回覆列表
  • 1 # 迪妮莎丶

    操作難度高 容易死 不夠秀 正常不是基友 和路人配合總感覺彆扭 容易噴起來 而且相對於其他位置更注重補刀之類的這種細節

  • 2 # 電競沙漠之雕

    因為ad這個版本真的真的非常弱啊!

    ad可謂是五個位置最難操作的。需要補兵,補兵的同時需要走位,走位還需要尋找機會消耗。還要跟上輔助或者帶動輔助找節奏……

    其實,這都不是關鍵,關鍵是,他的生產能力真的太弱了。土龍提供的護甲不出破甲裝打不動,出了傷害自己又站不住。前期發育怕打野,後期打團除了輔助誰都怕,輸出位置真的難找。

    再舉個例項:我5-0的ad推完下塔跟輔助去推上路,上路0-3的上單把我們雙殺……

  • 3 # 魏喂喂vV

    版本大改下龍必爭 下路兩分鐘一小團五分鐘一大團ad根本不起任何作用 加上穿甲暴擊準備加強刺客也隨之加強ad就給沒有活路所以說這個版本可以沒有ad

  • 4 # 我要搖擺位

    大家好這裡是搖擺位~

    說實在的就是s10賽季的版本問題,元素龍成為了兵家必爭之地,前期的adc自保能力弱,技能傷害低導致現在這種局面,希望拳頭可以改一下機制吧。

  • 5 # 涼蓆PLAYer

    現在的版本對ADC真的很殘忍

    隨著S9的結束,英雄聯盟正式迎來了S10,S10的地圖改動很大,增加了上下路的凹槽還有幾個新增草叢和元素龍,也更新了一大批裝備和天賦符文,這裡不多闡述大家想知道詳細可以去官網看,這篇文章主要解釋一下為什麼現在ADC變成了提款機。

    ADC作為英雄聯盟操作最複雜的位置,既要一直保持補兵,還要提防對面蹲草叢埋伏,或者突臉攻擊,還要在團戰儘量保護自己的前提下打出更多的傷害。

    這個版本的遊戲不僅地圖的大改動,還新增了元素龍,而元素龍對打野和戰局影響很大,而元素龍又在下路,所以打野必定會特別針對下路做文章,這就讓AD在對線的情況下還要一直提防對面打野的GANK,很影響ADC的發育時間,導致遊戲的節奏比以前更快了。

    現在刺客加強了,坦克加強了,最顯而易見的是卡薩丁強勢崛起,打遊戲的時候會見到過這樣的場景,0-5的卡薩丁追著6-0的ad打,所以這版本對adc的操作和意識要求更高了,容錯率又更低了。

    最後說一下,這個版本的小龍收益是屬於團戰收益而非運營收益,所以變相的在個版本中削弱了運營,鼓勵了團戰,所以這個版本適合偏前期打架比較厲害的ADC,比如爆發很高的女槍,還有盧錫安,這些在ADC都比較適合現在版本前期就要打架的節奏,而偏後期的ADC很可能還沒發育起來遊戲就已經結束了。

  • 6 # 起點TOP5

    以下的內容會對ADC玩家造成不適請選擇觀看。

    S10賽季開始一段時間了,相信大家都發現了遊戲的時長有著明顯的縮短,有些對局可能20多分鐘就會結束,遊戲時長的縮短意味著後期的主要輸出位ADC發育時間,往往裝備還沒有成型就會結束對局。

    版本大殺器“AD去質器”,這叫裝備官方稱為血色之刃

    針對ADC的並不只是裝備的改動,對於野區的改動也是成為變相削弱了射手, 由於小龍資源重新整理在下路,往往前期打野會頻繁的蹲下路,只要抓死對面下路就能夠拿龍取得更大的優勢。

    有人可能會說ADC不行是你技術不行,這裡我要說的是強如uzi在9.23版本射手位也是迎來了9連敗,往往你已經裝備成型但是還是架不住對面中野爸爸的一套技能,本人有幸親眼目睹了滿血澡子哥被龍女一個E加彗星瞬間秒殺。

    如今版本徵服者算得上是最強天賦沒有之一,往往強勢的天賦都會迎來削弱,但是這次削弱居然是針對遠端英雄,遠端英雄的治療量從15%下降到8%持續時間也從8秒下降到6秒,總體下降了30%也就是說之前EZ、德萊文、女槍之類的還可以帶一帶徵服者的ADC在即將迎來的新版本中基本上是淘汰了,並且征服者的層數對於ADC來說並不好疊加,脆皮往往都會被中單和打野給分殺掉。(ADC環境苦不堪言)

  • 7 # 願lpl全華班得冠

    經驗變少,下路容易發生小規模團戰,導致如果沒贏,會如同滾雪球一般,經濟,經驗一發哭了收拾,並且團戰還容易被針對。

  • 8 # 董董0971

    現在的ad已經放棄了c的能力了

    大量的穿甲裝備加持下的刺客,沒有幾個脆皮可以抗住兩下的,而最符合脆皮的你想想不就是ad嘛

    加上下路經驗減少,ad已經沒辦法成為發育的中心了,自己一個人吃一路的話,死的會很慘,兩個人的話,等級更加的跟不上刺客了,你想想,這麼悲慘的環境,誰還會玩呢?

  • 9 # cg繪畫教程

    新版本剛剛看了叶音符直播,來說一下,這個版本adc可能真的沒了,棗子哥魂斷s10。

    首先說地圖改動,明眼人都看得懂,小龍比重加強,你不拿=放棄比賽,那麼要是下路頻繁爆發團戰怎麼辦? 你確定在現在狂熱漲價雙人路變成睿智的版本(後邊說原因),adc能支撐起20分鐘前的團戰嗎,哪怕100的總輸出他佔20%。

    峽谷先鋒可以刷兩條,但是每條都削弱了,但這樣還是導致節奏變快,撕裂ad發育時間。

    大後期(雖然現在可能30分就叫大後期了),遠古龍20%血量的斬殺,算2200血的肉一點的ad,相當於440血必死,折算一下只要對你造成1760的傷害你就沒了,ad後期統治力也進一步削弱。

    然後說裝備改動,刺客穿甲裝一共有5件,新出的血刃solo和單帶加鉅額攻速和吸血穿甲,一個ad刺客可以從第一件小穿甲一直秒ad到遊戲結束。

    a

    d暴擊套裝曲線變的更奇怪,中間有明顯的斷檔期,輸出更加乏力。

    單人路經驗變多,雙人路變少(更重要),亮一個具體資料,葉師傅打野17分鐘12級 中單14級 上單12級 ad10級輔助9級 這都是正常發育的情況下,17分鐘重新整理了第三條小龍,那麼請問ad這個時間能做什麼?

    所以實名制反駁上邊所有說ad有必要存在的老答案。

    大人,食大便了。

    體驗了將近一週之後(我是5個位置都會玩一點)

    不得不承認,ad還是有存在的價值的,打了30把左右遇到過一次雙打野,最終結果是兩個打野都發育的很差,我中單8級打野盲僧3級(鬼知道他怎麼玩的),對面下路一個人被我們下路推平或許從某些方面證明雙打野還真的不太行,當然可能也是雙打野那邊玩的菜。

    但我也思考了下路不用ad的情況,得出的結論是如果換成雙法猛男和猛男加輔助可能效果也不是特別好,核心問題還是經驗太少了,ad某種意義上講反而是最不太需要經驗的位置,所以在下路生態還是要兩個人的情況下,確實還是要有個ad,但這不是ad很強所以能上場,而是沒什麼可上的所以讓ad來。

    最後在補充一點之前的內容,可能有人閱讀理解不行,認為我只是片面放大了遠古龍對ad的毀滅效果,忽略了對其他位置的傷害。但我指的是在團戰中能拿到遠古龍的大機率是優勢的一方,在這種情況下,對方的任何一個aoe都有可能直接擊殺ad,比如大家去玩玩vn就明白了,vn最怕的就是莫名其妙的aoe,或者說這是手短ad的通病。

    但是你其他位置多數情況沒這個機會,上單頂住了就是頂住了,頂不住有沒有這20%都是融化,中單刺客根本不會出現在團戰中心,法師吃到對面大量技能的時候也是隊友都死乾淨了,只有ad是在團戰開始到團戰結束都會持續受到傷害的,所以更危險。

    所以作為劣勢方的交換資源/拖發育/等ad六神這條路目前也基本封死了,在這種情況下迅速在前期打出優勢更為重要,這也是我為什麼說下路可以考慮做出點改變了。

    這次說點不一樣的,大家喜聞樂見的新爹登基。

    不是你,你只是個adc弟弟。

    這個才對

    大家應該瞭解了新版皎月er調換,新版的r吸人之後還有個延遲aoe,但是最新測試服皎月還改了被動。

    技能命中之後將被動攻速加成提高3倍。

    這是什麼概念呢?

    皎月滿級被動攻速約為1.2

    只要皎月命中一個技能,攻速直接變1.9。

    也就是adc出大概4件套帶攻速鞋的攻速。

    建議ad以後常備冰心。

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