回覆列表
  • 1 # 吉吉的VLOG

    這個問題我可以這樣給你負責任的,家2018年只能說因為吃雞類遊戲的才導致英雄聯盟走下坡線,一旦過了這個坎,他就會馬上好起來的

  • 2 # 納爾

    英雄聯盟於2009年10月27日誕生於美國拳頭公司,2011年9月22日這個誰都不知道將要大火的英雄聯盟就誕生在了我們的大天朝上。那個時候才有這五個大區,以前的劍聖還是這麼模樣,劍

    姬還能跳出利刃華爾茲,男槍還是個土匪ad,個個老英雄到現在看起來還是呢麼的親切,小編曾經傷心過一段時間,因為絕地求生剛出來的時候,個個網咖裡都是喊著吃雞吃雞,朋友圈也都是大吉大利,真的很難受,畢竟這麼一款老遊戲,居然就這麼不聲不響的退下。但好訊息是lol並沒有就此跌落,而是吃雞越來越開始人數下滑,lol仍不減當年威武說一說為什麼lol還是可以繼續火下去原因吧!

    親民不費錢,團隊合作道理更適合開黑!

    LOL這款遊戲,真的很親民,除了公平之外,不充錢也是可以封神(比如某瓜皮中單,不充錢的代言人),雖然大家都上了年紀,有些親朋好友同學不能開黑玩的快感,但這款遊戲開黑玩起來真的很爽,尤其是現在拳頭加上了開黑語音,隨時隨地就機開黑!

    不吃配置,讓窮光蛋也可以玩的很有遊戲體驗!

    這款遊戲其實為什麼可以打敗絕地求生就是因為這款遊戲外掛少,伺服器平穩,雖然有點毛病=。=重點是因為配置問題,lol的大量玩家其實不能看網咖里人在玩什麼來推斷,其實需要用平民老百姓家裡的電腦可以玩什麼來推斷,一般差不多的電腦就可以帶動英雄聯盟,百試不爽!所以配置佔據了大多數玩家的心!

    ig奪冠!

    這個我就不用說了吧,ig終於盡力拿下了lpl的首冠夢想!讓全世界為之吶喊,ig牛逼!甚至艾歐尼亞,黑色玫瑰多個大區最近處於排隊爆滿!老玩家在迴流!lol的血還在熱騰,傳奇永不停息!

    情懷

    在看這篇文章的有些朋友,是不是說過rng輸了,心碎了,不玩了。

    是不是說過我長大了,需要顧家了,沒時間玩了。

    是不是說過,ig把夢想拿到了,我可以放心退遊了。

    是不是說過,lol影響自己,戒遊了。

    但是你既然點進來,就說明你還是熱愛的,還在推薦你看lol的話題,你心裡還是有lol的。lol是我們的青春,我們可以說我們玩的少了,可是千萬別說我不玩了,因為人的一生沒有多少,但lol確陪伴了你快樂的日子,你說,有理由不去熱愛這款遊戲嗎?

    雖然現在手遊市場衝擊力很大,對英雄聯盟造成了人員流失,但我相信,還有更多的召喚師,在登峰造極境!

  • 3 # 走走停停81593722

    印象中記得最火的是14年左右,那時候進網咖,基本都是玩聯盟的,這遊戲能這麼火的最大原因應該是能幾個夥伴開黑,後面進入社會了都工作了,沒有擼友了,也對這遊戲失去興趣了。並不是這遊戲不火了,而是曾經的夥伴都成熟了

  • 4 # 肯抽遊戲

    文章閱讀約需5分鐘

    本人算是超級老玩家了,從魔獸爭霸,到rpg地圖,再者澄海3c,然後入坑DOTA,LOL,DOTA2,從區域網到廣域網,一路走來見證了即時對戰策略類遊戲的興衰。

    DOTA的崛起

    說句實在話,LOL的前身是魔獸的DOTA地圖,03年製作第一版地圖,大概在08.09年開始興起,因為當時關於多人即時策略對戰遊戲的市場幾乎是一片空白。而DOTA的橫空出世:其新穎獨特的遊戲機制,相對較快的節奏,多種多樣的英雄以及技能,更偏向團隊的合作等等,直接導致大批魔獸的玩家(尤其是一直玩魔獸rpg地圖的玩家)“棄暗投明”,加之口耳相傳,幾乎每十個大學生,就有六七個是DOTA的玩家。10.11年左右,成了DOTA的黃金時代,那句“無DOTA,不兄弟”更是成了當時的名言。

    LOL異軍突起

    話說2010年時候,基本沒有什麼遊戲能跟DOTA抗衡,但是那麼一大塊蛋糕放在那裡,稍有生意頭腦的遊戲廠商怎麼會棄之不理,於是那時,類DOTA網遊像雨後春筍般迸發,其中包括英雄聯盟。LOL起初也是默默無聞,畫面質量也沒有現在炫酷,像馬賽克般的質感,跟dota比起來的確有一點距離。

    而dota玩家向LOL引流,最大的原因,就是LOL的英雄,技能裝備等更新速度比dota要快的多,可玩性更高,節奏更快,更迎合當時社會的“快餐文化”,無需肛到膀胱腫脹,平均30分鐘完成一局。玩家群體幾乎都是90後,透過口碑爆炸式傳播,LOL用了不到兩年時間,當時風頭跟dota無二。

    LOL的“疲軟”

    2012左右,掀起了全民LOL的熱潮,無論是類dota網遊,乃至pc遊戲,其在市場上處於無法撼動的位置。許多廠商都想著怎麼打破這個局面,於是就有了後來的百家爭鳴。

    比如dota2,守望先鋒等等,尤其守望先鋒,剛一推出,立馬火爆全球。加之騰訊代理遊戲的尿性,無氪金不騰訊,一成不變的要發也讓部分玩家對LOL產生了厭倦感,於是一部分玩家流失。到最近的絕地求生,LOL似乎處於一個非常尷尬得局面--半生不死的狀態:你說沒人玩吧,也有大部分新舊玩家,也佔市場前三的份額;你說很多人玩吧,相較於以前,幾乎少了一半玩家。

    總結

    一個類dota的網遊,一直存活到現在,還能大火一段時間,甚至能經常上熱搜,成為新聞爆點,已經8個年頭了,幾乎沒有一個類似的遊戲可以做到這點。玩家的流失除了,除了“喜新厭舊”之外,還有一個最大的原因,其實大家都長大了,都有大家的事忙,比如工作,家庭,已經沒有太多的時間去打遊戲。但是他們還會關注遊戲的動態,身在曹營心在漢。任何一個遊戲都有它沒落的時候,但是,作為曾經的忠實玩家,我只想LOL可以越走越好,最起碼按這個勢頭,再走個三五年是完全沒有問題的!

  • 5 # 籬下

    看到樓主的問題,墨塵這裡發表一些自己的見解,不妥之處,還望大家多多指出。

    對於英雄聯盟2018年是否“火”,墨塵的回答是肯定的,英雄聯盟在現階段國內的電競圈中依舊擁有著舉足輕重的地位。理由如下:

    一、S8世界賽中國IG戰隊奪冠

    2018年對於lpl賽區來說是榮譽的一年,從全華班的RNG差點大滿貫,到IG捧得世界賽冠軍,結束了LCK的統治地位。這些都給了國內玩家很大的鼓舞。

    IG奪冠的那一刻,多少大學宿舍狂歡的影片放到了網上,國內的玩家等的太久了。曾經的失望與不甘在這一次得到了補償,玩家對於英雄聯盟的關注和熱愛從沒減少過。

    可惜的是,我並沒有獲得dota2的內測資格,在此前提下,奔向了聯盟的懷抱。(ps:那時候dota在學校已經組不到隊了,這裡紀念下自己曾經的戰隊——11對戰平臺永恆戰隊。)

    在聯盟的這七年裡,很多moba遊戲不斷湧出,但是都沒能撼動英雄聯盟的地位。那些老一點的遊戲也漸漸成為回憶,例如真三,天翼決,夢三國等

    從上述分析中可以看出,英雄聯盟現階段的霸主地位還難以動搖。

    三、情懷

    騰訊有兩個神奇的遊戲,一個叫做英雄聯盟,一個叫做地下城與勇士。年年都喊要涼了,要黃了,結果年年都大火。

    單單拿英雄聯盟來說,這個遊戲寄託了太多人的情懷。一時之間想要衰退很難,除非一個遊戲能夠異軍突起,就像堡壘之夜對絕地求生的衝擊一樣,但從各大遊戲商發行的遊戲趨勢看來,短時間內要出來一款代替英雄聯盟的遊戲,幾乎不可能。

    有著那麼多玩家的支援,有著情懷做保障,英雄聯盟不會那麼快倒下。

    四、結語

    英雄聯盟帶給我們的回憶太多太多,也希望大家能一起維護這款遊戲的氛圍,多一點包容,世界會更美好。

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