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  • 1 # H1個人的精彩丶

    寡婦重做後的被動技能提供脫戰回血效果,但6級後才能隱身,所以在遊戲前期核心目標是先升到6級,gank能力產生質的變化,當伊芙林殘血時,被動可以快速回復生命值,讓寡婦具有脫戰返場收割能力。

    Q技能在第一次命中後給目標施加debuff,接下來三次攻擊將造成額外傷害,可以重放技能三次,作為主要技能,能否打出高傷害,關鍵在於第一下的Q能否命中!

    寡婦Q技能

    W技能是寡婦唯一的控制技能,對目標施加詛咒,攻擊後減速對方,三秒後滿層,再次攻擊可以魅惑目標,減少魔抗。

    寡婦E閃技巧:E技能是爆發技能,造成高額百分比傷害,並提供移速加成。可強化,普通E閃可以讓打出傷害後遠離目標,而強化E閃則可以改變寡婦位置,穿刺多個目標。

    寡婦E閃技巧

    寡婦的新大招是團戰中能否秀起來的資本,釋放範圍180度,實際差不多270度範圍,甚至身後位置也有判定,和施法動畫覆蓋的範圍一致,釋放難度低,在大招攻擊殘血單位造成額外傷害,可用作斬殺使用,還可利用不可選取狀態躲避致命傷害,遠離戰場。

    寡婦大招範圍

    寡婦打野開局技巧:

    遊戲開局加Q技能,儘量讓輔助幫扛,2級學E,拿完buff直奔F6,如果是剛打完紅注意等被動重新整理後再開,把小怪拉成一排用Q清掉,E最遠的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然後打第二個buff,交懲戒,之後殺掉河蟹開局。

    寡婦打野技巧

    寡婦Gank方式

    開局之後可以嘗試第一波Gank,寡婦在遊戲前期抓人靠W技能,W技能擁有遠距離射程,Gank時的通用套路為繞後接近目標英雄,釋放W技能施加詛咒,剛放W後不要急著打對方,等詛咒滿層後用Q或者E技能命中目標,打出全套技能帶走。

    寡婦gank技巧

    抓人的重點就是未觸發W之前,對方英雄只能選擇強打或逃跑,魅惑降低目標魔抗之後打出爆發傷害,早打技能可能因為傷害不夠秒不了對方,不講究連招順序,但需要把握出招時機。

    相比舊版寡婦,新版沒有主動加速技能,在實戰中要依賴走位接近敵方,雖然大招有一定的位移能力,但冷卻較長,改版後的寡婦,完全上手並不容易,希望大家熟練之後再用來打排位,且戰且勝!

  • 2 # 拜託了鯉魚王

    天賦方面的我選用的是電刑

    這個大家都差不多,我主要講下寡婦打野技巧吧

    如果寡婦站擼紅藍buff,是非常的傷的

    所以這個時候,就需要一些技巧來回血

    護膚出門不需介紹,藍開紅開都可以

    [酷拽]如果紅開,需要想去f6的地方,q技能q幾下f6

    把f6吸引到紅buff的拐角處,這個地方,f6會不斷的前進追逐,然後失去仇恨再回去,q技能也可以打到,會不斷的吸引f6來徘徊。

    並且在拐角處不會丟失紅buff的仇恨,借用f6跟紅buff的攻擊,來吸血維持血量。

    解釋一下原理,因為護符的被動,就是在對野怪造成傷害的時候,會在5秒內,持續偷取35點血量。每秒大概7點血量,f6加紅buff,七個野怪,每秒可以偷取42點血量,回血量非常可觀。

    如果藍開,記得拉三狼到藍buff拐角即可,原理一樣。

    [機智]而且寡婦的輻射範圍非常廣,隱身非常難以掌控行蹤,這時候不去反野真是說不過去。

    以上就是我的見解了,至於如何gank,還是要看局勢

  • 3 # SCP紅右手MTF副指揮官

    寡婦打野符文方面:主主宰副巫術

    寡婦打野出裝方面:出門裝:打野刀+複用性藥水,然後出鞋子、【看個人喜好和團隊需求選擇鞋子。】紅色附能打野刀、海克斯科技腰帶、巫妖之禍、盧登、中亞、法穿杖、死亡之帽、復活甲。【中亞、法穿杖、死亡之帽、復活甲看個人喜好和團隊需求選擇

    寡婦打野技能方面:主Q副E有大點大

    召喚師技能:閃現+傳送

  • 4 # 你好我是凌風

    寡婦怎麼打野?

    天賦符文:

    天賦上推薦點出雷霆,由於寡婦Q技能判定為一個多段的單體技能,可以觸發野蠻對於野怪的額外傷害,所以更加適合寡婦用來刷野。

    符文上個人比較推薦這一套符文,儘管寡婦打野是走一個AP路線多一點,但是E技能才是寡婦爆發的核心所在,並且Q技能也有不錯的輸出能力。

    F6開局,紅BUFF,石頭人,無論在哪邊出生,都選擇開上半部分的F6,一級拿對面紅抓節奏,或者自己家逆向開局來一次出其不意的Gank。

    前期打法:

    寡婦在刷野的時候多多注意一下走位,拉野怪,讓自己的Q技能可以更多的命中野怪,提高自己的清野效率。

    寡婦在打F4的效率十分的快,所以十分推薦打了第一個BUFF後打F4,不光掉血不多並且可以很快擊殺野怪。

    如果你喜歡打的激進,那麼如果你是紅開可以直接反野,寡婦在二級的時候有紅BUFF無論和誰對拼都是不虛的。

    如果紅開後你想反敵方的紅BUFF,那麼你可以考慮不打藍BUFF而選擇三狼,因為寡婦的被動技能不會特別缺藍,並且打三狼的效率更高,不會耽誤反野的最佳時間。

    寡婦通過被動技能可以肆意入侵敵方野區,碰到殘血英雄只要打出QAEQA的連招就可以瞬間擊殺敵人。

    在gank時儘可能的使用被動接近敵人,注意控制好距離,保持一個極限距離有利於自己gank的成功。

    Gank的時候不要過早放W技能,要在先接近敵方英雄打出一套技能傷害後用W技能進行追擊,過早的放W技能可能會導致敵方英雄逃脫。

    在gank時最好選擇上下兩路,因為中路線太短,寡婦很容易就會被防禦塔看到。並且沒有穩定控制的寡婦很難抓死中路。

    Gank上下兩路都是有兩個路線,一個是三角草叢一個是河道草叢。在一個地方有真眼的時候可以考慮不拆真眼讓他們有一些安全感,然後選擇從另一個位置走過去進行gank。

    由於寡婦的隱身,可以讓他很好的從線上gank,隱身走到草叢安心反蹲或者等待隊友進行先手。

    寡婦在三級打完第二個buff的時候可以直接抓上路,由於出門沒有真眼,上路是非常好gank的,也是一個好去處。

    如果三級抓死了敵方上單當對面有傳送的時候可以佯裝走掉,然後反走回上路第三個草叢後再配合上單進行一次消耗或者擊殺,可以十分好的幫助上路滾起雪球。

    寡婦在前期相對比較脆,在到六級以前最好不要去幫下路,由於本身較脆並且沒有留人技能十分難gank,在到六級留人與傷害都相對比較穩定。

    寡婦在回城過程中會隱身,利用這點可以在線上按B回家來迷惑對手,在回家途中進入被動狀態後取消回家造成假象來對敵人進行擊殺。

    寡婦在團戰中即是刺客又是前排坦克,在根據局勢的情況下分清楚自己的定位。

    當我方沒有刺客進行切後排的時候寡婦可以充當一個切後排的角色,同樣如果我方刺客脆皮較多,前排較少,寡婦反手R也可以充當起一個坦克。

    在團戰中要注意自己的W釋放的時機,在敵方掛減速或者你進行追殺的時候開啟W技能可以讓你成功逃脫或者完成收割。

    判斷一個寡婦玩的好壞不光是看他的gank效率,在團戰中也十分講究,要明確自己的進攻目標是誰。在有刺客的時候你目標就是前排,在沒有刺客的時候你的目標就是前排坦克。

    由於寡婦沒有保護後排型別的技能,所以進攻才是最好的防守。

    在團戰中如果你輸出足夠秒殺後排英雄或者敵方是沒有位移的德萊文金克斯這種英雄,繞後開團會大大提升團戰的勝率。

    團戰中如果敵方前排很多並且後排有位移技能,那麼選擇正面團戰先手R來打敵方坦克是最好的選擇,否則會讓你切不到後排就被擊殺。

    團戰中R技能一定要先手釋放,放的越早傷害越高,但是要注意位置,不要R到很少的人,R到三個人的時候你這個R就沒有白放。

    逆風打法:

    在逆風中寡婦起到的作用不是特別的大,你不能先手秒掉後排也不能在前排很好的抗傷害,這個時候就需要你轉型成一個坦克出肉裝。

    逆風的時候寡婦起到的作用很大一部分是來自於他的被動,通過被動進行偵查敵方來抓單擊殺或者是搜尋敵方位置呼喚隊友抱團。

    逆風時候的寡婦不能很好的輸出,所以R技能丟的準不準是你逆風能不能抗傷害的關鍵,如果你R三個人那麼你的護盾值會非常的高,勝率也就大大提升了。

    逆風的時候寡婦在團戰只需要瘋狂的按Q技能並且有E就E目標,當被套上了減速馬上開W移除。

    逆風寡婦不適合追擊殺人,最好的方法就是和隊友溝通邊跑邊打。寡婦出了冰杖以後邊跑邊打的能力還是很不錯的。

  • 5 # 夢軒優秀

    寡婦重做後的被動技能提供脫戰回血效果,但6級後才能隱身,所以在遊戲前期核心目標是先升到6級,gank能力產生質的變化,當伊芙林殘血時,被動可以快速回復生命值,讓寡婦具有脫戰返場收割能力。

    Q技能在第一次命中後給目標施加debuff,接下來三次攻擊將造成額外傷害,可以重放技能三次,作為主要技能,能否打出高傷害,關鍵在於第一下的Q能否命中!

    W技能是寡婦唯一的控制技能,對目標施加詛咒,攻擊後減速對方,三秒後滿層,再次攻擊可以魅惑目標,減少魔抗。

    寡婦E閃技巧:E技能是爆發技能,造成高額百分比傷害,並提供移速加成。可強化,普通E閃可以讓打出傷害後遠離目標,而強化E閃則可以改變寡婦位置,穿刺多個目標。

    寡婦的新大招是團戰中能否秀起來的資本,釋放範圍180度,實際差不多270度範圍,甚至身後位置也有判定,和施法動畫覆蓋的範圍一致,釋放難度低,在大招攻擊殘血單位造成額外傷害,可用作斬殺使用,還可利用不可選取狀態躲避致命傷害,遠離戰場。

    遊戲開局加Q技能,儘量讓輔助幫扛,2級學E,拿完buff直奔F6,如果是剛打完紅注意等被動重新整理後再開,把小怪拉成一排用Q清掉,E最遠的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然後打第二個buff,交懲戒,之後殺掉河蟹開局。

    開局之後可以嘗試第一波Gank,寡婦在遊戲前期抓人靠W技能,W技能擁有遠距離射程,Gank時的通用套路為繞後接近目標英雄,釋放W技能施加詛咒,剛放W後不要急著打對方,等詛咒滿層後用Q或者E技能命中目標,打出全套技能帶走。

    抓人的重點就是未觸發W之前,對方英雄只能選擇強打或逃跑,魅惑降低目標魔抗之後打出爆發傷害,早打技能可能因為傷害不夠秒不了對方,不講究連招順序,但需要把握出招時機。

    相比舊版寡婦,新版沒有主動加速技能,在實戰中要依賴走位接近敵方,雖然大招有一定的位移能力,但冷卻較長,改版後的寡婦,完全上手並不容易,希望大家熟練之後再用來打排位,且戰且勝!

  • 6 # 生活崇尚

    我只能說寡婦變強了,不管AD仍是AP,都要半坦出裝,並且科技槍是中心配備,團戰時分後切入,敵人聚堆時決斷大,然後,逮著對面脆皮切。技術全開,有就用,無腦Q,不過留心Q是主動找距離最近的敵方單位,怎樣追殺自己研討。打野上來先狼再藍,狼的時分無腦Q就能夠,不必懲戒,留心操控對面的BUFF。gank方面,其實成功率不是很高,留心和隊友合作,儘量防止單殺防止越塔(前期)。切入團戰的時分留心自己的走位,不然露出後很容易被集火。其他的自己揣摩,多玩幾把就會得出許多經歷。祝您遊戲愉快。寡婦這個英豪的重點往往就是在前期,前期的寡婦重點又在於一邊猜想,一邊遊走,一邊進攻還要一邊打擾,可是擼友們可要牢記!寡婦打野前期的成功就是寡婦在整場遊戲的成功,當然要是失利了的話相同的理論。寡婦打野天分符文出裝打野思路及團戰技巧今日就逐個為我們放送! 寡婦製造者英豪定位:刺客 操作難度:★★ 長處:聯盟最流氓最出乎意料的被迫隱身,清野速度快,前期損傷較高,有加快並可免除減速,便於追擊或逃跑,大招能夠分隔戰場,一起損傷極高還為自身供給巨大的血量護盾。 缺點:缺少硬控,天生身板不行硬,前期打野程序中被抓會很傷,技術輸出都為ap損傷,但ap加成卻很低,後期沒有大招時損傷缺乏。 符文 赤色高檔神通穿透符文*9,黃色高檔護甲符印*9,藍色冷卻減縮雕文*6,高檔神通強度雕文*3,紫色高檔神通強度精華*3。 赤色有用高檔混合穿透印記的,藍色有用9個高檔神通強度雕文的。 總之:符文自身只是新增英豪前期才幹,所以ap符文比較適宜寡婦,個人選用法穿是由於寡婦一切技術損傷都是ap損傷,冷卻減縮則是和天分湊10%削減cd。 天分技術 進犯型天分2190,不管繼續輸出英豪仍是迸發輸出英豪,都是輸出英豪,並且作為打野,沒有很強大的操控,那麼最好供給更多的損傷,顯然進犯天分最適宜寡婦,也有點出ad系4點的,合作雙穿符文效果較好。 呼喚師技術 技術解析 暗影迷蹤(被迫) 在脫離戰役之後,伊芙琳會進入潛行狀態,只會被周圍的當地英豪或許帶有實在視界的單位所發現。在潛行時,她能快速地回覆法力值。 小編解析:這是寡婦作為S4版本T1打野英豪的中心技術,gank的最強確保,最流氓的出乎意料,防不勝防,一起還能回藍,導致寡婦在非長期繼續作戰時不會缺藍。預備去gank或反野的時分,等待被迫技術冷卻後,再進入可能有敵方視界的當地。 憎惡之刺(Q) 伊芙琳發射一列憎惡之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的一切敵人形成損傷。 小編解析:這是伊芙琳的主力farm和損傷技術,任何時分都應該最早加滿這個技術。調配W技術能夠在gank中打出很高損傷,並且這個技術沒有施法時刻,所以在gank中運用它效果最好,並且你只需要不斷的按Q鍵就能確保該技術的不斷施放。 暗黑狂暴(W) 伊芙琳的技術在命中敵方英豪時,會為她供給移動速度加成。啟用時,伊芙琳會移除身上的一切減速效果,並暫時取得移動速度加成。 小編解析:引薦第二加滿這個技術(原因在結語部分臚陳),該技術各種加快,確保gank追得上敵人,後退的時分跑得掉,提示:在gank有減速及其他操控技術的敵人時,留心考慮先手仍是背工運用該技術,被有減速及操控技術的敵人追殺時相同需考慮該技術施放時機。 消滅衝擊(E) 伊芙琳猛擊一個方針兩次,每一擊都會形成損傷。隨後她會取得進犯速度加成。 小編解析:引薦2或3級時加一點該技術,之後最終才加滿該技術,小技巧:該技術能夠為你W技術的被迫buff供給兩層效果,因而當你在gank時,你最好能夠使用被迫隱身挨近敵人之後,直接E到敵人新增你的移動速度還保留了你的W技術,以待更適宜的時分再施放。 痛苦之擁(R) 伊芙琳呼喚來自地下的尖刺,來損傷並減速區域內的敵人。隨後她會依據擊中當地英豪的數量來取得一層護盾。 小編解析:這個技術的施放規模很大,能夠說是開團利器,撤離和救人方面也能夠有不俗的表現,可是1級大招的效果相對太弱,所以多加留心。假如情況答應,儘可能R到更多的人吧,新增更多的血量護盾。 技術總結: 寡婦一般被打上刺客,近戰和帶線等型別的標籤,我個人則從寡婦自身技術特色動身,給她新增一個特殊標籤,繼續輸出。原因如下: 首先,寡婦的被迫是讓她能夠打野的最大確保,原因很簡單也顯而易見——狙擊,gank利器,全聯盟最流氓的出乎意料。 其次,寡婦一切技術都是形成較低的魔法損傷(大招在外),卻都不享受較高的ap加成,而是ap和ad都有,但其主要輸出技術Q技術卻幾乎是全聯盟cd最短的技術,所以:假如寡婦要打出輸出,那麼她有必要確保貼著敵人的時刻足夠長,才幹夠繼續的輸出損傷。 出裝引薦 出門裝: 出門偵辦飾品協助反野及預防反野。 前期中心: 請必須依照這個出裝次序出裝,這將確保你在遊戲前期打敗絕大多數前期強勢的打野,如盲僧,蜘蛛,皇子,趙信等等。 中期中心:或 這套配備足以承當作為坦克應該承當的損傷,一起又確保了續航及追殺才幹。 後期神裝: 鞋子記住附魔喧譁,這套配備很硬,調配大招你可承當起主坦的效果,一起還具有不俗的繼續輸出才幹,由於W技術的存在就算你深化敵人部隊中心也照樣進退自如。 注:雖然是肉出裝,但關於血量考慮較少,而更多的考慮了抗性,輸出和減cd,原因在於寡婦的大招,能夠短時供給較多的血量護盾,而深淵權杖關於ap損傷但技術ap加成低的英豪無疑是首選(有穿透,補足了損傷又加了磨抗),冰脈護手除了物理抗性之外供給的附加輸出和強大的黏人留人才幹則更不消說,況且它最近還降價了。 對線技巧 適應性 寡婦以其獨有的出乎意料的特性適應性很廣,在各種部隊都能極力幫隊友樹立優勢,但寡婦最適宜具有操控和迸發性輸出的部隊,由於這樣的部隊正好彌補了寡婦輸出偏低這一缺乏,又一起擴充套件了寡婦出乎意料的長處。 打野局勢 寡婦是一個前期清野速度較快,作戰才幹較高,清野較傷的打野英豪,局勢除非對面是龍女、趙信、兵器大師、烏迪爾、螳螂等普攻損傷爆表足以碾壓寡婦的英豪,寡婦都能夠測驗反野。 套路很簡單,使用自己的被迫隱身直接摸曩昔匿伏好,等對方打第二個buff技術全交直接上去幹,不過留心有的時分2級應該升W有時分則是E。 一個全聯盟最出乎意料的打野英豪,應該從一開端就使用好自己最大的優勢。 線上對線期 祈求每條線上的隊友都不要壓線,這樣從3級開端寡婦只做一件事,在自家和對家野區以及三條兵線上找時機。為什麼不打野?不怕自己沒得發育嗎?寡婦最大的優勢就是出乎意料,使用好這一點是寡婦的本分,就算不能在線上發明人頭,打出對面線上英豪的呼喚師技術,耗費血量,打回城,打擾敵方打野英豪等等,這都是在變相的使用寡婦的優勢協助隊友,擴充套件我方英豪的發育時機,緊縮對方英豪的發育時機。 請留心必須依照我在出裝引薦一節中所述的出裝次序出裝,由於這樣才幹確保你在此階段所進行的遊走既能進攻,亦可自保,一起這些出裝都相對廉價卻很有用,出裝會比較快,很便於滾雪球。 團戰思路 假如我方是操控和迸發型英豪較多的部隊,又或許敵我兩邊團戰實力適當,寡婦要做的就是旁邊面找時機直接大招切入,替部隊吸收,並黏住對方C位,追殺對方殘血英豪,由於這時分的寡婦有肉有輸出有突進還有留人才幹,作為部隊的箭頭帶著我們衝吧。 假如我方團戰偏弱,寡婦打野就應該多在選定的地圖四處遊走,尋找對面單個帶線的非肉英豪,上去直接一頓打(大招不能交),對方拼就笑納人頭,不拼直接跑,能追死就追,不能就算,直接開W回我方部隊與敵方迅速開團,形成5V4團戰局勢

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