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  • 1 # 羊十七的羊

    因為UO在國內沒有官方伺服器,代理商,遊戲自由度很高,就像是自己在另一個世界生活一樣,遊戲也有完善的世界觀,國內很多是玩家自己建的伺服器,然後一起玩,之後就有千年這些官方的網遊了,但是UO真的很經典,我現在都想找來單機玩玩

  • 2 # 一萬隻熊貓

    98年從美國買的正版,盒子裡還帶一份大陸地圖。國內全是私服,記得最好的伺服器也就是雙志強CPU;有的私服人巨多,當年國內還是ISDN撥號時代,城裡銀行邊、城裡和城外交界處PK的巨多,一地死屍;城外殺怪會隨時冒出的紅名玩家。所有的都要自己生產,從繃帶到箭支、從盔甲到武器,挖礦、砍樹、釣魚;記得最好的盔甲是黑礦石的,挖礦出黑礦石機率極低,挖完礦還得融成金屬,要攢好久;最好的弓不是綠色就是紅色的,沒這個弓殺不了龍。在城外逛,物品包一直開啟,裡面一定放著買的回城卷軸,危險時趕緊跑路。

  • 3 # qygyb

    UO,我個人認為是一個無法超越的經典遊戲。遊戲裡有完整的世界觀,完整的法律系統,遊戲角色的善惡完全由玩家自己選擇。遊戲的自由度非常高,沒有固定的職業之分,沒有固定的遊戲目標,所有的一切都需要玩家自己去選擇,連基本屬性(力量、敏捷、智力)都是玩家自己設定的。我用一句話形容它的自由度:自由到新玩家都不知道如何開始遊戲才是正確的。

    遊戲中,玩家角色的基本屬性分為力量、敏捷、智力三項。力量代表著體力(血量)、物理攻擊的傷害、能夠揹著多重的東西、能使用多重(重量)的武器等。敏捷代表著角色的體能(例如揹負超出自己力量的物品移動全讓體能下降,零體能時就不能移動了)、對物理攻擊閃避率、物理攻擊的頻率。智力代表著角色的魔法值、魔法傷害。三項基本屬性的總量是300,具體單項多少由玩家自行決定。

    遊戲裡一共六十多項技能供玩家自由選擇,每項技能最高能練到100點,而總的技能點數是700,單項多少由玩家自行決定。技能之間有相互的影響,例如解剖學可以提高物理傷害、提高繃帶治療效果等,木匠加上烹飪能做出磨粉機。700點總技能和100點單項上限並不是讓玩家簡單的選擇7項技能練到100,而且讓玩家自行根據自己的需求分配好這700點,象木匠加上烹飪能做出磨粉機,而烹飪只需60就能夠做出來了,沒必要非得練到100,但作為職業廚師,有些食物可能要90點烹飪才能做出來,練到100可以提高成功率。

    玩家在遊戲裡的行為是自由的,一言不合大打出手是可以的,偷其他玩家的東西是可以的(因為有偷竊這項技能),殺掉其他玩家也是可以的。玩家死掉之後,身上(包括揹包)所有東西都會留在屍體上,任何人點選屍體都能拿走裡面的東西。攻擊玩家,殺死玩家,拿走屍體上的東西,偷東西被發現等都是犯罪行為,有犯罪行為的玩家名字顏色變白(正常會是藍色),持續10分鐘,會累計。攻擊、殺死白色名字的玩家不算犯罪,不會受到懲罰。名字白色的犯罪玩家,在持續時間過去之後會變回藍色。非法殺人累計數超過三個的玩家,名字會變紅,紅名角色進入城市範圍,被其他玩家或Npc看到,可以呼叫警衛,警衛是瞬移出現的,而且是一擊必殺。線上24小時會減掉一個殺人數,累計殺人數少於三個就會變回藍名。

    玩家在遊戲裡可以建立自己的家,找個沒樹沒怪的平整空地建個房子(空地面積足夠大是可以建個城堡的)。房子可以裝修,放入各種傢俱、飾品和戰利品。房子只有一把原裝鑰匙(貌似不會掉的),你可以配鑰匙給朋友,這個配的鑰匙是會掉的(死掉時會留在屍體上)。別人撿到你的鑰匙並知道你家位置的話(隱身跟蹤什麼的)⋯⋯就能抄你家了。

    個人認為,由於在UO之前是沒有圖形網路遊戲先例的,在設計UO之時,並沒有太多的商業考量,所以,UO是一個真正意義上的純遊戲,所以遊戲裡的所有設定都是為了讓這個遊戲更精彩。這是圖形網路遊戲的鼻祖,暫時(目前)無法超越的經典,沒有之一。

  • 4 # 阿源Game

    國內最早的時候,網路遊戲是很少的,當然的網路並不發達,遊戲也比較少。出現在國內最早的網路遊戲可能是“龍族”“千年”“等等,網路不發達的時代,有很多網路遊戲已經面世國內,但是有名氣的只有幾個,在96年時國內出現一款叫“網路創世紀”簡稱UO的遊戲。

    之前98年火爆全國,但是遺憾的是這款遊戲一直以來都是私服運營,但是這款遊戲的經典和操作玩過的人都覺得沒被超越。而這麼一款很好的遊戲為啥沒有人玩呢。

    其實是跟現在網路發達的問題,現在不比以前,以前玩個遊戲還得偷偷摸摸的跑去網咖裡面玩,現在不一樣了,基本上家裡都有一臺電腦,可以玩LOL,cf飛車等。而且現在好玩的遊戲也不少,如果從畫質上選擇的話,我相信現在的人看到這樣子的畫質然後再去對比一款大型遊戲的畫質,我相信很多人還是選擇第二者。

    遊戲極具考驗玩家的生存力,社交力,而且國內玩家最熱衷的PK玩法,那才叫真正的PK技術。不過這款遊戲玩的人不多,可能都跑去玩其他遊戲了。

    這款遊戲裡面的房屋自建系統,種植系統,養殖系統,攻城系統,航海系統,區域系統,洞穴系統,怪物系統都做的很好。現在也沒有幾個能比得上。

    總結:有人說你可能會遇到任何遊戲玩家吐槽某款遊戲不足的地方,但是你永遠遇不到UO玩家吐槽網路創世紀UO,這也說明了玩過uo的玩家評分還是很高的。

  • 5 # StrifeKON

    網路創世紀《Ultima Online》簡稱UO,這是一款97年的古董級網遊,更是圖形介面網遊的始祖,98年下半年以私服的形式來到中國,很遺憾,官方一直都沒有進入中國市場,所以華人早期對於UO的體驗是不完整的,但是這並不影響這款遊戲的魅力所在。可以說至今全球都沒有一款遊戲在系統上能超越當年的UO,因為在互聯網遊戲元年,遊戲的開發是很純粹、很講情懷的,所有的遊戲製作人都以用遊戲設定和使用者體驗為目的去開發遊戲,而Origin公司更是其中的佼佼者,在UO中你可以體驗到一個近乎和真實世界沒有區別的虛擬世界,在那裡有數十種技能,不只是戰鬥類,還有很多生活類,哪怕是在野外點火也擁有一個獨立技能的存在。角色方面從戰士、法師等戰士職業到木匠、裁縫等工匠職業你可以在UO的世界裡扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、佔山為王的土匪、在城內每天穿著奇裝異服的時尚達人。鄙人很榮幸與98年年底的時候有幸和幾個朋友在UO上海站(即Sunny Land)體驗了幾年UO生涯,可以毫不誇張的說這幾年的體驗讓之後的傳奇、奇蹟、乃至魔獸世界都無法再滿足我對於網遊的胃口,理由只有一個,因為商業模式的變化,後續的網路遊戲從開發的那一刻開始就已經註定了無法到達UO的高度,因為在UO之後沒有遊戲運營商願意讓一款遊戲的老玩家,用自己積累了許久的財富和裝備去養活一大批新玩家。因為如今的互聯網遊戲早已不是當年的月卡、點卡模式了,基本都是靠免費的模式來吸引玩家,靠少量“煤老闆”的充值服務賺取收入,這樣的模式可以在短時間裡保證遊戲的免費玩家人數,又能確保一定的收益,在必要的時候還可以用“並服”的形式來調整不同伺服器的盈虧。如果把遊戲中虛擬財富的流通權交給玩家,那麼可能1-2年後遊戲公司就要面臨倒閉,可以說是市場環境導致瞭如今的網路遊戲再也沒有可以超越UO的可能,很幸運我在十幾歲的青蔥歲月能接觸UO,就如同它的名字《網路創世紀》一樣,UO或許永遠不會再被任何公司復刻,但是它確實開創了一個時代。

  • 6 # 湖光翠影樹成界

    很高興遇到uo的提問,這個遊戲在當時來說太超前了,出生裸奔,還會被餓死。三項屬性還要靠自己鍛鍊,各種技能還有熟練度,對於97-98年的遊戲來說,這都太另類了,當時是簡單無腦刷刷重新整理手村新手任務送送送的年代。對於沒有新手任務,沒有新手裝的uo大多數玩家愛不起了。uo很多設定都太超前了,比如自由度(遊戲裡其實所以NPC和道具玩家都可以對話、移動和攻擊)這遊戲裡和NPC互動要輸入特定的英文,這些在那個年代都是異類不被接受的。但在今天回頭去看uo除了畫面落伍,在遊戲性和開放性上任然是領先水平!沒玩過全能服、職業服的不喜勿噴!

  • 7 # 超大綿洋

    最早的網遊了吧,比傳奇還早,早期都是國外伺服器,國內還是電話線撥號上網呢,我那時上學特別想玩,就託朋友在荷蘭買了一張光碟,玩的時候卡的,走路都是1秒走1步。在宿舍玩的時候,圍觀的人太多,房間都站不下了。光碟我還保留著,我玩這網遊的時候國內玩的人應該不會太多。都是回憶了。。

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