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  • 1 # 遊戲內幕

    現在MOBA型別的遊戲仍舊佔據了遊戲市場的較大份額,那麼如果有一天有某種型別的遊戲超越了這種型別,我認為可以從下面幾個型別來考慮。

    第一種:主機遊戲。

    現在國內的遊戲市場,主機遊戲越來越受人關注,特別是一些3A遊戲大作,不管是在現在的直播圈還是玩家圈都能掀起一股熱潮,玩家對遊戲的挑剔程度越來越高,而3A遊戲恰恰能玩家的需求。

    一些主機遊戲也能線上聯機,例如使命召喚,神秘海域,美國末日,最終幻想系列,孤島驚魂等等。滿足想玩網遊玩家的需求,所以主機遊戲是最有希望超越MOBA成為主流。

    第二種:輕娛樂類遊戲

    現在的遊戲尤其是moba類遊戲對於遊戲時間和網路質量的要求較高。造成了使用者的過度緊張,讓本該讓人娛樂放鬆的遊戲變得比工作學習時神經崩的還緊,無法起到遊戲本該有的效用。所以根據物極必反的原理,輕娛樂類遊戲會成為更易被接受的形式,比如養蛙,跳一跳類遊戲。

    第三種:開放世界策略射擊遊戲

    類似《絕對求生大逃殺》《H1Z1》, 就熱度來說,開放世界策略射擊遊戲肯定能超過MOBA型別的遊戲,現在就已經有超越的趨勢了,不管是PC端還是移動端,都已經是相當的熱了,現在的遊戲市場移動端的吃雞遊戲較多,PC端較少,之後PC端的肯定會增加,畢竟大逃殺模式的遊戲沒有版權,只要有人願意做都是可以的,但是能否超越大逃殺和H1Z1就很難說了。

    第四種:戰爭策略類遊戲

    感覺三國題材的遊戲玩起來都比較費腦子,目前我玩亂世王者,遊戲裡就是各種算計,各種搶掠,感覺還是比較有趣。

  • 2 # 又見不死樹

    休閒類遊戲,現在的moba類遊戲節奏太快,更趨向於競技遊戲,但是遊戲本身對於大眾來說應該是輕鬆娛樂,閒暇時間的一個打發或者快節奏下的一個放鬆。一個行業長久的發展必然還是要回到初衷的,所以休閒類遊戲會是經典永久不衰老少皆宜。

  • 3 # 遊秀

    目前已有的遊戲型別,都沒有什麼希望。

    遊戲玩法一直都是一個時期一個時期的創新。

    或者說同玩法不同包裝或者差異化。

    下一個能成為主流的遊戲,

    必定是一種迎合目前玩家的新玩法:

    1.能夠帶來沉浸式體驗。

    2.遊戲玩法要求不高。

    3.一定的自由度。

    4.社交性強。

  • 4 # 坑旦電競

    如果有遊戲超過MOBA類遊戲成為主流,那哪種遊戲型別最有希望?

    題主提到了MOBA類遊戲,那題主所問的應該預設是網遊,因為MOBA型別遊戲本身就是典型的網遊型別。所以不考慮單機遊戲的話,個人認為,無論是已經到達S8的英雄聯盟,還是在前幾年火爆的爐石傳說,還是在移動端火爆的農藥,或是去年異軍突起的絕地求生。其實從意義上來說,都是屬於競技類的遊戲。雖然競技類遊戲一直存在,但是應該是在近十年,才逐漸成為真正的大眾主流。

    這種轉化是符合時代潮流的,遊戲逐漸擺脫了一些需要大量時間讓玩家對遊戲主體(角色、城池等)進行升級、進化、裝備打造、成就達成等行為,讓單純的競技成為了主要遊戲方式。這些傳統意義上的升級、進化、裝備打造都放置到每一盤遊戲中,遊戲結束,這些同樣也結束,每盤遊戲都是一個新的開始。而個人角色的升級和成就打造則轉移上升到賬號為主體上,需要的是每盤遊戲作為基礎。在社會節奏越來越快的大環境下,這正好和整個網際網路的模式進化所一致,如今網際網路越來越看重使用者的碎片時間,而網遊也是,隨時可以開始新的一局遊戲。當然競技遊戲的進化離不開網路技術的進步和網路提速這些必備條件。

    而競技類遊戲性成為主流,也讓電子競技這個職業終於走上了檯面。遊戲的競技性逐漸加強,而競技遊戲的門檻在最近幾年卻降低了不少,再加上社交性的增強,讓更多的玩家選擇“隨時可以開一局”,而不是花幾個月幾年的時間反覆刷怪打boss而去對一個遊戲主體進行反覆強化。

    所以答主認為,在英雄聯盟為主MOBA後,能成為新的遊戲主流的,至少在近幾年,仍舊是競技遊戲這個大框架中出來的遊戲型別,無外乎是FPS、卡牌對戰、甚至像真三國無雙OL這種遊戲型別。

    不過個人認為隨著網際網路進一步發展,這幾類遊戲的遊戲模式終究會遇到瓶頸。不管如何發展,也僅僅是遊戲背景、表現形式、風格不同,但最根本上終究還是這些東西。而也許某一天,一些高度整合集大成的遊戲會出現。這種遊戲具備幾種條件:一、遊戲的自由度超高,玩家可以做許多事情,可以扮演任何角色;二、遊戲以高社交性為主體,擴充套件多種遊戲模式;三、遊戲中包含各種遊戲模式,玩家可以在遊戲中自由選擇。

  • 5 # 任玩堂

    其實遊戲,尤其是電子遊戲的發展歷史很短,但是速度卻非常之快。從原來最早的模擬器,到單機遊戲,然後到網遊,直到今天的手遊。只用了短短二三十年的時間。遊戲的型別從單一到千變萬化。看未來,還有誰能超越MOBA成為新的主流呢?

    目前呼聲最高的是VR和AR遊戲。首先,得益於智慧系統和體感系統的高速發展,將該技術應用在遊戲上面,玩家可以非常直觀地進入遊戲。如果說平面顯示的觀感在百分之五十的樣子,那麼VR技術可以提升到百分之九十。我在遊戲展會的時候體驗了一下,確實高度的代入感,會讓人產生遊戲中的主角就是自己的錯覺。

    增強現實(Augmented Reality 或AR)的質感則是高於VR的。打個比方,VR就跟遊戲機的頭部顯示器一樣,與現實隔絕進入模擬環境,而AR技術則是鋼鐵俠的頭盔一樣,透過在現實世界生產三維影像,與現實世界融合。當然更高階的則是MR,電影《頭號玩家》中的“綠洲”就為我們展示了MR技術在未來遊戲中的應用,也許這一天真的不再遙遠。

    相比較複雜的AR遊戲,我認為短期內能取代MOBA遊戲的,可能就是輕休閒類遊戲。其實這類遊戲也是抓住了MOBA的痛點來做的。儘管MOBA相比較RTS更加簡單,但是依然無法擺脫對時間的限制,不能做到利用碎片時間,而且還是需要社交和一定的遊戲操作能力。這樣輕休閒遊戲,就有了大展拳腳的地方。

    輕休閒類遊戲之所以能有取代MOBA的原因:第一是不需要同時編隊線上,本身戰績就是依靠自己的操作,弱化了社交要求;第二,在時間方面做得自由,即使就是抽根菸的時間,也可以很好地玩一把,不同於MOBA對於排位和競技的高要求所帶來時間成本......這一點目前就有案例,前段時間非常火爆的:跳一跳。微信上開發遊戲,其實早在微信開發初期就有,給人印象最深的就是:《全民飛機大戰》。

    除了輕休閒遊戲,那麼還有一種型別的遊戲在近兩年呈明顯上升趨勢的,就是加入吃雞模式的遊戲。除了引起熱潮的《絕地求生》之外,《使命召喚:黑色行動4》、《戰地5》和《堡壘之夜》都加入了這種模式。這種模式透過不斷地縮小安全區,縮短玩家之間相互戰鬥的空間,從而加快了戰鬥節奏。加之不同於常規的FPS遊戲,透過空投不同區域,玩家各自為戰,各種戰法混搭,潛伏、偷襲、撞車各種花式、新鮮的玩法來吸引玩家。

    說到這裡就不得不說說《堡壘之夜》,同樣是吃雞模式,目前《堡壘之夜》儼然已經有超越《絕地求生》的架勢了,2018年1月全球玩家超過4500萬,同年2月同時線上人數突破340萬人。與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》在吃雞模式上還融入了建築元素,讓遊戲氛圍更加輕鬆。

    玩家可以建造各種不同造型風格的堡壘,也可以利用建好的堡壘進行各種花式的玩法,如把建築修成迷宮下套的;一邊飈修建一邊對戰最後造了個天梯的;在空中搭梯子苟天上最後跑圈信仰之躍的......或者大家乾脆一點,就剩咱倆了,躲來躲去多費勁兒啊,直接猜拳決定輸贏吧!要麼乾脆雞都不吃了來尬舞,嘲諷尬舞、偷襲成功尬舞、退無可退了,來一段臨死前的狂歡尬舞吧!這麼一看,又有了吃雞模式的緊張刺激,但是又有了鬼馬風格的搞笑趣味,果然是全球玩家超4500萬的遊戲。而這種幽默風趣又不失緊張的遊戲氛圍,再加上大火的吃雞元素,這種混搭式的《堡壘之夜》更有希望成為主流遊戲。

  • 6 # 肥橘遊戲

    大家好,這裡是人見人愛車見車載的蔡萌萌,比心!

    我們先來看看今日網路遊戲排行榜。

    1魔域

    2我的世界

    3英雄聯盟

    4DOTA2

    5夢幻西遊

    6qq飛車

    7穿越火線

    8魔獸世界

    9流放之路

    10天涯明月刀

    以上素材均來自於百度。

    前十名中MOBA遊戲佔了兩款,MMOARPG佔了4款,沙盤遊戲我的世界佔了一款,FPS遊戲佔了一款,回合制遊戲佔了一款,競技遊戲佔了一款。

    其實這個排名大家心裡都很清楚,是有水分的。比如最近大火的絕地求生,基本網咖裡不是lol就是吃雞。

    到目前為止,吃雞類生存FPS遊戲的線上人數已經遠遠超過英雄聯盟了。

    現在的年輕人越來越急躁,遊戲節奏也做的越來越快,相比之下繁雜的升級系統,無限迴圈的刷圖等等已經不再符合年輕人的口味了。

    未來的遊戲市場,很有可能會被更快節奏的遊戲所取代。像王者榮耀就是因英雄聯盟的日益衰落而誕生,像絕地求生這類的生存FPS遊戲還能火多久呢?這也是個未知數。

    其實蔡萌萌更看好一些競技類遊戲,類似qq飛車,一把幾分鐘,秀技術秀時裝,如果改掉那麼卡通的畫面,也許會成為一匹黑馬哦!

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