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1 # 遊秀
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2 # 三生萬物大道至簡
相比較而言,網路小說對社會的益處更大一點。
一、隨著當代網際網路技術的飛速發展,網路與經濟聯絡已經密不可分。而網路小說、網路遊戲、網路直播給網際網路企業創造的經濟利潤無疑是巨大的,甚至超過了傳統的加工製造科技企業。而這三種收費,基本上都是基於人們精神消費層面的需求。
二、網路遊戲在當今社會對青少年的影響是巨大的。網路遊戲消費的主體,基本上都以青少年為主,而這個年齡段的人群。大多處於上學和工作初期。許多人沉迷於網路遊戲,深陷不能自拔,過多的精力和時間浪費在網路遊戲中,影響了工作和學習,別人人生觀扭曲,分不清虛擬和現實。喪失了生活的意志。沒有了積極樂觀的人生態度。從這個角度上說,網路遊戲對社會的危害弊大於利。
三、網路直播是網路小說、網路遊戲之後、網路經濟的又一大經濟增長點。雖然有一部分才藝主播的節目具有積極的導向,但我們也應該看到,一大部分網路主播的內容不是很健康,譁眾取寵暴力色情低俗內容貫穿整個直播過程給,社會的影響是巨大的,對青少年身心直接危害也是相當大。
四、網路小說的種類很多。歷史人文官場玄幻科技武俠穿越等等。除了一些低俗的色情小說給青少年造成的身心危害。大部分網路小說都能讓讀者汲取到一些知識,思維得到拓展,思想向積極上進的方向發展,獲取正能量。
不讀書的民族是沒有前途的民族。好的文學作品,給人帶來的是奮進的動力。積極樂觀向上的人生態度、思想的昇華、個人境界的提升。文學作品使人內心得到寧靜,個人氣質會發生積極的變化。培養理性思維、直麵人生的勇氣。
所以說,相比較而言,網路小說對社會的益處更大一些。
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3 # 娛樂優盤
我比較極端,我並沒有覺得這三個給社會帶來了什麼益處。
要非得說出點益處,那也無非就是給中國增加了點GDP,僅此而已。
我為什麼這麼說呢,因為現在網路小說、網路遊戲和網路直播對青少年的危害實在是太大了!
先說網路小說,以前學生們看小說都是看大部書,看著不方便。現在網路小說的誕生極大的方便了那些小說迷。於是乎,上課看、下課看、吃飯看、撇條看,我以前的大學同學就有兩個,一個宿舍的,可以說是隻要眼睛盯著手機,那肯定就是在看網路小說。
其次網路遊戲,這個的危害我想我不用過多贅述,大家都知道。下至小學生上至大學生,網路遊戲深度成癮者不在少數。還是我大學同學,經常就是一週三四天都在網咖,一天一夜的玩兒,每次包完夜回到宿舍整個人就跟身體被掏空一樣,更別提好好學習了。
最後就是網路直播,網路直播是近幾年才興起的,但是其發展勢頭很猛,目前已經是“百花齊放”的狀態了。發展的快,就意味著一定會有漏洞,現在的網路直播充斥著低俗、色情,那些穿著花枝招展的主播和那些所謂“社會人”傳遞給未成年人一種負能量,搞得人人都想當網紅,夢想著一夜出名,然後一夜暴富。
凡是都有兩面性,有壞處就必然有好處。我的觀點這麼絕對是因為目前這三種網路行為對青少年的毒害實在是太大了!
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4 # 悠言悠語
作為網路發展的必然產物,我們不可否定三者的存在,無論喜歡也好,不喜歡也好,這就是必然趨勢,所以忽視三者誘惑性質產生的弊端,單論其益處而言,我認為網路直播對社會的益處最大,網路小說次之,網路遊戲最後。
不射將問題分為三部分說明為什麼如此評判呢:
社會經濟因素觀看網路直播的使用者逐年遞增,大量電視觀眾轉而觀看更為便捷也能具有自主性的網路直播。
網路直播作為一種嶄新的社交媒體,自然包納了各種各樣的經濟方式,隨著直播圈的快速擴充套件,商業廣告,刷禮物,實體店宣傳,網路購物,明星代言等,都是貨幣流通的大項,而貨幣的流通自然刺激了社會經濟的發展,更促進了網路經濟的發展。
而網路小說雖然火爆,但盜版橫行,使小說文學對經濟的的影響受到了限制。
網路遊戲中的經濟交易也十分龐大,但其受眾極小,產生經濟效應的僅限於小部分人,大多數人還是以休閒不充錢的心態對待網路遊戲。
社會文化因素對於文化的傳播,優質的小說作品自然功不可沒,要知道昔日的四大名著也是小說,當代的小說經過時間的沉澱,其優異者自然成為後世的經典。讀小說對個人文字語言能力的培養是不可忽視的,只要讀者具備辨別優良的眼光,便可以從小說中汲取充足的“營養”。
網路直播對於社會文化傳播也大有可去之處,非物質文化遺產的傳播及城鄉文化間隔一直是非常關鍵的問題,而網路平臺可以跨越時間與空間解決這一難題,人們可以透過這個平臺瞭解各種各樣人的生活與技藝。
資訊傳播因素科技的發展造成的最為顯著的特徵之一便是資訊的傳播速率。十餘年前,我們還大多透過報紙,電視瞭解世界,近十年我們透過手機實時瞭解世界,而近幾年,我們可以用過直播實時實地的以客觀角度去了解世界。
而同樣作為資訊傳播的網路小說則更注重與往事歷史的傳播,具有記錄,儲存的作用,傳遞的資訊量和直觀性也要小於網路直播。
總而言之,不考慮弊端,不射認為三者中網路直播對社會的益處最大,其發展勢頭也大有取代舊媒體形式成為新媒體形式的趨勢。
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5 # 無名修仙組織
是不是要我覺得這三者只是一個並存關係,沒有辦法說誰的益處更大,對於社會來講,他們都是文明發展到一定程度上一個必然出現的產物,是代表說我們網際網路自動發達,所以說我們可以一號網際網路來進行這方面的娛樂,等於是說是一個大眾傳媒藝術高度發展的結果,所以說我們難以說誰的藝術照呢,因為他們都是拿現實的,解決一些社會問題,同時也能帶來一些社會問題,所以說你把他們三個放在一起比,其實並沒有可比性。小說確實是一個比較原始的,就是在這三種三種裡面放放,再裡面看電視,起步比較早的,因為他是一頓以文字為載體的一個產物,所以說是一種最直接也同時准入門檻最低的角色,所以說,嗯,可能會出現一種泡沫的情況,就是誰都能學習,誰都會去做,但是我不得不說,寫得不好的作品,至少你是不會出名的也許會影響一部分人,但是這種人其實還是非常小眾,而且不會再去深入的看,因為想讓你的作品真的很好的話,那些人可能就會去他那是你作品,要是不好,首先他們就不會選擇,你作為選擇了也是看著玩,覺得新鮮,覺得獵奇就行了。沈迷於遊戲而言的小說,其實它不是特別的掙錢,當然假如說像唐家三少的那種每天特別努力的,他,也許一年能掙幾億,比公司掙的錢還要多。直播不小心,香奈兒說人人都覺得治不好來錢快是比較暴力什麼的,其實那種書我大多要不就是合作的,要不就是有也是非常用心,基本快成主業了的那種繁榮讓我覺得中國雖然比較新興吧,嗒著市場,可能現在開始進入平緩期的,並不像以前那麼火熱,雖然說騰訊他們前段時間也是動不動就斥資幾千萬,去和哪個直播平臺合作吧,但是感覺這還是一種相對壟斷一點兒的這麼一個行業,有主播火了的話,他們就會集體壟斷就是投資,那些小主播一般生存率都不會很強。不知道怎麼說,這三種產業都是一個非常時興的一種文化傳媒的工具,所以說我不得不說誰都有自己的一種社會分鐘,也都有自己的存在意義,我們無法去真正的斷定誰重力海水中好一些,記者卻沒有任何意義,也沒有任何價值,甚至也沒有辦法去做到。
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回覆列表
這三個大類都比較複雜,各自並沒有一個統一的特徵。
所以細分到某個遊戲,某個小說,某個直播間,還可以說一說。
所以我會這麼認為:
利弊取決於內容,以及內容產生的引導向。
以主播為例:
大司馬的真愛粉,大都較為平和,逗趣,理性。
因為在直播的內容裡,在無時無刻不傳達著這樣的思維意識。
而…… 先燒柱香,五五開的真愛粉。
就會顯得浮躁,激進。
那麼,還有的主播勵志,有的主播譁眾取寵。
這所帶來的效應便可想而知。
而遊戲和網路小說,也同理。