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相信每個人在成長過程中都或多或少地接觸過各類遊戲,遊戲不僅是遊戲,在遊玩過程中,是否感覺有哪些遊戲結局或者片段給了你深刻的感悟?謝謝。
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  • 1 # 愛整咋整

    《尼爾:機械紀元》隱藏結局,

    高潮一:少年們,要想挽救這個你喜歡的這個遊戲世界嗎,就去對抗整個遊戲製作組吧

    我們控制的主角是3名人造人。她(他)們的代號是“A2”“2B”還有“9S”。

    3周目後,整個遊戲的故事才被我理清,但此時呈現在我眼前的結局是3名主角全部死亡。在我帶著給導演寄刀片的心情看遊戲結束後播放的製作組名單時,出現了意外。

    我方需要控制一個類似滑鼠箭頭的東西,發射子彈攻擊敵人。敵人也可以發射子彈,我方被擊中3次後遊戲失敗,需要重新開始。

    劇情上講,作為純機械體的輔助機覺醒了人格,擁有感情後想拯救主角。於是黑入了某個系統,想改變遊戲結局。這個系統中,敵人是製作組名單。

    對,你沒看錯,敵人是製作組,還是名單,就是一行行的文字。

    如果沒有接觸過這款遊戲,可能會一頭霧水,無法理解這個狀況。但是一步步攻略到這裡的我,反到很快的接受了這個設定。當時我的心情可能是激動中夾雜著緊張,緊張中帶著殺氣。“竟然可以改寫結局,竟然可以攻擊製作團隊?”

    高潮二:想幫助這個打過製作組爸爸的小垃圾嗎,你只需要付出一點小小的代價,比如你付出了幾百小時的遊戲檔案

    很多打不過的小夥伴,在被製作組爸爸,虐殺了幾百遍之後,發現這關居然可以請外援來幫我當子彈!

    我不選是我還是人嗎?至於代價,代價就是我所喜歡的小姐姐再也看不見了...

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!

    我還是說我最熟悉的《賽爾號》,我現在還能繼續堅持下去,可能就是因為當時的感動吧。就是因為當時的那一份感動,所以即使到現在還是有著曾經的“初衷”吧…… 曾經有這麼一個人打動了我,他當時還沒有“准將”這個職位,後來這個職位是被受勳的。他曾經以一人之力抵擋來自海盜的炮擊,承受了來自炮擊70%的傷害(主艦也受到傷害,但是並未被擊毀。我現在還記得當時破損賽爾號時羅傑船長的一句話——“我願和賽爾號共存亡”),自己被擊碎……從此,我就記住了這個遊戲,記住了這個遊戲的NPC,一個真正騎士/勇者的風度和王者的氣魄是怎樣的。給我留下了深刻的印象,原來,真的有那樣能為大局捨命的戰士……能復活的訊息是那麼的讓人期待和激動……後來真的復活的那一刻,我期待著重生後戰士的重歸。那一週真的是激動人心,能參與到重鑄賈斯汀的任務之中,真是太好了……好人不會死,一個英雄更不應該死,我們不要看掛在牆上的壁畫,要的是實質上的,能說話的,能交給你任務的,那樣,才是真的完美結局。能給一個這樣的結局,很欣慰。英雄的旅途是帶給人震撼,而付出的,就是感動人心的地方。

  • 3 # 桃十三

    說起來這個,可能筆者的口味和大多數玩家都不太一樣,比較非主流,需要有人把筆者拉回來。說起讓人感動的遊戲,可能很多玩家會想起黑暗之魂等等,但是最讓筆者記憶猶新的感人的遊戲,是outlast 逃生,沒錯你沒有看錯,經典恐怖遊戲大作——OUTLAST。

    逃生是一款潛入式動作遊戲。由曾經制作過《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》等遊戲的製作人員新組建的工作室Red Barrels出品的動作冒險遊戲《Outlast》釋出。到目前為止該作一共有三部,《逃生1》《逃生1DLC》《逃生2》

    不知道是不是有點重口味,可是在遇見濃濃的血腥味,讓人壓抑的黑暗,一群令人窒息的可怕的精神病人之後,三部遊戲的結尾居然都感動到筆者了,那麼我們就來一起梳理一下三部遊戲的結局。

    筆者想把逃生1和逃生DLC放在一起說,畢竟兩部遊戲本來就建立在同樣的背景上,跳過前面所有的死亡與恐怖(雖然真的很可怕,可怕的難以形容,要不是之前看了一些大神的攻略根本玩不下去,只想一拳拳砸了電腦),我們直接來看遊戲的結局。

    在遙遠的科羅拉多山脈,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等著你。一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後公司為一家名叫穆剋夫(Murkoff)的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。

    逃生1是以邁爾斯為主人公展開的,至於他為什麼非要跑到這個詭異的精神病院來,是因為收到了DLC男主軟體工程師帕克的一封郵件,他的經歷可以說非常悲慘了,遇見了各種恐怖的boss——瘋子醫生,胖子等等,結局也很慘烈,在即將見到Sunny,得到自由的那一刻,被公司的人殘忍的殺害了,可是他並沒有死,而是和瓦爾裡德融為了一體。

    逃生DLC的主角則是帕克,他的遭遇同樣也不怎麼好,不少玩家想必對新郎還記憶尤深,簡直是噩夢中的噩夢,可是重點來了——DLC的結局中,邁爾斯雖然已經變成了瓦爾裡德,但是他不計前嫌,幫助了帕克——他殺死了帕克,並且幫助帕克逃離了精神病院(發動了車子)如果玩家在車上回頭看巨山精神病院,還可以模糊的看見邁爾斯站在大門口凝視著他。

    同時在經歷了一系列恐懼後,帕克還是勇敢的向世人揭露了公司的惡行,儘管會遇見可怕的抱負,他還是毅然決然的發表了資料,兩個主角大義凌然,充滿勇氣的樣子,實在是讓玩家在恐怖之餘,被深深觸動到了。

    逃生2則是一個雙線結構的故事,主人公佈萊克在現實和心魔中掙扎著,心魔來自他小時候——和朋友傑西卡在學校中逗留的有些晚,被邪惡的牧師發現了,牧師動了邪念,想要對傑西卡做一些不好的事情,而男主在這個時候卻選擇了逃離,最終傑西卡自殺了。這件事一直困擾了布萊克很久,故事就是建立在這個背景之上。

    相對於逃生1,逃生2更加恐怖,來自於心靈上的恐懼,而非外在的血腥。故事的結局卻耐人尋味,現實的村莊中,男主布萊克的妻子死亡了(不知道是真的死亡了還是男主的Phantom,不過多數玩家認為是男主的Phantom),整個村莊所有的居民也都死亡了,最後男主看到了一束白光,看到白光之後應該也死亡了。隨後便回到了記憶的裡世界中。

    裡世界是多結局模式,而觸發好結局還是壞結局,取決於男主童年時期夢魘的再現——男主回到了兒時,回到了和傑西卡最後一次在學校,牧師驅趕他回家,這是玩家會操控男主向校門口走,到門口的時候玩家會聽見傑西卡的尖叫,轉身的速度決定觸發好結局還是壞結局,速度越快,結局越好,因為這是是否善良的體現。

    如果是好結局,傑西卡會帶著男主跑到一個小屋子中,和布萊克一起祈禱,請求主的原諒,其實這裡按時傑西卡原諒了布萊克,而布萊克自己的內心也得到了救贖,這時的傑西卡簡直是小天使,溫柔的聲音,神聖的禱告聲,故事結束,耐人尋味。

    然而心臟不好的朋友就不用玩了,看看解說也不錯,總之這系列的遊戲,可以說是良心作品了。

  • 4 # Sano33

    嗯,gta5最後三人把德凡推下懸崖後,老麥說著要戒菸,小福抱怨著離開,只剩下老崔若有所思的揮揮手不知道在想什麼,這是一個。

    老滾5很多人說劇情不行,但最後和奧度因決戰時我真的被上古三人組的覺悟感動到毛孔大開,彷彿我的一舉一動都充滿了神聖感,這個時候眼睛是不敢眨的,一眨就會有水流出來。

    gtavc最後湯米掃死了自己的老大,坐在豪宅的樓梯上自言自語,那個時候他已經看透了罪城的醜惡。這是罪惡都市,這裡沒有朋友。

    gtasa的結局我是沒有什麼感觸的,但綠色賽寶車任務時我真的被氣到要爆炸一樣,乾脆開了無敵衝到巴拉斯狗面前用武士刀一個個的捅死。

    也許你們看出來了,對,我就是沉迷於男子漢之間的情懷無法自拔。當初看JOJO的時候被感動淚目過無數次,至今一聽到第二季的op就會毛孔炸裂。

    也許男子漢之間的感情是世上最讓人動容的東西吧。

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