雄疲於清線。

    3、呂布無論前中後前都不建議先手開大,開大前先附魔,面對有位移的射手可以先等己方隊友將位移逼出來後再開大。如果在團戰中遇到坦度很高的英雄時,直接砍,畢竟呂布是真實傷害。

    4、呂布坦度高不單單是裝備的原因,更多的是呂布回覆血量的技能多,比如武器在附魔狀態下,普攻、一技能和大招都能回覆血量,血量越低迴復越多,命中敵方英雄越多回復越多。

    二技能能一直為呂布帶來護盾值,呂布在大招內還能獲得上百點的雙抗,敵方英雄觸碰大招邊緣又能為呂布回覆血量。

    呂布在團戰中哪怕只有一絲血量,只要大招放得好,完全能做到空血變滿血。

    這些就是感覺呂布坦度高的原因。

    5、玩呂布不要擔心個人資料,因為呂布的真實傷害就是讓敵人懼怕的原因。

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