回覆列表
  • 1 # 任玩堂

    想必以前玩過XBOX和PS4的小夥伴一定印象深刻,用遊戲手柄玩“三國”的樂趣吧。但是這些遊戲一旦轉到PC上,就立馬渣渣了。對比一下配置,為啥看起來PC的配置明明比PS4的配置強多了,為啥就這麼渣呢?這裡面有一個很重要的原因,在於版權方面。

    其實,你把PS4和XBOX理解成IOS,PC理解成安卓系統就好辦了。蘋果的配置對比同時期的安卓手機,安卓可以甩掉蘋果多少條大街了(X的處理器除外)。但是每一次使用的時候,大家都願意用這個配置更低,售價更貴的手機。原因很簡單,使用起來IOS比安卓流暢太多了。因為安卓系統和window系統一樣,屬於X86方面的運算。而且PC需要應付的工作遠遠比PS4要多多了。所以在系統資源方面配置,也需要權衡,不會把所有的運算資源放到遊戲方面。即使你使用了很高配置的顯示卡和CPU,但是基於工作任務的不同,系統資源也不會百分之百的將資源用到遊戲上面。

    相比較PC,PS4的優勢就明顯多了,首先,他是專職遊戲配屬的配件,所有的硬體系統都是從廠家深度定製的。這是不是看起來和手機一樣,安卓系統深度最佳化後,和自己的專屬手機配合,能夠大大的提高系統的運算能力。我們看看PS4的配置:主處理器:單晶片的定製處理器CPU:AMD X86-64的“美洲虎”;8核心;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon圖形引擎;記憶體:8GB GDDR5,記憶體頻寬176.0GB/s。這麼看,配置也並沒有比PC高很多。但是這顆“美洲虎”CPU是經過深度定製的,所有的指令都是面向遊戲。那麼這樣就好理解了,專門用來針對遊戲的配置,肯定比全能選手在單一專案上是佔有優勢的。

    最後關鍵的一點就是,遊戲開發商對主機的最佳化問題。其實所有的硬體設施都離不開主機的最佳化,這一點和IOS系統一樣,將系統資源集中處理運用到某一點,那麼可以將硬體的效能百分百的發揮出來。所以就會看到PS4和XBOX的畫質和流暢度高於PC的情況!

  • 2 # 不自由的自由撰稿人

    請問這個很多遊戲是哪些遊戲呢?您說的這個pc是什麼配置的pc?

    首先如果您的pc價格是3000以內的話,那我可以告訴您為什麼掉幀畫面差,那是因為您太窮了。您可以嘗試多賺一點錢,組裝一臺8700k➕1080ti的主機,加一臺144hz的帶g-sync的顯示器。我相信可以很好的解決您的問題。

    第二,您說的很多遊戲請舉例說明是哪些遊戲呢?獨佔遊戲肯定是無法做出比較,那全平臺遊戲例如巫師3,輻射4,刺客信條系列,黑暗之魂系列,極限競速系列,gta,使命召喚,戰地,恥辱,孤島驚魂,古墓麗影等一系列遊戲我也均沒有發現pc端存在明顯弱於主機端的情況,反倒是情況正好相反,pc端的幀數和畫面質量是明顯強於主機端的。所這個問題我無法回答。

  • 3 # 核子漫遊客

    其實最主要的原因就是你的電腦不夠好!很現實,很無情,但就是事實。

    只要是跨平臺遊戲,除了極少數有技術問題的遊戲(比如蝙蝠俠:阿卡姆騎士,刺客信條大革命),在高階PC上的表現是肯定優於主機的。機能和成本擺在那裡,這個沒什麼好說的。

    主機表現優異的原因主要有這幾個:

    針對性最佳化

    主機硬體就那麼一套,最佳化容易,有針對性。而PC千差萬別,光是適配就要花上很多功夫了,難以做到精準的最佳化。

    鎖幀

    大型遊戲在普通版主機上一般鎖30幀,加上上面說的最佳化效果,實際表現非常流暢。而PC上雖然部分遊戲也提供鎖幀,很多玩家卻不使用,以為幀數越高越好。其實穩定幀數的30幀效果遠超劇烈波動的高幀數。

    動態模糊

    別小看了這個功能,透過在高速運動的畫面中加入模糊效果,30幀能夠被人眼覺察到的不流暢感也就被抹平了。

    最後我想說,主機畫面並沒有那麼好。你直接對比一下就知道,在一臺中端PC面前,普通版主機就已經毫無畫面優勢了。

    當然主機已經快接近換代的年份了(預計最早2019年底),次時代的畫面之戰即將打響。

  • 4 # 狼叔說遊戲

    說實話,目前高階PC在硬體水平上已經遠超Xbox One和PS4了,其遊戲表現力同樣高於電視主機。之所以題主說PC畫質差、掉幀嚴重,主要原因很可能是你的硬體配置需要更新了。

    從另一個角度來考慮這件事的話,主機平臺通常也會在遊戲的最佳化方面做出更多努力。以《守望先鋒》為例,遊戲在PC中理論上可以在4K畫質下、以最高畫質跑滿144幀,但同樣的情況下,PS4和Xbox One就沒有更高畫質的選擇權。

    實際上,像是《守望先鋒》這樣的遊戲,如果將主機端的畫質“換算成”PC端的話,就相當於在“中高畫質”下,幀率鎖定為60幀,但解析度會在激烈戰鬥時“動態降低”。同時,部分情況下的畫面還會經過棋盤渲染處理,以降低遊戲對效能的“過高”要求。

    遊戲主機是一個輕易不會升級的硬體產品,所以無論遊戲對機能的要求有多高,到主機平臺必須被限制在“能夠在30幀穩定執行”的水平上。如果達不到這個要求,主機廠商就很可能會拒絕上架這款遊戲,玩家也會對遊戲產生巨大反感。

    像我們剛剛提到的“動態解析度”和“棋盤式渲染”,說的就是主機遊戲的效能最佳化。我們也單獨介紹一下這兩項技術:

    1.動態解析度

    《塞爾達傳說》中就使用了這項技術

    只要遊戲的顯示場景和特效過於複雜、對機能要求瞬間提升(主機不能滿足需求)時,遊戲就可以自動降低輸出的解析度。遊戲都是由一張張靜止的影象組成,它們的解析度降低之後,顯示卡就可以比較輕鬆的渲染出對應的畫面、輸出更穩定的幀數,以此降低對效能的需求。

    2.棋盤渲染

    遊戲中,每一幀畫面放大到畫素級的時候,其實都是像下圖這樣“一格一格的”。通常來講,顯示卡在渲染畫面時需要將“每一格”的畫面全部計算出來,這在複雜場景時的計算力是相當龐大的。

    而棋盤式渲染,意思就是在渲染時,只渲染1、3、5、7、9格的畫面,剩餘的2、4、6、8部分則由簡單的插值運算進行模擬。

    這樣一來,主機需要的顯示卡運算力(為了科普,姑且這麼理解好了)就只需要原來的5/9了,相比之下節省了大量效能資源。目前PS4(特別是VR模式)、PS4 Pro、Xbox One系列和Nintendo Switch等主機都在運用棋盤渲染的方式保證幀率,以“不可察覺”的方式變相提升畫質。

    而實際上,主機遊戲中的最佳化絕不僅僅是上述這兩種。諸如此類精算到讓程式設計師癲狂的最佳化手段,也是主機遊戲保證良好遊戲體驗的基礎。

  • 5 # 阿濱鴿不鴿

    哈嘍,重度電影迷I強答一波.

    針對該問題,我們分兩種情況解答;

    一、非獨佔遊戲

    非獨佔遊戲裡面我們再拿《GTA5》說一下。

    玩GTA要追求極致畫質跟高幀率一定要用PC啦!!!因為像這種多平臺開放的大作,PC端的最佳化絕對比家用主機的最佳化強,而且不是一點半點。家用遊戲主機幀率穩定是因為鎖幀,除了這一點外沒有什麼好驕傲的。GTA5簡直神最佳化啊,什麼樣的PC都能跑得起來,至於畫面卡頓或者掉幀,只有一個答案

    你的電腦配置太低

    不要以為家用遊戲主機兩三千就可以暢玩市面上所有熱門大作,然後預設兩三千的PC主機就可以通吃STEAM遊戲跟各種移植遊戲。這麼想的話太年輕了。

    想要當下流行大作跑的順暢甚至特效全開,一張1080TI是不夠的,考慮四路泰坦吧。

    所以限制畫面跟幀率的不是別的莫名其妙的原因,而是

    二、獨佔遊戲

    Q;既然是獨佔遊戲,是不是平臺跟平臺間就沒有比較的地方呢?

    A;嗯,沒錯,是這樣的。

    Q;......

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家覺得《空降利刃》裡面的人物怎麼樣?