回覆列表
  • 1 # 大表舅遊戲解說

    盤他遊戲解說

    tx誰說沒有做的好射擊手遊,比cf好多了去。

    盤他說說吧,騰訊裡面做的最好一個槍戰遊戲!

    絕地求生:全軍出擊

    由於各方面的原因涼了。

    下架半年多了,目前還真沒有手遊能超越全軍出擊,就是在外國測的使命召喚手遊,第一人稱視角做的好,但是第三人稱就遜色很多。

    但是全軍出擊,不換是第一,還是第三人稱都做的非常好。

    hd高畫質,極限幀,真實風格,扛齒鋸,全開。

    媲美端遊。

    可惜,可恨,這麼好的遊戲,為何要關服下架,

  • 2 # 石磊影視

    《穿越火線》是好的槍戰?我不覺得,騰訊的遊戲都是模仿,又沒有創新,而且都是簡單的模仿,去掉了很多細節的東西。只能大眾娛樂下。

  • 3 # 虎紋史萊姆

    呃……《穿越火線》其實也不是騰訊做的。

    《穿越火線》實際上是由南韓人制作,最早也在南韓發售的一款槍戰作品。

    幾乎可以用名不見經傳來形容。

    由於其製作水平以及創新程度都比較一般,而當時的南韓又是全世界網遊製作水平最高的國家,因此《穿越火線》其實在南韓並沒有成功,而且幾乎沒落到了公司快要破產的境地。

    而當時,正是騰訊遊戲大幅度擴張,急於招兵買馬的年代。

    可以說,在2007年,並不太懂遊戲的騰訊,誤打誤撞的代理了南韓的半死遊戲《穿越火線》死馬當活馬醫。

    但奇蹟出現了,這款在南韓根本是弟弟級別的射擊遊戲,在中國竟然一鳴驚人,不但成為了騰訊旗下最成功的遊戲,也成為了中國所有網遊中蟬聯數年收入冠軍的作品。

    從這個例子我們就可以看出,騰訊並不是一流的遊戲製作者,但確是一流的遊戲運營商。

    加之中國玩家群體龐大,熱衷於射擊遊戲的年輕人數不勝數,因此,騰訊內部其實是有一種FPS情結的。

    再後來,騰訊又代理下另一款FPS大作COD

    這款遊戲同為PC端網遊,同為第一人稱視角射擊,幾乎和穿越火線是在同一時間段並行運營的。

    論製作水平,COD是國際一線大廠的作品,高出穿越火線幾個檔次

    但是,高水平遊戲一定會帶來高回報嗎?並不是。

    COD更加重視團隊合作,也對電腦的配置要求更高,因此,在國內市場這款大作反而落了個鎩羽而歸的下場。

    -----------------------

    由以上,我們可以看出,騰訊與其說是成功的FPS開發商,不如說它是合格的FPS搬運工更加貼切。

    那麼我們說回到題目裡的《代號:生機》這款作品。

    首先可以確認的是,《代號:生機》並非傳統意義上的FPS遊戲,而是一款開放世界生存建造類手遊。

    看到上邊的遊戲型別定位,玩家會率先想到什麼?

    對,一定會想到網易的《明日之後》

    《代號:生機》也正是騰訊以《明日之後》為競品,打造的一款相同型別的新品手遊。

    因此,把《代號:生機》與《穿越火線》類比的話,事實上是沒有太多可比性的。

    FPS遊戲的特點,基本是在固定的場景中,透過隊友之間的協同合作,以及個人的槍法來取得遊戲勝利。

    而生存類遊戲,則是近年流行起來的遊戲新品類,在這類遊戲中,玩家之間的PVP戰鬥元素,只佔整體遊戲玩法的一小部分,大約1/3的樣子。

    拋開玩家對戰以外,無縫大地圖,各種建造,開採,PVE等等元素的比重是非常大的。

    那麼生存類遊戲的數值平衡,玩法更新,以及遊戲系統的深度才顯得更加重要。

    所以說在騰訊的產品線上,《代號:生機》是否能夠超越《穿越火線》的高度,其實並不重要。

    同時,騰訊選擇了國際上目前流行的喪屍題材來開發產品,其野心更在於把《代號:生機》推向國際市場。

    ------------------------------

    因此,你所說的把這兩款遊戲作為槍戰類遊戲來對標,並不是最科學的對比方式

    騰訊也的確沒有把《代號:生機》當做一款純槍戰來運營

    只要《代號:生機》能夠打敗《明日之後》,騰訊就笑哈哈。

    希望有幫到你。

  • 4 # 愛笑遊戲

    《穿越火線》也並非中國產遊戲,而是南韓‘Smile Gate’遊戲公司研發,在2007年,由騰訊代理的第一人稱射擊遊戲

    我的觀點:在電腦端,騰訊的確很難做出好的射擊遊戲,而在手遊端,卻比較成功。

    1、刺激戰場,已經改名為‘和平精英’

    刺激戰場是騰訊旗下,光子工作室研發的,由南韓PUBG(藍洞)授權的正版手遊。

    這也是迄今為止,騰訊最成功的射擊手遊,最高線上4000萬玩家。

    而且,刺激戰場推出了國際服,保守估計,玩家數量在1億左右。

    不過,刺激戰場現在已經改名‘和平精英’,不過,玩法都一樣。

    遊戲規則:

    玩家被投放在一塊固定區域,然後自由的蒐集物資裝備,為了活下去,必須淘汰其它玩家,最後成功者,稱為‘吃雞’。

    2、代號生機

    代號生機,也是由光子工作室研發的。

    只不過,它與《和平精英》不同。

    《和平精英》主要是落地剛槍,節奏明快,比如落地撿到一把槍就可以打。

    而《代號:生機》卻不同,它的主要目的不是剛槍,而是建造家園。

    相比之下,《代號生機》要比《和平精英》‘肝’很多。(肝,指耗費大量精力時間)

    因為代號生機,不僅要建造房屋,還要完成各種任務,比如生火、砍樹、製造武器、獲得秘籍圖紙等。

    談談我的看法

    代號生機就像是《明日之後》的翻版,主要是PVE(玩家對怪物)模式遊戲。

    和平精英則是PVP(玩家對玩家)模式遊戲。

    不過,這兩款遊戲也有一個共同點:活下去!

    只不過,《代號生機》面臨的威脅,主要是怪物、天氣、飢餓等。

    而《和平精英》面臨的威脅,則簡單很多:玩家。

  • 5 # 遊戲老夫子

    首先大家要搞清楚,別看騰訊是靠著遊戲起家的,並且直到現在遊戲部分也佔據了騰訊營收的大頭,但騰訊並不是一家遊戲開發公司,遊戲代理發行這個名頭更合適一些。

    就比如說讓騰訊發家的射擊遊戲《穿越火線》,是由一家南韓的Smile Gate開發的,但其實當時的騰訊看重的並不是它,而是另一款叫做戰地之王的FPS遊戲,穿越火線可以說只是個贈送品,然而世事難料,當時更加優秀的戰地之王涼了,而穿越火線這個並不被看好的卻火了十年,它的出現也導致了V社的CS這款遊戲在大陸再無建樹,3億玩家的貢獻也成就瞭如今的騰訊公司。

    除了穿越火線之王,騰訊的另外幾款拳頭作品,英雄聯盟、地下城與勇士,均不是其自行開發的,都是跟穿越火線一樣走的是代理運營的路線。這些成功案例也讓騰訊確定了運營策略,那就是儘可能的拿下國外的優秀作品代理權,引進到國內,依然其龐大的使用者和便利的使用者系統,來為自己創造價值。

    那騰訊有沒有自己開發過遊戲呢?

    QQ幻想可能勉強算一個,更多的遊戲無不是或抄襲、或模仿、或借鑑,比如QQ飛車、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者榮耀也是跟LOL脫不了干係,幾年前大家對騰訊的評價都是抄襲大王。

    至於和平精英、全軍出擊這些吃雞手遊,都是合作代理的產物。

    至於題主說的這款同樣打著末日生存題材的《代號:生機》,先不說跟國外的幾款同類產品對比,就拿網易的同類型手遊《明日之後》來比較,相信大家都能看得出來是什麼情況。不過不得不說,雖然現在的網易也變味了,但其速度和高效率確實要比騰訊快的多,這點從當初的吃雞手遊大戰中就能看得出來。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何玩好「牛頭酋長」?