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1 # 榮軒ioc
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2 # 夏末辰雨
我個人覺得,刺激戰場比全軍出擊好很多,因為我是一開始就玩的,但是到了後面就很少玩全軍出擊了,有三個原因,第一個外掛,在端遊吃雞屢次的外掛中,刺激戰場是發現外掛就封號,而且還公佈出去的,而全軍出擊還在發玩家的搞笑事情,第二個,刺激戰場的活動比全軍出擊多,刺激戰場在聖誕模式結束不過幾天就開始了年獸模式,而全軍出擊已經基本上沒有了其他模式了,第三個,在全軍出擊是天美的,而刺激戰場是光子的,天美在王者榮耀裡的匹配機制已經讓部分玩家感到不爽了而且聽到全軍出擊是天美的自然也就沒有人去玩了。
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3 # CF灼熱
因為刺激戰場宣傳方面比全軍出擊做的好,另外就是刺激戰場是還原端遊比全軍出擊做得好,還有就是畫質方面比較完善。
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4 # 小吒吒00
因為,刺激戰場做了很多宣傳,而且刺激戰場,可以說不氪金 ,而且遊戲真實,畫質也好,而全民出擊,雖然也有宣傳,但是玩過的人都知道那遊戲自由度很差,場地小,畫質還看的過去,大概是因為一代更比一代強
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5 # 失心xi
當時應該是這樣的(完全是答者自己腦補),當時網易的吃雞手遊,荒野行動和終結者2已經出來了,佔據了一定的市場,騰訊看到了這個巨大的手遊吃雞市場,就把開發出手遊吃雞的任務給了天美和光子兩個工作室來開發(因為要趕在春節前進入市場),結果兩個工作室都不負所望,都把遊戲開發了出來(記得當時好像是刺激戰場先出的),既然這樣,就乾脆兩個一起投入市場了.但是,既然刺激戰場是先進入各大應用商店的,那他就有了先機!即使後來,全軍出擊也進入了市場,但是,玩家的數量就會少了.而且,假如你是新手進入吃雞手遊,一開始玩的是全軍出擊,但是發現大多朋友都在刺激戰場,那你想和他們一起開黑,就要轉戰刺激戰場了.就我自己來說,我也是先玩的全軍出擊,然後發現朋友都是在刺激戰場的,所以...不過我是兩個都玩,因為兩個都有朋友可以一起玩.個人更喜歡玩全軍出擊一點,可能是因為先接觸的是它吧
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6 # 絕地記者joker
第一,刺激戰場不用充錢,沒有人民幣玩家,會有很多學生黨,和不喜歡充錢的人玩
第二,吃雞是一款新遊戲,有著獨特的玩法,和逼真體驗,這是其他遊戲沒法比的,真實感是連全軍出擊都不能比的
總的來說,喜歡刺激戰場主要還是其真實的體驗感,和快感
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7 # 兔子不吃雞嘎嘎
因為沒有開發充值 這不是天美的重心宣傳啊技術啊不夠 而光子刺激戰場卻是他們為數不多的機會 所有啊全力拼了 態度決定結果
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8 # 遊戲震驚部
刺激戰場低配手機玩家數量多
前期刺激戰場吸引了很多低配手機玩家,刺激戰場因滿足了這些玩家的手機配置,基本上很玩家都玩得起《刺激戰場》,所以玩家的基礎數量就在那個時候攀升的特別的快,而全軍出擊在前期做了一些不利於低配玩家的設定,從下載的遊戲體積就讓很多玩家泛起,接著就是很多低配手機玩不動《全軍出擊》,而當前市場來看的話大部分的玩家使用的手機基本上是1500以下的Android手機,而且刺激戰場的小年紀玩家居多,所以《刺激戰場》前期降低畫質和操作複雜性的手法,吸引了大批的基礎玩家,從這點上奠定了刺激戰場吃雞手遊霸主的地位。
全軍出擊開始就氪金很多玩家有的時候是反感一開就是讓你氪金的遊戲,然後全軍出擊就是這麼個讓人覺得很奇葩的遊戲,遊戲策劃的前期不知道吸引使用者的粘性,開始各種推出面板讓玩家購買,沒有從使用者遊戲體驗上考慮事情,直接覺得絕大部分使用者都是視覺玩家,而面板能讓這些玩家有虛榮心理,把吃雞遊戲考慮成了類似CF手遊。而刺激戰場恰好由於沒有“遊戲版號”沒辦法氪金,就開始大量做遊戲活動和贈送面板,贏得了一大票玩家,所以並不是所有的玩家都氪金得了的,絕大部分玩家都是抱著“免費遊戲”來玩吃雞遊戲。
刺激戰場內容更新快了在有了前期的玩家基礎後,《刺激戰場》可以說跟緊了PC端遊的的內容,所以只要有更新內容會立馬第一時間就更新,滿足了很多吃雞玩家玩不了端遊,也能在手機上體驗到吃雞更新的新內容,《全軍出擊》流失玩家嚴重後就停滯了很多內容,所以全軍出擊雪地地圖是沒有的,更加不用考慮全軍出擊新版本,現在就兩張地圖絕地大陸和熱情沙漠,並且刺激戰場還更新了很多新的模式和玩法,連PC端遊還沒出的黑夜模式都提前上線,所以內容這麼多玩刺激戰場的也就多了。
周圍玩家都用刺激戰場開黑這個算是主要原因了,刺激戰場滿足了很多低配手機玩家,而人數群居動物,既然全軍出擊玩不了就玩刺激戰場,而恰好周圍的朋友手機都沒辦法玩全軍出擊,那開黑用刺激戰場,那麼久之後也就不可能去玩全軍出擊了,那也會影響周圍的一同加入到刺激戰場這款遊戲中。
刺激戰場還原端遊比全軍出擊高這個主要是說前期的,雖然《全軍出擊》在很多模型和貼圖的細節刻畫上,要甩出《刺激戰場》好幾條街,但是全軍出擊做的畫風真的很像《荒野行動》,而且前期的畫質也不怎麼樣,但是還是會比刺激戰場好,雖然刺激戰場雖然畫質是個渣,但是其內容對原版較為還原,體驗感上沒有全軍出擊細膩,但滿足了絕大部分玩家那種喜歡直接簡單粗暴的遊戲方式,刺激戰場操作起來也沒那麼複雜。
那以上這幾點就是全軍出擊玩家少的原因了,並且隨著時間的推移,刺激戰場的熱度依舊會高過全軍出擊很多,畢竟在前期的遊戲運作策劃上就輸了,後面想要爬起來估計都特別的困難。
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9 # 閒餘文化
為什麼玩全軍出擊的玩家沒有玩刺激戰場的玩家多?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!
吃雞遊戲一經登入國內就引發全民熱玩,大吉大利一起吃雞也成為年度流行網路熱詞!要說哪款吃雞遊戲最好玩,那肯定是玩家最多的刺激戰場!
而全軍出擊雖說比刺激戰場早推出,但其玩法模式還是偏離了原版吃雞!在物資武器方面也出了影響比賽公平的道具,對於喜歡槍戰遊戲,喜歡公平競技的玩家來說,肯定是非常厭惡的!反觀刺激戰場,則是延續了原版吃雞的玩法模式,比賽追求公平公正,也沒有擾亂平衡的物資武器推出,也不需要氪金來提升作戰能力,而是看玩家的槍械熟練度,槍戰競技水平以及操作意識!總體而言刺激戰場的玩法模式更受廣大玩家追捧!刺激戰場玩家眾多不無道理!
而全軍出擊是騰訊遊戲旗下天美工作室製作,刺激戰場則是騰訊遊戲旗下光子工作室製作!對於天美工作室,相信不少玩家都不陌生,如現下最火的王者榮耀以及QQ飛車手遊正是由其操刀策劃!
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10 # 青森旅人
1 刺激戰場首先贏在起跑線上 因為高度復刻端遊 所以一批端遊的玩家直接選擇這個
2 刺激戰場雖然畫質沒全軍好 但是槍械的打擊感特別強 給人一種代入感
3 沒有花裡胡哨的面板 看著簡潔工整 還是代入感的問題 全軍都有炫酷的跑車了 這個看著有點難受
4 個人覺得刺激比全軍壓槍難一點 所以三六九等分的比較清楚 這樣也會有人越來越想成為高手而去練習 三指 四指 高倍鏡壓槍 陀螺儀 拜佛槍法等
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的確,從開測到如今刺激戰場使用者還是比全軍出擊多,雖然全軍出擊現在更新最佳化都不錯了,但數量還是沒有刺激戰場多。
開測前也有很多人知道,絕地求生手遊會有兩個版本,一個是光子的刺激戰場版本,一個是天美的全軍出擊版本,其實還沒出的時候大家都對號稱毀遊戲的光子不怎麼看好。然後就等到了內測,很榮幸我兩款遊戲的內測資格都得到了,也都玩了,也從那開始,很多小夥伴就說全軍出擊沒有那麼好玩了,別的不說。最嚴重的就是機瞄問題,剛出的時候全軍出擊是沒有機瞄的,光這點就被很多玩家吐槽了,還有就是畫質問題,雖然現在全軍出擊都改了,但這時的刺激戰場卻獲得了更好的口碑。
然後就開測了,就因為這點,大部分人都覺得刺激戰場更加還原了端遊,所以就有很多玩家直接就去玩刺激戰場了。還有一部分玩家是邊上的朋友在玩什麼遊戲,那他也就會下載那個遊戲了。
所以刺激戰場從開測就取得了很多的優勢,之後的更新,其內容其實都是差不多接近端遊,就更加的留住了使用者。