銘文不能跟兩個次要銘文相同,可以和主要銘文相同。但是紫裝有機率刷出來兩個自帶的次要銘文相同的裝備。
不能疊加的銘文:
1、所有的黃色銘文;
2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;
3、所有的元素強化以及元素傷害在相關精通滿了以後沒有作用;
4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳並不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再開啟就又會變回去。
可以疊加的銘文:
1、15%戰士傷害,獵人傷害,刺客傷害;
2、全部傷害5%;
3、5%暴擊率;
4、10%生命值滿時暴擊率;
5、25%暴擊傷害;
6、25%爆頭傷害;
7、30%防禦。
基本上防具上能出現兩個以上的屬性都是可疊加的。
必須放在正在使用的武器上的perk:
只有著火和劇毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素強化;
2、盔甲穿透;
3、低機率獲得30%生命值護盾;
4、25%對精英增傷;
5、暴擊率;
6、暴擊傷害;
7、爆頭;
8、詛咒;
9、招架後 50%傷害;
10、完美閃避後 25%傷害。
基本上都不用放在主武器欄位即可觸發
但這裡有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有機率不觸發(經常不觸發)、最好把這個武器放在第一欄。
銘文為何會收到限制:
戰士傷害以及全部傷害都是直接加在面板裡的,並不是相乘,到後面收益會特別低。比如 5%全部傷害的perk並不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務必要有15%武器傷害perk。
15%傷害-15%生命值、這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)
30%盔甲穿透是最後結算的,所以非常強大。
詛咒是加在面板上的,到後期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對於副屬性來說有很大的提高,比如主戰士,可以直接 1倍的獵人和刺客傷害。
25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。
暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時 10%暴擊應該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要麼就是滿血要麼就是死了。
銘文不能跟兩個次要銘文相同,可以和主要銘文相同。但是紫裝有機率刷出來兩個自帶的次要銘文相同的裝備。
不能疊加的銘文:
1、所有的黃色銘文;
2、武器傷害,例如15%的刀劍傷害;
3、所有的元素強化以及元素傷害在相關精通滿了以後沒有作用;
4、詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳並不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再開啟就又會變回去。
可以疊加的銘文:
1、15%戰士傷害,獵人傷害,刺客傷害;
2、全部傷害5%;
3、5%暴擊率;
4、10%生命值滿時暴擊率;
5、25%暴擊傷害;
6、25%爆頭傷害;
7、30%防禦。
基本上防具上能出現兩個以上的屬性都是可疊加的。
必須放在正在使用的武器上的perk:
只有著火和劇毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素強化;
2、盔甲穿透;
3、低機率獲得30%生命值護盾;
4、25%對精英增傷;
5、暴擊率;
6、暴擊傷害;
7、爆頭;
8、詛咒;
9、招架後 50%傷害;
10、完美閃避後 25%傷害。
基本上都不用放在主武器欄位即可觸發
但這裡有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有機率不觸發(經常不觸發)、最好把這個武器放在第一欄。
銘文為何會收到限制:
戰士傷害以及全部傷害都是直接加在面板裡的,並不是相乘,到後面收益會特別低。比如 5%全部傷害的perk並不是最好的,實際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務必要有15%武器傷害perk。
15%傷害-15%生命值、這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)
30%盔甲穿透是最後結算的,所以非常強大。
詛咒是加在面板上的,到後期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對於副屬性來說有很大的提高,比如主戰士,可以直接 1倍的獵人和刺客傷害。
25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。
暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時 10%暴擊應該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要麼就是滿血要麼就是死了。