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1 # 尬聊遊戲
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2 # 秋褲王者解說
我認為吧,凱之所以能夠有“凱皇”這個稱號,並不是因為說他又多麼強勢,雖然他現在在營地中排名為T0的上單,但大多數都是在鑽石及以下的段位中才出現,稍微高一點的段位卻是很少見到這英雄。
他配得上這個“凱皇”稱號,是因為他開啟大招並使用二技能後的普攻,一旦打出暴擊便是能將脆皮直接砍去大部分血量甚至是直接秒殺,所帶來的震撼感太過強烈,所以玩家才給他這麼一個“凱皇”的稱號。
世人恐懼的凱皇大家應該看過一個GIF,裡面的內容大概就是公孫離憑藉自己的多段位移花裡胡哨的把開大的凱打成殘血,卻在最後關頭被凱一刀秒殺,這真的是操作對不起結果,雙方差別明顯太大。
但是這也暴露了凱的一個嚴重問題:手短、沒位移!
儘管凱是一個各方面都十分優秀的英雄,續航、抗傷、爆發、控制、顏值,這些方面都是他可以吹噓的地方。但哪有完美的英雄?凱皇的缺陷便是這手短和沒位移。
35.9%的出場率讓他幾乎存在於每一場中低端局,而在這種對局中,玩家的水平普遍不高,想要秀凱皇也就更加難了,相信凱皇在那些對局裡斬殺了不少C位。
雖然說如今的版本,星耀多如狗、王者遍地走,但鑽石及以下的玩家還是非常多,他們成為了王者榮耀裡不可分割的力量,凱皇的威名由此傳開………
簡單的操作方式,粗暴的致命傷害,這就足以讓他配得上“凱皇”這個標籤,與強度無關,與段位無關!
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3 # 唐唐榮耀
有人說現在的鎧簡直就是弱雞,不配“鎧皇”稱號!屬於被強行捧起來的無腦英雄!我覺得鎧爹永遠是鎧爹,切魯班永遠是那麼爽,一刀下去,魯班黑屏,我們玩鎧,不就是追求這種一刀一個魯班的快感嗎?
“鎧皇”這兩個字,是鎧一刀一刀砍出來的,絕非浪得虛名,而是名歸實至!
一.鎧的熱度從未降低時至今日,鎧的熱度從未迭出T0行列,可見玩家對他的喜愛程度有多高,其主要原因在於:鎧的大招,格擋傷害。開啟大招的鎧,就是越過防禦塔,也照樣能活著出來。
從上面的資料中可以看出,鎧的熱度不在魯班之下,魯班有多熱,鎧就有多熱,因為鎧專門為魯班而生!
二.鎧已被連續削弱鎧剛上架的時候是一個免費的英雄,只要完成任務,就可以獲得一個看起來很帥的英雄,鑑於長的這麼帥,本人也每天做任務,想早日體驗體驗這麼帥的刀客。
剛出來的時候鎧的一技能的回血微不足道,跟沒有一樣,而且鎧在宣傳的時候,官方宣稱:鎧為單挑之王,可是,在實際的體驗中,鎧的單挑能力不是很強,玩家吐槽:鎧的續航太差,既然是單挑之王,沒有續航,如何單挑?
官方在S9賽季中,對鎧進行了史詩級的加強,一技能的回血量大幅提高,大招傷害十足,開啟大招的鎧,十分抗揍。一技能恢復血量,大招格擋傷害,一個完美的刀客誕生了!
巔峰時期的鎧,成了排位中非ban必選的英雄,就連KPL職業聯賽中,鎧也是極為熱門的必選英雄之一。
在巔峰時期的鎧,不是用來切脆皮的,而是用來切任何人的,見到誰就切誰,即便是大肉白起,也攔不住鎧的傷害,鎧大招的CD太短了,白起頂多撐住鎧的一套技能,吃不消鎧的第二波大招。
這時候的鎧得到了兩個名字:鎧爹、鎧皇。你要是知道巔峰時期的鎧有多強,你就知道鎧的這兩個名字絕對不是浪得虛名,是鎧一刀一刀的砍出來的!
三.S17賽季的鎧依舊強勢新的賽季內容更新不少,資訊量太大,但是,有一個重要的資訊就是狂鐵被削弱了,說實話,狂鐵早就該削了,狂鐵在前期可以吊打鎧爹,像呂布、典韋等真實傷害的英雄,在前期,也不是狂鐵的對手。
新的賽季中,狂鐵的傷害有所降低,這對鎧來說是一件極大的好事,終於可以將狂鐵按在地上摩擦了。
現階段的鎧不再是無腦開大輸出的英雄了,不能見到人就去砍,我個人認為,現在的鎧適合繞後切脆皮,或者收割殘血。鎧不能正面開團,否則,即便是開啟大招,也會被集火秒掉,畢竟時過境遷,不再是S9賽季了。
四.鎧的出裝推薦時過境遷,鎧的巔峰時期早已過去,那種見人就砍的時光一去不復返。但是,山不轉水轉,人是活的,畢竟鎧的機制擺在那裡,切不死坦克,切脆皮還是綽綽有餘。那麼,一個切脆皮的鎧,出裝到底怎麼出?
第一件:肉打野刀,肉打野刀能增加鎧的坦度,增加鎧的容錯率,我們知道,鎧是一個近戰英雄,鎧在貼身近戰的時候,肉打野刀能夠增加鎧的身板硬度,同時灼燒對方英雄。
第二件:抵抗之靴,近戰英雄最怕控制,抵抗之靴價效比極高,非常適合鎧。
第三件:黑切,黑切是最火的戰士裝備,切脆皮非黑切莫屬。
第四件:宗師之力,第五件:無盡之刃。一定要先出宗師之力,再出無盡之刃。
第六件:不詳徵兆或者復活甲,後期敵我雙方的傷害都很高,鎧即便是開啟大招,也扛不住對方C位的傷害。尤其是孫尚香,後期傷害極高,必須要出不詳徵兆。
總結鎧的巔峰時期已經過去,打法已發生很大的變化,現階段的鎧比較適合打野,打野鎧的發育速度很快,帶節奏的能力很強,相比其它的打野英雄,鎧的自保能力相對比較強。隨著版本更迭,鎧的打法偏向於刺客,只需一個完美的繞後,就可以扭轉戰局,這一點,韓信做不到,李白做不到,蘭陵王做不到,我想,這就是鎧長期熱門的原因吧。我喜歡玩鎧,因為我喜歡把敵人追到他們泉水門口,在他一腳踏進泉水的時候,一刀讓他黑屏。
回覆列表
鎧之所以被稱為“鎧皇”,這要追溯到s9賽季剛上線的時候。
那個版本的鎧,ad加成仍在,大招格擋未遭削弱,屬於逆版本的英雄。準確來說是鎧上線後經歷的第二次調整,一技能和大招格擋機制統一得到增強,當時滿級大招的傷害格擋是180點,比現版本格擋數值要強了太多。
那個年代的鎧屬於自帶優勢Buff的英雄,經濟無需領先太多,大招加身團戰輕鬆一打五。一波團戰結束,對面死幾個不好說,但鎧絕對能以半血狀態大搖大擺的走出來。
那個版本的鎧,殺傷力不侷限於針對脆皮,團戰屬於無差別攻擊。無論你是坦克還是脆皮,除夢奇、橘子個別英雄外,其餘都不放在眼裡,脆皮一刀帶走,坦克頂多再來一刀,僅此而已。
總結來說,那個版本的鎧屬於絕對的無敵,“鎧爹”、“鎧皇”之名也是因為巔峰時期鎧的戰力過強而來。
不過鎧的強勢並沒有維持太久,按官方的一貫套路來說,新英雄上線當然要狂吹一波,隨後的削弱也是板上釘釘的事。先是大招格擋機制被削,格擋數值大打折扣。
隨後一二技能AD加成被砍,一技能回血效果調整為百分比生命值回覆,二技能額外普攻由ad加成調整為等級成長加成。
這兩項調整直接讓鎧的戰鬥力呈幾何倍數下降,單挑能力雖說依舊不俗,但身板不夠硬,缺少砍肉能力,團戰作用大打折扣。
另外還有最重要的一點,切C秒後能力,這也是鎧的致命短板。
鎧並沒有實質性的位移技能,想秒後排比較依賴閃現和進場時機,玩的好確實強,但對方脆皮意識不差的話逃命甚至反殺的機率特別大。
這跟巔峰時期的鎧沒有可比性。
巔峰鎧,不管啥段位都是“爹”,就連當初老版反甲加身的典韋,遇到鎧也要暫避鋒芒,相比現版本來說,強度天壤之別。
說到最後,以現版本鎧的強度來說,確實不再適合“鎧皇”的稱號,玩家始終以“鎧皇“相稱,無非是在懷念當初的巔峰鎧。另外這英雄也沒有題主所描述的那麼不堪,還不至於說是被強行捧起來的英雄。雖說高階局鎧的發揮略顯吃力,但中低端局鎧皇依然是最萬金油的存在,官方欽定的T0上單也並非浪得虛名。