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1 # Challice
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2 # 為人耿直不屈一身正氣哼
我很開心,我就不喜歡屠夫,中路兩個對中對的好好的,突然冒出個屠夫勾了一發。勾不到對方也不在意,一會再勾一發。現在一級CD增加十秒,讓那些水屠夫不再隨便出勾,真是太好了。
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3 # 時光膠囊
肚子裡在塞個蘋果就能當火雞了...
剛剛加強了一個月的屠夫,又被削弱的了,7.18版本中屠夫剛加強屠夫的一技能肉鉤的施法距離,這版本就增加了前期肉鉤的冷卻時間,其實前期來說對於屠夫影響並不大,畢竟以前不敢鉤是怕沒藍,現在好了,冷卻時間到了我藍也回覆完了。(心疼自己一波,畢竟我是一名忠實的屠夫愛好者)看著屠夫不斷的削弱,終於從中單位置砍下來了,只能默默的打著四號位遊走屠夫(還得自己補視野),等到後期腐肉堆積的點數多了,可以接著雄起,但現在V社又一次的削弱屠夫,其實自從增加屠夫的鉤子施法距離後,前期的屠夫有點強,削弱也在情理之中,那麼我們就目前削弱的屠夫探討一下,歡迎大家評論互相交流。
以往版本的屠夫都是主加一技能的肉鉤,畢竟是屠夫的標誌性技能,且是純粹傷害,無視技能免疫,150/220/290/360的傷害成長也是值得前期寶貴的一級技能點的,但現在增加的冷卻時間,是其在前期的作用變得較少,畢竟以前一次小範圍團戰可以施展兩次肉鉤,但現在只能施展一次,那麼我們是不是可以嘗試新的加點方式呢。
目前我比較喜歡1級加肉鉤、2/3級連點兩級的二技能腐爛,2級的腐爛可以達到18%的減速效果,就可以一邊A人一邊黏住,畢竟級的腐爛只能負責粘人,A一下之後就會被對手脫離腐爛範圍,4級加三技能腐肉堆積,腐肉堆積的前期成長價效比並不高,但1級就有8%魔法抗性,雖然力量成長喜人,但前期並不能堆積到太多的力量點數,先加滿二技能有大點大,如果己方輸出夠用就可以優先升級三技能,如果需要自己單抓就可以加滿一技能的肉鉤以增加傷害。
出裝方面:建議出門帶個毒球,先做小綠鞋增加屠夫的續航能力,多運小藍藥可以不用回家,抓住前期遊走時間,其次就是骨灰和阿託斯的選擇,一般情況屠夫出骨灰是標配,但由於屠夫補兵較少,要看遊走節奏的經濟情況,在對面有女王、藍貓或者敵法師等情況下,建議優先出阿託斯,因為阿託斯到手的時間決定對其的壓制力,在敵法沒有分身,藍貓和女王沒有林肯BKB的時候,阿託斯可以很好的針對對面英雄。當然,如果對自己的鉤子信心不足可以優先補阿託斯,另外注意肉鉤的施法距離要比阿託斯大,只要能阿託斯的目標就肯定可以鉤中。補完基礎裝備後,如果要團隊一點就可以選擇笛子、推推;如果想肉一點可以出刃甲、冰甲;如果先輸出高,那麼以太和A帳也是不錯的選擇。感覺版本變化會導致A帳屠夫的興起,畢竟小編我就是很喜歡出A帳的,4秒一個鉤子,4秒450點純粹傷害,還是很可觀的,畢竟人都覺得屠夫剛鉤過,心理上會有一些懈怠的。
以上就是我對於這個版本屠夫的一些看法,反正屠夫在削也是上場數最多的英雄,至寶都買了,能不玩嗎?
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4 # 黑白講遊戲
這是一次不錯的平衡,當然犧牲了屠夫前期的試錯能力,屠夫需要到達七級時肉鉤CD才能和以前差不多。
不過說實話,再不削弱屠夫屠夫前期過於強勢的表現畢竟影響了TI8比賽觀賞性。對於已經有過被炸彈人、小娜迦嚴重破壞了比賽平衡的糟糕體驗體驗後,V社在之後每次Ti前的更新都足夠的果斷與強勢。
那麼問題來了,為什麼一直被當作娛樂英雄、能登職業賽場就會引發觀眾歡呼的屠夫會成為7.19版本的“受害者”呢?
職業賽場表現強勢在剛剛結束的DOTA2別墅杯中屠夫第一的出場次數就已經證明了屠夫是絕對的版本強勢英雄,高達57.89%的勝率也證明在對抗性極高的世界頂級職業聯賽中依靠預判釋放技能的屠夫實在是過於變態。
7.18版本最大受益者7.18版本中冰蛙將屠夫一技能肉鉤施法距離從1000/1100/1200/1300提升至1300,鉤子施法距離的大大提升讓原本需要主肉鉤來增強先手距離的屠夫從主1副2的固定加點中解脫。
堆積腐肉的魔法抗性也從6/8/10/12%提升到8/10/12/14%,部分提高了屠夫的肉度。
在別墅杯決賽EG vs Fnatic的第二局比賽中,EG輔助Cr1t操刀的輔助屠夫主2副3的加點讓屠夫成為7.18版本最強勢的輔助。
在肉鉤施法距離得到大大加強外,肉鉤在鉤中神符時不消耗藍量的設定讓輔助屠夫在幫助中單控符、搶團隊資源賞金符時戰略地位大增。
更為關鍵的是冰蛙在7.17版本重建屠夫天賦樹,屠夫- 10級天賦從+5 護甲改為+30% 經驗,讓屠夫只要度過前期的尷尬期就能直接起飛成為一個合格的大肉盾。
再加上大骨灰和忍甲等裝備的強勢表現,屠夫從一個極度需要預判操作的英雄變成一個無腦的肉盾,屠夫的不平衡在一定程度上也影響普通對局中的平衡。
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5 # DaniilIsh
兩週一次的更新它又lei了
屠夫作為一個常年路人局大熱英雄怎麼削都有人玩,出場率一直第一比第二名卡爾多了一倍。從之前的 英雄被勾上高臺會有短暫的無視地形效果,再到勾子的速度,腐爛和護甲削個遍。上個版本剛加強這次又大砍一刀。
淺談一下最近的這次勾子cd的加長對屠夫前七級的節奏影響實在太大,沒法輕易出勾,勾不中半分鐘之內都只能看著對面補刀拉拉野 更是強迫你前期主勾副腐爛(更新前主腐爛的太多了)作為一個遊走四號位給對面大哥的壓力少了不少。頗有一種當年砍夜魔的即視感
短短几天勝率也是下降了兩個百分點
至於屠夫在ti8的表現如何還只能在觀察一段了
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6 # 18183遊戲網
DOTA終於為自己的魯莽設計付出了代價,同時也證明了,LOL對於“鉤子類”的技能謹慎的態度是非常正確的。
先別急著噴,說到“鉤子類”技能,我們的帕琪可以說是鼻祖了,早在DOTA1年代,就已經有了各種盲勾神鉤,預判鉤,說實話,肉勾這個技能帶來的正反饋真的是十分美妙的,尤其是在配合上屠夫其他的技能組,能夠很有效率的擊殺被鉤中的敵人。一個前期遊起來的屠夫能夠給對線的敵人造成很大的壓力,但是在一些極端情況下,這種設計是會出現問題的,平衡倒是其次,過強的正反饋就會出現類似於LOL“亞索病”的東西,而一些類似於屠夫或者亞索的英雄長期存在在賽場上,另一些英雄就會因此根本不能上場。
所以這次修改針對的不是屠夫的強度,而是他的選取率,因為在屠夫的大神手裡,該鉤中的還是能鉤中,勾不中的就算17S一次也好不到哪裡去,說白了,就是為了將那些學藝不精的玩家洗出屠夫的隊伍,然後讓遊戲中被屠夫剋制的英雄能有出場機會。
7月30日,DOTA2巔峰聯賽的比賽結束後,V社也在隨後推出了7.19版本更新,對一些英雄做了小調整。
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刀塔2自從每兩週更新一次後,很多網友對此的評價褒貶不一,覺得這個版本還沒有適應,下個版本又雙雙叕叕的來了,在最新的7.19版本中,大體趨勢是對英雄進行削弱,由於改動比較多,我們就只能整理一下英雄的加強與削弱,望請見諒,最後再著重看下上個版本大熱的屠夫與宙斯的改動。
加強型亞巴頓,冰魂,人馬,小黑,藍胖,黑鳥,帕克,力丸,暗影薩滿,矮人狙擊手,斯溫,伐木機
削弱型血魔,蜘蛛,冰女,小鹿,劍聖,死靈法師,Phantom長矛手,鳳凰,屠夫,聖堂刺客,大樹,維薩吉,螞蟻,風行者,寒冬飛龍,宙斯
最近進行的的別墅杯Summit9聯賽,屠夫已經成了非ban必選的存在,而且在全球的出場次數已經達到了1200萬,領先第二名一倍多,V社看到這種情況,也是大刀一揮,直接將鉤子的冷卻時間從17/15/13/11增加到27/22/17/12,足足增加了10s,從一開始的削弱鉤子飛行速度,接著削弱腐爛,再降低出門護甲,剛有些加強,就被冰蛙下了死手,真的不是親生的。
還有宙斯的削弱真的是毛毛雨,大部分玩家都體會過A仗宙斯有多噁心,但是這次V社僅僅把雷雲的範圍從500碼降低至450碼,面對宙斯的削弱,屠夫愛好者表示:還是把屠夫刪了吧,至寶也還給你。