火比毒多的特點:
第一,基礎損害高20,而後期99級的時候其實算下來沒地方打屬性加傷銘文了(戰士系和大角弓系,空格都用來打主武器加傷30%銘文),火就比毒高那一點。
第二,直接的持續損害上,火是毒的數倍,燃燒損害5倍應該有。還有阿伽門農套的銘文可以再加強燃燒頻率。所以加毒損害銘文只是加基攻而已,但是加火損害銘文,是加基攻和燃燒損害。再次強調一下,基攻挺高的,一般情況下累計不滿哪個元素強化槽。
第三,火能照明,火掠食射擊可以照非常詭異的小洞後面,和起源一個原理,ODYSSEY(獲取底價)好像火武都能照明。比如你不知道前面有沒有蛇,你可以扔火把過去照明,也可以掠食射擊一支火箭飛過去,一邊照明一邊看(帶上“獵人能力-25%腎上腺素磨損銘文”)。當然一般帶著飛雷神技能就會自動標記出沒有被障礙遮擋的蛇。
第四,爆炸箭的損害和持續損害都是火基礎的,吃火銘文的加成。儘管現在版本爆炸箭損害巨低,除了殺平民都沒人用了。
火屬的致命缺點:在黃色的草叢中使用火箭瞄準時會立刻把自己所處的草和自己點燃。拿出來瞄準超過0.5秒左右就會著。不過,在綠色的草叢中不用擔心點燃,也不用擔心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在綠色草叢中暴露自己的,這招可以用來故意吸引敵人,先讓敵人看見你之後再長按T把火把收起來。
火比毒多的特點:
第一,基礎損害高20,而後期99級的時候其實算下來沒地方打屬性加傷銘文了(戰士系和大角弓系,空格都用來打主武器加傷30%銘文),火就比毒高那一點。
第二,直接的持續損害上,火是毒的數倍,燃燒損害5倍應該有。還有阿伽門農套的銘文可以再加強燃燒頻率。所以加毒損害銘文只是加基攻而已,但是加火損害銘文,是加基攻和燃燒損害。再次強調一下,基攻挺高的,一般情況下累計不滿哪個元素強化槽。
第三,火能照明,火掠食射擊可以照非常詭異的小洞後面,和起源一個原理,ODYSSEY(獲取底價)好像火武都能照明。比如你不知道前面有沒有蛇,你可以扔火把過去照明,也可以掠食射擊一支火箭飛過去,一邊照明一邊看(帶上“獵人能力-25%腎上腺素磨損銘文”)。當然一般帶著飛雷神技能就會自動標記出沒有被障礙遮擋的蛇。
第四,爆炸箭的損害和持續損害都是火基礎的,吃火銘文的加成。儘管現在版本爆炸箭損害巨低,除了殺平民都沒人用了。
火屬的致命缺點:在黃色的草叢中使用火箭瞄準時會立刻把自己所處的草和自己點燃。拿出來瞄準超過0.5秒左右就會著。不過,在綠色的草叢中不用擔心點燃,也不用擔心火光暴露自己——你如果拿出火把是可以在綠色草叢中暴露自己的,這招可以用來故意吸引敵人,先讓敵人看見你之後再長按T把火把收起來。