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1 # 醉酒洛克李
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2 # 丫她叔
英雄的強弱依賴於版本,而英雄的輸贏取決於使用英雄的人。
舉一個很簡單的例子,從今年的S9全球總決賽來說,一個非常具有代表性的英雄——潘森。可以說在今年的比賽中被長期死死地按在板凳上,這是因為什麼呢,難道是因為潘森是每個上單的本命英雄嗎,肯定不是,最主要的原因就是他在現階段的版本中太過於強勢。
所以,一個英雄的崛起,受版本的影響還是很大,像是很多冷門英雄的重做,讓原本可玩性很低的一些英雄重新被玩家喜愛,這就是版本的魅力。而且每年最重要的世界賽,各大職業戰隊對於版本的研究和掌握,都在很大程度上決定了隊伍的成績。
但是話說回來,有了強勢的英雄就像有個一把利器,雖然無敵,但是靜靜放在那裡,對敵人也沒有什麼威脅,如果想讓利器發揮找真正的威力,一個優秀的使用者,才能有一加一大於二的效果。
像是目前為止IG上單Theshy的表現,就帶動了召喚師峽谷一大批的上單亞索和R閃天使的出現。不過相比於Theshy的高光表現,廣大普通玩家的遊戲體驗就差很多了。
所以,版本還是更容易創造出強勢英雄,而使用者往往能給版本英雄錦上添花。
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3 # 八零後老玩家
版本是次要的,關鍵是使用英雄的人!
時間1:S4全球總決賽
人物1:SK.Fredy122
英雄1:暗裔劍魔
那時候的主流上單是大樹、蘭博、瑞茲、蒙多,牛頭由於那個版本太變態基本都被搬掉。小組賽六場SK戰隊的對手都第一個搬掉劍魔,足以看出Fredy122這名選手使用劍魔的強力,那時候的劍魔也不是版本強勢英雄,非常冷門。
時間2:S5全球總決賽
人物2:OG.xPeke
英雄2:發條魔靈
S5賽季一整年的比賽用發條的隊伍輸多贏少,根本不是版本強勢英雄,但是歐洲法王頂住壓力逆版本選發條中單對抗LPL一號種子LGD,雖然前期被打的很慘,但是中期一波大招拉中四個,扭轉了劣勢,帶領隊伍爆冷擊敗LGD。
時間3:S7全球總決賽小組賽
人物3:RNG.mlxg
英雄3:盲僧
那個香爐版本的賽季,基本都是上中野搶肉,下路選軟輔出香爐。但是在小組賽RNG對戰SSG第二場,RNG打野mlxg你版本選了盲僧,SSG教練都笑了,但是mlxg盲僧在比賽中直接踢翻SSG,RNG雙殺SSG,驚豔全場!
時間4:S9全球總決賽
人物4:FPX.Doinb
英雄4:戰爭之王
doinb自帶體系,重做之前的潘森並不是版本強勢英雄,而且這個英雄本身優劣明顯,LPL戰隊基本沒有用的。但是在S9夏季賽doinb用潘森帶領隊伍擊敗一個又一個強隊,在洲際賽更是擊敗LCK的GRF戰隊。可惜在S9全球總決賽之前戰爭之王重做了,成為了比賽非搬必選的存在。如果潘森沒有重做,FPX的對手看到doinb應該也會大機率ban掉他的戰爭之王。
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4 # 科蕾姆啊
主流版本還是決定英雄強度的,玩家的操作只能說是錦上添花或者雪中送炭。
舉兩個比較明顯的版本吧,一個是打野刀大改版,那個時候出現兩種流派,一個是特效流,這個就是基於以前的金色打野刀可以養小狼,養夠三十層就會有現在滿層羊刀的附加特效,那麼因為這個打野刀,各種三環比如皎月vn,甚至女警這種六層被動的英雄都加入了這個打野流派。
第二個就是回聲流,也就是法師流派,最著名的就是懲戒ez,當時我也嘗試用婕拉等各種法師英雄打野,效果拔群。
這個版本打野這方面真是百花齊放,不同的打野刀,不同野怪帶來的buff真是讓各種英雄都能在野區大放光彩。
第二個就是香爐時代,也就是輔助的版本,香爐的登場無疑是大大加強了軟輔在隊伍中帶來的增益,尤其是隻能加盾的軟輔可以透過這件裝備來為adc提供不錯的生命回覆效果。
當然香爐只是最具代表性的裝備,其他裝備也隨著增加治療量和護盾值的改動使得輔助的選擇更加多樣,比如聖盃娜美,香爐琴女,鳥盾扇子媽,以及為各種硬輔帶來治療技能的救贖。
所以版本對於英雄強度的影響是非常大的,比如現在各種硬輔的加強導致下路軟輔沒有生存之地,尤其是琴女這種傳統輔助,技能機制太老,加強數值太強,削弱數值直接進下水道。
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5 # 你的鄰居小威
電競事,天威答。英雄的強弱,並不依賴版本,而是取決於出現的時機以及使用英雄的人。俗話說亂世造英雄,英雄聯盟也是,當版本以及影響趨於穩定,很少有某一個英雄突然起勢,只有當版本發展到一個瓶頸期時,就會有某些玩家操作某個英雄突然出現,逆版本而上創造奇蹟。
完全取決使用英雄的人,最顯著的例子,就是S5時的瑞茲。當時中單位基本都是璐璐,三隻手,發條,卡牌這些老英雄,就是刷線打團,沒什麼亮點,也沒什麼看頭。當FAKER掏出瑞茲這個S1的老英雄時,很多人覺得FAKER是不是腦子壞了?中單瑞茲有啥用?可當瑞茲大殺特殺時,全世界都震驚了,這英雄竟然還能這麼玩!!FAKER憑藉瑞茲,拿到了S5世界冠軍,瑞茲,也成了中單位置必修的英雄之一,版本再削弱,也有瑞茲的一席之地。
還有一個例子,就是S6半決賽的女槍。當時ROX和SKT生死戰,ROX先負一局的情況下,掏出了寒冰女槍體系,把SKT打的洩不成軍,最後只能ban掉女槍。女槍輔助,是GORILLA第一次在世界賽上用出,同樣震驚世界。女槍之前一般都是用來打AD,誰也沒想到女槍還能輔助,但女槍憑藉短CD的E減速,高傷害的大招,以及快速的跑線支援,一躍成為輔助一姐,到現在還有人選出來玩。
除了這兩個外,其他的大多在原有的基礎上做一些改進,比如瞎子迴旋踢;或者玩出很好的效果,比如劍魔1V5。這兩個英雄在版本中本來就很強,只是選手操作的好,所以被人銘記。你認為版本和技術那個更重要呢?
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6 # 籬下
沒有最弱的英雄,只有不會操作的玩家。墨塵覺得這句話是扯淡的!
在同水平下英雄一定具備相剋性英雄的強弱到底是依賴於版本還是依賴於個人,這裡墨塵想說:“看情況!”
在同水平的情況下,不同英雄的對線是絕對存在剋制這麼一說的。
就拿上單來說,上路的諾手對上狗頭。就算諾手對應的玩家比狗頭低兩個大段位,都不見得沒得打。
因為英雄相剋,諾手打狗頭並不需要什麼極限微操,EAW接外圈刮,結合相位猛衝,想打滿血怒真的太簡單了,只要諾手玩家基本的熟練度有,就會很好打。
在墨塵看來,英雄使用的強弱取決於熟練度,而能否取得勝利取決於意識。黑鐵段位的千場亞索也能打出EQ閃甚至是雙風,一個英雄在對局的過程中,表現如何,取決於玩家對於英雄的熟練度。這和版本和段位沒有太大的關係。
但是不同段位的玩家對於對線細節的處理會有所不同,墨塵目前大師兩百多點,在這個段位其實物件被打崩的情況遇到的不多,對線的優略勢反而體現在對兵線處理的細節上。
英雄是絕對存在相剋性的,版本強勢的英雄一定存在優勢對於英雄,我們常提到一個詞,那就是版本適應性。
在目前的版本中,潘森就是無解。這個在遠古賽季叱吒上路的英雄,在這次大改中又一次走到了T0級別的位置。這個英雄他適應版本,自然能得到更多的青睞。
別的英雄對線的過程中,英雄對團隊的加持效果是有區別的。
總結綜上所述,英雄在對局中的表現往往受到兩個因素影響,一個是玩家對於所用英雄的熟練度,另一個就是英雄的版本適應性。
回覆列表
個人覺得現在拳頭在英雄技能和武器裝備設計上已經在盡力平衡了,萬物相生相剋,符合規律,版本強勢與否,在不同玩家手裡,有著不同的結果。遊戲玩到最後,拼的還是技術,意識和對遊戲的理解,即強者無視一切版本buff!