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  • 1 # 秋蘿茗瑰緣君

    (一)意志毅力的消磨和自控能力的下降網路的過度使用,使青少年對網路產生了強烈的依賴心理。特別是網路遊戲中的冒險刺激、網路交友中的輕鬆自如、網路不健康內容中的新鮮誘惑等,使青少年逐漸產生"網路成癮症",而對自己的主體生活--學習,卻失去興趣,缺乏毅力,自控能力下降,學業荒廢。

    (二)"網路性格"的形成和身體素質的下降。網路性格最大的特徵是"孤獨、緊張、恐懼、冷漠和非社會化"。對網際網路虛擬世界的依戀,人機對話和以計算機為中介的交流,容易使人的性格脫離現實社會而產生異化,同時青少年又處於生長髮育的旺盛期,長時間呆在電腦前的幅射和高度緊張,會損害各種人體機能,導致身體素質下降。

    (三)對周圍人事的不信任和緊張的人際關係。在網路這個虛擬世界裡,人人都以虛假的身份出現,儘管很多時候,你可以大膽地表達自己的真實想法或無所顧忌地說你想說的話,但在虛假的身份之下,網路人際關係很少有真實可言,時時充斥著不信任感,人際關係緊張。特別是對於"性格內向"的青少年,網路為其提供了展示自我的平臺,但也使他們在"網下"變得更加內向和自我閉鎖。

    (四)價值觀念的模糊和道德觀念的淡化。青少年時期,正是人生觀和價值觀的形成期,好奇心強、自制力弱,極易受到異化思想的衝擊。網路既是一個資訊的寶庫,也是一個資訊的垃圾場,各種資訊混雜,包羅永珍:新奇、叛逆、而又有趣味性,特別是西方發達國家的宣傳論調、文化思想,極易使青少年的人生觀、價值觀產生傾斜,模糊不清。網路虛擬世界裡人際關係的隨心所欲,無須承擔責任和免遭懲罰的特點,養成了自我中心的習慣,特別是網上暴力、色情、欺詐等,使得迷戀網路的青少年道德素質下降、道德觀念淡化。

    當然凡事也都是有利有弊。網遊同時也有一些好處:

    1.日常生活壓力大,用遊戲來減輕壓力。

    2.無聊的時候可打發時間,在遊戲中獲得一些滿足感和成就感。

    3.益智類的遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷類的遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力,策略類的遊戲可以提高你的智力。

    4.一些優秀的網遊也可以宣揚一些積極的世界觀。比如中國古代神話藝術。同時好的遊戲美術也是一種欣賞藝術。

    總結:近年來網遊對人們的危害可以說是愈演愈深,當然它同時也給我們帶了一些美好的東西。我們對待時應該辯證的去看待它,正確引導和正確的對待網遊。去其糟粕取其精華。

  • 2 # 小修雜談

    說實話,隨著現在的網路普及,確實對年輕人有一定的影響。

    危害咱放在最後說,先說說現在遊戲的吸引力多大,然後就知道危害有多大了。

    網路廉價 網遊遍地開花

    中國近幾年的發展實在是太快了,十年前家裡有個電腦簡直屬於小康家庭。現在呢,電腦幾乎家家都有,而且還不止一臺,就連大學生基本都是人手一臺筆記本。網路更不用說了,從2G上個諾基亞上的QQ,到現在4G遍地是,5G即將普及。可以說,幾乎在中國的任何角落,你基本不會缺少訊號,不會缺少網路。

    現在的手機遊戲是個熱門大市場,即便沒有電腦在身邊,手機上的遊戲也是鋪天蓋地。以前去廁所蹲坑,拿的都是書和報紙,現在去廁所基本就是帶個手機。我想這個大家很有共識的吧?玩遊戲的方式很多種,網路又這麼發達,你說這麼普及又舒適的遊戲氛圍,能不影響年輕人嗎?

    適合消費的多種運營模式應有盡有

    有人不想玩花錢的,就去玩免費的遊戲,但是免費的遊戲也需要盈利,於是就在遊戲裡開設了商城或者某些消費活動,促進玩家消費。

    有人想玩花錢少的,於是遊戲公司推出了包月制,點卡制的遊戲,比如《大話西遊》、《魔獸世界》、《最終幻想14》等等。

    有人想玩更省錢的,於是遊戲公司推出了買斷制的遊戲。比如《暗黑破壞神3》、《激戰二》等等。

    總之,只要你想玩遊戲,上面的三種收費方式,總有一款適合你。

    遊戲平臺多種多樣 滿足大家玩遊戲的需求

    有人喜歡在手機上玩遊戲,比如玩個《王者榮耀》什麼的,就是為了方便。隨時隨地開個資料流量就能輕鬆來上一局。

    有人喜歡遊戲性更專業的NS,因為遊戲體驗更棒,便攜性也很好。

    有人喜歡坐在家中,對著大螢幕,拿著手柄酣暢淋漓。於是就有了Xbox、PS等等。

    時不時的降價折扣和福利活動吸睛又吸金

    覺得遊戲的某些道具或者某款遊戲太貴,沒關係,逢年過節總會搞個降價大酬賓。難得降一次價,你說你買不買呢?不買吧,下次降價可能要等一年,這一年裡你可能很難熬的。但是買吧,自己的生活開銷又緊張了。這種糾結是很多遊戲玩家都經歷過的吧?

    尤其是對於未成年人來說,自制能力非常差。錢財的來源又主要靠家裡給,平時“省吃儉用”,寧願不吃不喝,也要把錢花在遊戲上。甚至有的未成年為了玩遊戲,偷偷拿家長的手機給遊戲充值,這種事上新聞的次數也不少了。甭管是虛榮心在作怪還是攀比心在作妖,這些都是身邊很常見的事。

    危害多大?影響力多大,危害就有多大

    最後我們就說說網遊的危害。

    第一,就是最實際的自制力問題。

    甭說未成年人的自制力多麼的差,很多成年人的自制力也很差。甚至有人因為遊戲而離婚,感覺遊戲比家庭還重要。沉迷遊戲不能自拔,丟了工作,毀了家庭,失了愛情,這種人並不少見。

    第二,因網遊而發展出來的電競事業,也是個吃青春飯的物事。

    不少人看見別人在電競賽場上無限風光,就覺得網遊的未來前景一片光明。年紀輕輕不努力讀書,滿腦子想的都是加入電競,賺錢贏人氣。殊不知,新興的電競跟體育競技有一些相似的地方,那就是“吃青春飯”。到了某些年齡,你的能力就會大打折扣。到時候電競俱樂部不會要你,你能做什麼?趁著還算年輕,開個網路遊戲直播賺點吆喝。再年齡大點的時候呢?沒有技術,在這個社會上是很難混的。

    第三,誤信網遊能賺錢。

    有些人工作不順心,就想著換個賺錢的營生。聽別人說網遊可以日賺幾百甚至上千,就決定放棄身邊的工作,轉而投向網遊。網遊經營好了的確賺錢,但是耗費的精力可比你現實生活裡的工作大多了。遊戲裡你要開很多個賬號,還要隨時關注遊戲市場的動向,甚至還要多購置幾臺電腦一起運營,將利益最大化。先不說能不能賺到錢,什麼時候能賺回這些電腦的成本,但賺錢之前的這筆投入還是挺大的。

    第四,氾濫的網遊成了低質量的代名詞。

    現在的網遊真是花樣百出,但是很多都是換皮遊戲。玩法大同小異,消費方式也萬變不離其宗。雖然換了一層皮,改了下名字就當是一個新遊戲。可是你要知道,現在遊戲界的大佬雲集,玩得多了,玩得久了,你這個遊戲到底什麼水平,不出半個小時就見真章了。這樣的遊戲是非常低質量的,壽命很短,基本上給人一種圈一波錢就要跑路的感覺。甚至有的遊戲商為了口碑,無腦請一些水軍幫忙高評價刷分。不考慮怎麼讓遊戲變得出色,只考慮表面風光。大家說,這樣的遊戲能好到哪裡去呢?

    總結:

    當下的網遊有些氾濫的勢頭,偶爾玩玩做個消遣倒是沒有問題。就怕沉迷其中不能自拔。加上近幾年網遊的質量多數很差,偶有幾款亮眼的遊戲,倒也值得玩家豎起大拇指,畢竟好遊戲實在太少了。

    網遊的泛濫會危及到業內的口碑,影響到家庭的和睦,涉及到經濟的消費,關係到愛情、工作和學習。不要以為你距離網遊很遠,其實它就在你的身邊。就像是一個潛伏的病毒,哪一天會爆發,爆發的時候會多可怕,誰也不能預料。

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