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  • 1 # 懵崬

    不只是輔助位,所有位置都一樣。

    只不過段位高了之後,雙c現在不選功能性英雄了(像之前的雙媽和中單璐璐),否則輸出不夠。所以一般都是上野輔來選一些控制和前排,保證c位輸出空間。

  • 2 # 變的更好

    英雄聯盟這個五人制遊戲,在正常路人局裡輔助好像是大家都不是很喜歡的位置。輔助真的這麼不招人待見嗎?

    首先做輔助需要做什麼?插眼就完事了嗎?其實輔助是最考驗選手的大局觀以及指揮權的。因為他沒有兵線壓力,需要偶爾幫AD控好兵線,跟隨打野入侵對方野區,大龍小龍區也要抽空去佈置視野。掃描排除敵方視野,開團替隊友擋技能,扛傷害。

    這些都是需要輔助去做的事情,為了團隊用自己僅有的那點工資裝,助攻金幣,去為整個團隊保駕護航。

    所以說輔助都是大心臟,配合團隊選擇英雄,犧牲自己照亮團隊,說不定也會有凱瑞隊伍的表現。輔助也有顆凱瑞的心!也是團隊必不可少的角色。

  • 3 # 江離說

    我覺得有必要。而且這不僅僅是輔助需要。

    但即便彌補缺陷,也有更好的選擇。

    聊一聊輔助。

    先選可以不吃裝備的。

    輔助補缺陷很重要的一點是,如何在沒裝備的情況下仍然可以彌補缺陷。這是和上單補前排的感覺不太一樣的,上單選個坦克悶頭髮育堆肉裝即可,輔助遠沒有發育良好的上單那麼富庶。

    再選可以有其他目的的。

    比如上路蒙多,中路泰坦,打野阿木木,adez。

    輔助不僅要補傷害,而且還要補能打肉的傷害。當然對面如果五脆皮那就不是很有所謂了。

    如果對面和這邊一樣幾個大肉,顯而易見火男>婕拉>拉克絲。前兩個是前期不需要什麼裝備傷害就能爆炸的,而且火男因為被動打肉比婕拉更厲害,第三個是帶盾能給保護的。

    但如果對面陣容前排並沒有特別誇張的多,拉克絲>其他,因為法輔選出來打不出優勢,對面把雪球滾起來,只有拉克絲能憑藉其面板數值就很高的盾苟活,其他幾乎沒什麼用。

    又比如輔助需要補肉,牛頭的選擇大多數時候都是比其他輔助更優的,因為憑著r百分比減傷不太吃裝備就可以非常肉,日女泰坦緊隨其後,寶石布隆不甘示弱,但日女泰坦傷害高,侵略性強;牛頭能進能退,小技能就可以打出團控;布隆寶石反打能力強,除了知道補肉以外,還可以更細地決定需要補一個什麼型別的肉。

    再細一點,還可以深究為什麼一個英雄肉。比如牛頭是因為百分比減傷,寶石是因為w提供護甲加成,女坦提高雙抗,其他的因為各種盾,大招加血量,吸對面雙抗,之類的,變得很能抗。那麼在對面ap比較多的時候,選因為護甲肉的英雄就沒有其他那麼好。

    當然,最好還是各路協商一下比較合適

  • 4 # 清晨ol

    自然是很有必要的,輔助位在團隊之中承擔的任務並不比其他位置要“輕巧”。通常情況下在低段位中玩輔助會比較累,相信不少玩家在遊戲當中都遇到過隊友對你這般說“怎麼不去做視野,你要這眼石是幹什麼的”,上單崩了怪輔助,中單崩了怪輔助這樣的情況不是沒有遇到過。

    輔助位的英雄選擇是要看整體陣容或是對線而決定,依據對線選擇輔助,就是要選擇Couter對面下路組合的輔助,這樣更容易在線上打出優勢和壓制力;依據陣容來選擇,這樣就會更偏向於團戰,在中期團戰會有不錯的發揮。

    控制坦克型輔助:女坦、牛頭、泰坦等,在團隊陣容缺少肉或控制留人時選擇再好不過。

    保護型輔助:風女、露露、布隆、塔姆等,在敵方擁有強開團英雄時來選擇,更容易在團戰當中保護已方輸出位。

    輸出型輔助:派克、光輝、火男等,在團隊當中缺少AP或AD傷害時選擇,派克更容易在團戰中收割比賽,而光輝火男也能在團戰當中打出不小的傷害,缺點就是身體太脆。

    開團型輔助:洛、牛頭、日女等,在隊伍當中缺少強開團時選擇較好,可以彌補開團缺陷,不至於被對面風箏而開不了團戰。

    不過在低端局當中的輔助位基本都是想玩啥玩啥,或許也會考慮到線上對線問題,但整體陣容考慮的就比較少了,低端局當中石頭人輔助應該是最為常見的了吧。

    想要陣容拿的好,在選人ban人階段就要與隊友做好溝通,諸如自己要拿什麼英雄ban什麼英雄,一個良好的陣容不能缺少:APAD傷害+控制+坦克+開團(或反手)。當然陣容再好也是要在隊友之間的配合。

  • 5 # 使用者3400598036

    玩LOL的玩家都應該明白,其實五個位置都有自己的定位,而且都有自己的任務。所以不管你玩輔助還是打野,都需要為這個團隊的陣容考慮,因為當選手們操作都差不多的時候,就需要戰術配合,以及賽前佈置的運營。

    LOL的每個英雄都有自己的特性,我們不每個細說,舉幾個例子,來說明選輔助位團隊彌補一些缺陷的重要性。如果我方選擇了,蜘蛛 這種前期帶節奏能力強的打野,那麼線上選奶媽輔助,輪子媽ad 你覺得打野會來幫下路嗎?也有可能你覺得會啊,蜘蛛不是自帶控制嗎?但是蜘蛛的控也不可能是百發百中的,這裡就需要你選擇一個泰坦牛頭這種可以先幫打野控一下的ad,這樣打野再接上輸出或者控制,就可以很好的實現Gank。當然如果你們兩個下路雙排,並且對自己的實力很自信,可以打爆對面的,那麼你選輔助只要根據ad的需要,或者你自己的熟練程度就可以了。

    輔助這個位置,本來吃的經濟就不多,但是要做的事情卻很多。你不僅需要幫助ad補刀發育,還有多做視野,甚至還要和打野去抓人。吃著很少的經濟 要做的事情卻不少,這裡就更需要你選擇適合自己陣容的輔助了。如果你們陣容是個前中期打架的陣容,那麼就需要你選擇進攻能力,強開團能力強的輔助,例如,洛 泰坦。而如果你們的陣容是個發育,後期打團強的陣容,那麼你選擇進攻能力強的輔助,也許你開團了,但是前期就是打不過,這樣對面滾起雪球,你們也沒有後期了。所以安安分分的選個保護能力的強的輔助,例如 塔姆 這種。可以很好的保證自己家ad的發育。

    所以,選擇適合自己陣容的輔助,為自己的陣容補上一些缺陷,對一個輔助來說,也是很重要的。不要覺得自己是個輔助,能保護ad不被殺就可以了,有時候往往是輔助的出其不意,有意想不到的收穫。

  • 6 # 知墨菌兒

    沒有必要!

    相信看到這個答案很多玩家都會說我不懂遊戲了,其實我的意思是輔助位非常重要如其“彌補”團隊缺陷,不如當團隊的節奏發動機!

    我之所以這樣說,是因為很多職業戰隊已經把輔助位提高到一個很高的地位了,至少最近的比賽中還沒有隊伍會在第三手之後拿輔助的。更是有很多戰隊會開發出以輔助位為核心的套路,比較有名的就是RNG的莫甘娜,其核心就是莫甘娜的“魔免盾”!

    再看看賽場上活躍的輔助英雄:酒桶、泰坦、洛……這些英雄都是賽場上的節奏帶動點,從這一點來看能帶節奏的輔助遠遠比那些“彌補不足”的英雄來的給力。

    至於團隊缺陷,主要分為幾大類:偏前期、偏後期、偏物理、偏魔法、清兵慢、偏短手、少控制等等。

    前兩類無需考慮,因為大部分輔助都是偏前期的,在後期因為經濟跟不上的原因偏弱勢。第三、四、五 、六類不是輔助考慮的事情,指望輔助補上的那麼一點點輸出是不足以改變戰局的。

    而真正需要輔助考慮的就是最後一點,如果隊伍少控制需要補上控制足夠的輔助,其他情況下輔助有一至兩個強控足以。

    所以說輔助位如果彌補團隊缺陷的話,其實並不能起到多大的作用,除非你能把輔助打出carry的風采!如果不能的話,還是拿一些控制足、能帶節奏且不容易陣亡的輔助英雄吧!這樣對團隊帶來的貢獻是比較大的。

    總結一下,職業賽場上輔助位已經是體系中重要一環,基本不會後手拿來“彌補”團隊缺陷。平常的遊戲中,能帶節奏的輔助英雄的優先順序遠比“彌補”團隊缺陷的輔助英雄來的高,而且輔助位置“彌補”團隊缺陷的能力也比不上上中野AD。

    所以,選輔助英雄的時候大可不必以“彌補”團隊缺陷為第一影響因素!

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