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  • 1 # 囧王者小迷妹

    人神蟲三大種族的特色都是什麼?他們之間能否互相剋制?

    文接昨天。囧王者連續幾天,講述了星際爭霸中堵口子戰術和TowerRush流派的玩法,在其中我經常提到幾個關鍵詞:菌毯,飛建築,靈能水晶,IMBA等一些星際爭霸玩家專屬的詞語。有許多萌新玩家(其實我是希望有越來越多的玩家,能加入RTS遊戲的行列的)問,能不能說一說星際爭霸中,人神蟲三大種族各有什麼特點,他們之間是不是互相剋制的關係。

    坦率的說,星際爭霸這個遊戲絕對是“上帝借暴雪之手,賜予人類的神作”。我個人認為,暴雪迄今為止都沒有任何一款遊戲能超越星際爭霸(魔獸世界是MMORPG網遊,不計算在內)。今天我們就講講三族的特色吧,盤它。老規矩,可能會星際爭霸一代和二代混談,大家注意甄別。

    Terran-人族

    遊戲中Terran人族的特點有許多,例如皮薄,沒有護盾,無法自我回復血量等。但人族最大的特色其實有以下幾點:第一,特有的SCV維修系統,醫療兵援護系統;第二,建築物飛行系統;第三,採礦效率是最低,但是礦騾的存在,讓人族的暴兵的爆發力又是三族中最強的,矛盾的結合體。由於人族的農民SCV和醫生萌妹紙(醫療運輸艦)可以維修所有的作戰單位和建築物,使得人族的Poke打法是最強的,只要操作能跟得上,人族中後期都是強勢期。而建築物飛行系統,則是人族開分礦和偷襲的重要手段之一。甚至在殘局的狀態下飛起所有的建築,尋找機會就可以東山再起,或者厚著臉皮求和保平。

    人族擁有最遠射程的地面單位和防空單位,中後期強大的機械化軍團可以掃平一切障礙。但是人族對於微操和手速的要求遠超神族和蟲族,對於玩家提出了新的挑戰。玩人族的要麼是新手,要麼是高手。

    Protoss-星靈(神族)

    Protoss星靈和人族比起來,其特色系統更是隻多不少:第一,神族最大的特色系統就是靈能水晶塔和護盾系統,水晶塔提供了神族建築物的建設範圍,併為其提供能量,神族的一半生命值為防禦護盾,會隨著時間恢復;第二,星際爭霸二代中出現的折躍系統(其實一代的仲裁者已經可以提供Recall技能了);第三,神族採礦效率是三族中最高的。

    神族單兵作戰能力,要遠強於人族和蟲族,例如最基礎的一級兵種堂口兄弟,在雙方互A的情況下,可以挑多個50塊好兄弟和小狗狗。但神族暴兵速度慢,且後期非常依賴科技樹。神族是一個新手,中等水平玩家和高手都非常中意的一個種族。

    Zerg-異蟲(蟲族)

    和人族和神族比起來,蟲族最大的特點就是菌毯系統和建築系統了。遊戲中蟲族的所有建築都要依賴菌毯,需要在菌毯的範圍內才能進行建造和生產。甚至在菌毯上,蟲族所有單位的移動速度,都可以得到提升。一個蟲族玩家的基本功是否紮實,透過觀察他鋪設菌毯的速度就能看個明白了。由於蟲族的特性,暴雪又給蟲族設定了一個奇葩的建築系統,那就是蟲族所有的建築物都需要犧牲一隻工蜂來孵化。這種建設系統,導致了蟲族的採礦效率較神族低了不少,但會玩的蟲族玩家可以透過這個方式來“偷人口”,這個設定我們放在後面的文章來說。

    蟲族兵種相對比較脆弱,但是勝在產量比較大,機動性好,蟲海戰術就是這麼來的,開分礦(或偷)相對容易。所以蟲族的比賽,大家往往會發現,大多是以經濟碾壓,蟲海戰術F2A過去的。蟲族和神族一樣,適合所有段位的玩家去體驗。

    雖然從某種意義上來說人族比較IMBA,但三族互相剋制?不存在的,眾生平等

    雖然從某種意義上來說,人族相對比較IMBA(名詞解釋:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星際爭霸大資料來看,三族其實是互相剋制,眾生平等的,並沒有那一支種族勝率超過,打破了平衡。這也是為什麼,星際爭霸這個遊戲,會成為所有電競比賽的經典保留專案,它太平衡了。

    因此綜上所述囧王者認為,人神蟲三個種族,都有自己的專屬種族特色和不同的玩法。在20年的星際爭霸戰術發展中,不同年代的玩家發明了各種完全不一樣的遊戲套路和作戰模式。學習星際爭霸兩個小時,你能死在迥異的戰術上八次,而毫無還手之力。多變的戰術和均衡的種族,這也正是星際爭霸的魅力之所在。最後問題來了,你們最喜歡哪個種族呢?

  • 2 # 有時候很煩的凡人

    我是凡人,這個問題我來回答

    人族的優點:我認為人族的優點由以下幾個部分組成

    第一個:回覆能力,生物類部隊,例如槍兵,火兵,都可以由治療兵來進行回血,而且恢復速度想當的快,而機械類的部隊和建築又可以由SCV修理,還能多修一幾乎可以達到瞬間滿血,這也是為什麼T堵口能力強,只要修理速度大於等於掉血速度,那你就進不來。最典型的流派就是當初的MM組合,就是槍兵+護士,後續配上科技船,打初期。

    第二個:,因為修理能力強,堵口能力強,人可以步步為營的出來佔領資源,然後靠經濟壓死對方,然後決戰時刻堵口的坦克集中,步上鋼鐵大陣。

    第三個:擁有秒殺一切的武器,在遊戲中有決定戰局的AOE武器核彈,唯一一個可以AOE秒殺的武器,500生命值或2/3最大生命值這兩個中最大那個,除了建築物,又有哪個單位能承受核彈呢?這就是核威懾,當對方正在集結準備進攻時一顆核彈落下,對方欲哭無淚啊,或者礦區不小心落下兩三顆核彈,家都沒了,還拿什麼打啊

    再來說說缺點,人的缺點其實很簡單,怕落單,怕單一。說簡單點就是單挑太弱了。一隊落單的槍兵在沒有護士的情況下對戰等價值的zerg或者zealot都是團滅的結局。人族只有混合部隊才是能發揮效力。

    再來說說神族的優點

    第一個:單兵作戰能力強,在各階兵種對位的比較中,神幾乎都是單兵能力非常強的存在。

    第二個:強大的魔法能力,神族的魔法能力有多強呢,光明聖堂的閃電矩陣,黑暗執政官的召喚,震撼,海盜船的海盜網等等,都是足以改變戰局的魔法。相信很多神族玩家都會千方百計的召喚對方一個農民,然後造對方的東西吧。

    第三個:科技能力強,作為高等生物,神的科技多種多樣,海盜船可以遮蔽對方防禦,執政官能召喚對方單位,就連母艦都可以翻倍艦載機,很強了吧

    再說說缺點

    ,神的單位單兵能力強,但是真心的貴啊,尤其是前期,損失一個真讓人心疼啊。

    最後說說蟲

    蟲的優點就相對簡單了

    第一個:造,種族特性的緣故,蟲族造單位每次3到4個,前期三基地的蟲一輪就可以出一隊的部隊。在前中期用大量的部隊來淹死對方

    第二個:便宜,蟲族的部隊相對來說都很便宜。再加上第一個優點,蟲族的戰術很多都是XX海。例如狗海,刺蛇海。漫天遍野的蟲族部隊蜂擁而至,足夠讓人頭皮發麻了。

    缺點也很明顯:脆,畢竟都是便宜貨,相對來說質量就差一些,單個能力都比較弱,所以戰術都是XX海,XX海,蟲多力量也大啊,所以一旦蟲沒有經濟,那麼距離結束也就不遠了

    至於相互剋制方面,個人認為基於各種族的優缺點,人比較剋制蟲,(蟲多,人也不少啊)蟲比較剋制神,(亂拳打死老師傅麼)神比較剋制人(科技改變一切麼~)

  • 3 # 王子小1982

    這個問題很難三個一起評論.蟲族的優勢在於擴張,等量消耗戰,蟲族的爆兵速度無可匹敵,缺點是氣礦消耗太大,等量資源情況下天然弱勢。神族靠幾大技能兵種,說白了,閃電用不好,別玩神。人族坦克的機制決定了,進攻節奏太慢,防守能力超強,整體運營思路就是限制對面擴張,佔地圖。

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