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  • 1 # 煤小六

    陰陽師八岐大蛇的每個蛇魔是100%傷害+八岐大蛇20%傷害,剩餘5鬼火能重複5次蛇魔的攻擊,共計30次,天生攻擊4000左右,其中大蛇魔技能八岐大蛇面板120%屬性,攻擊5000,30次攻擊算下來是(25x4000+5x5000)=12.5W,而這個數值可以全部轉化成回血量。

    八岐大蛇雖然其技能機制非常複雜,不過單純從傷害方面去計算還是沒問題的,本次就來用資料分析一下SSR五蛇魔完全體八岐大蛇有多強,其一回合可以輸出高達90W傷害哦。

    因為八岐大蛇天生攻擊是SS級別的4000白值,常規輸出御魂加成下,攻擊可以達到1W,爆傷按280算,御魂提供的額外增傷效果目前不進行計算。然後套入SSR五蛇魔完全體八岐大蛇的技能去分析。

    首先8鬼火情況下,三技能消耗三鬼火造成183%AOE傷害,轉換成實際數值是對單個目標造成5W1的傷害,6個單位一共是30.6W。然後5個蛇魔攻擊,每個蛇魔是100%傷害+八岐大蛇20%傷害,剩餘5鬼火能重複5次蛇魔的攻擊,共計30次,蛇魔繼承的屬性我們按基礎白值計算,算上八岐大蛇的屬性,不算御魂加成,天生攻擊4000左右,其中大蛇魔技能八岐大蛇面板120%屬性,攻擊5000,30次攻擊算下來是(25x4000+5x5000)=12.5W,而這個數值可以全部轉化成回血量。

    最後在攻擊期間會疊加”魔“debuff,疊加三次引爆一次間接傷害,蛇魔30次攻擊+八岐大蛇的AOE一共是36次魔debuff的附加,一共可以引爆12次。

    每次八岐大蛇攻擊211%的間接傷害,不算暴擊一共是造成25.3W的間接傷害。

    也就是說五蛇魔完全體的八岐大蛇,只要在八鬼火的情況下放出技能來,一共可以造成大約68.4W的傷害,另外記住八岐大蛇完全體情況下自身會提高30%傷害。在這個基礎上附加,最後得出結論這一輪下來八岐大蛇總共輸出了接近90W的傷害,這還沒計算御魂額外的增傷效果。

    也就是說如果你湊出了完全體的五蛇魔八岐大蛇,只要放出技能來,對面就算是全體帶蚌精盾的五個爆傷三生命的輝夜姬也要GG(所以有控血技能的書翁大勝利?)當然相對的,八岐大蛇的傷害雖然很誇張,但介於二技能需要等技能冷卻CD,所以要變成五蛇魔的完全體大蛇至少需要9個回合的等待時間。這9個回合能不能順利熬過去,而且在變身完全體後有沒有8個鬼火,還有對面的控制技能是不是百發百中,這都是不定因素,所以這只是理論上的資料計算,不代表八岐大蛇強無敵。

  • 2 # 梁多金Dj

    八岐大蛇御魂推薦:

    1、最佳御魂:速 生/攻 暴傷 傷魂鳥

    2、輪入道

    陰陽師八岐大蛇值得培養嗎?

    八岐大蛇是遊戲第一個攻擊雙s的式神,本身基礎屬性非常出色。技能方面,八岐大蛇也是比較全面,封御魂封被動,還有百分百命中。

    八岐大蛇的培養價值是很高的。

    八岐大蛇在鬥技和PVE副本中都是很好用的。

    八岐大蛇的缺點在御魂比較難配。

    陰陽師期待已久的新SSR八岐大蛇的相關技能終於公開了,本次的新SSR面板白值爆表,且技能非常複雜,相信不少玩家已經看暈了,本次就特別來解讀一下新SSR八岐大蛇的技能還有其目測的強度吧。

    首先白值方面,攻擊SS、生命A、防禦A、速度S、暴擊S,這算是重新整理了我對SSR式神的認知範疇了,你乾脆都給個全S的面板得了唄?攻擊還SS,天生白值直接破4000了,你這讓別的SSR怎麼活?面板數值高得簡直離譜,這真是BOSS級式神啊。

    然後具體說說技能,可以說這是史上技能效果最複雜的SSR式神了, 連陰陽師都能獻祭掉。

    技能一:魂魄碎裂

    效果:普攻,滿級後號令所有蛇魔對目標進行凝視(凝視:無視對方20%防禦力)

    解讀:很普通的普攻技能,只不過滿級後可以帶一個無視防禦的效果,這個應該和殺生丸的普攻一樣,減防禦唄。

    技能二:不潔之力

    效果:使友方獲得不潔之力,維持2回合,之後將其轉化為蛇魔,蛇魔可以使用毒液,八岐大蛇與蛇魔,攻擊時對目標附加1層魔,當無其他友方式神存活時,將此技能替換為八岐之影。滿級後八岐大蛇和蛇魔額外增加10%防禦、10%效果點、10速度等、同時釋放時使友方目標獲得新回合。

    額外效果解釋:

    不潔之力:免疫傷害,提升30%傷害和30點速度,此印記消失時,擁有者將被轉化為蛇魔,蛇魔技能其所有屬性並額外附加八岐大蛇20%所有屬性。

    毒液:對敵方目標造成攻擊100%傷害,回合結束後,增加八岐大蛇10%行動條。

    八岐之影:替代陰陽師進行接下來的的戰鬥並在原位召喚1個蛇魔,繼承自身120%所有屬性,使自身獲得新的回合,以及提升30%傷害、30點速度,直到戰鬥結束。

    魔:疊加至三層時引爆,對目標造成八岐大蛇211%間接傷害,並使八岐大蛇和當前生命比例最低的蛇魔吸取等量生命值。

    轉化:等同為擊殺,被轉化的友方無法觸發復活效果也無法被複活。

    蛇魔:召喚物,具有可手動操控、正常推進鬼火行動條,跨回目不移除特性。

    解讀:這技能太長了,我一開始都看暈了。後來仔細想想也好理解,簡單來說就是大蛇先給隊友一個免疫傷害和大幅度提升能力的BUFF,2回合後這式神就掛了,變成了可以操控的召喚單位(類似閻魔的包子或者小白的招魂,但這個蛇可以自己操控)繼承了原本的屬性+大蛇的20%的屬性,獲得了毒液技能。魔蛇的普攻可以疊加間接傷害,3層爆炸回血同時還能給八岐大蛇拉條。而如果隊伍就剩下八岐大蛇了還會額外召出一個強大的蛇魔來替代陰陽師,也就是說八岐大蛇只要樂意,看晴明不爽了一樣用二技能獻祭掉,畢竟技能寫的是友方“目標”而不是友方“式神”

    這技能看似BUG,不過有個前提就是要獻祭隊友,不知道鯉魚旗是不是也能獻祭。

    神念之影

    效果:開啟神魔空間,號令每個蛇魔為隨機敵方目標附加五感盡失直到回合結束。接著對敵方全體造成攻擊158%傷害,並役使所有蛇魔各使用1次毒液攻擊隨機敵方目標。滿級後增加傷害,當無隊友和陰陽師存活時,獲得額外技能神憤之炎。

    五感盡失:式神所佩戴御魂效果失效、被動失效(其實就是般若的鬼面)

    神憤之炎:在三技能的效果基礎上附加了額外的效果,可消耗剩餘鬼火,沒消耗1點鬼火,將役使效果重複1次。

    解讀:首先這個是個亂打的群攻,觸發的前提條件是你必須要有魔蛇,也就是說你必須要用二技能滅了隊友才能發揮出真正的效果來,否則沒用。蛇魔越多效果越好,隨機附加封御魂和被動的效果然後造成AOE傷害+亂打傷害,而進化後的技能可以根據鬼火數量來增加對應的亂打次數,和荒的技能差不多。

    總結:這個式神技能效果太複雜了,但自己分析發現很純粹,你別看八岐大蛇面板誇張,但這是一個既需要隊友又善於單挑的式神,他需要強力隊友來獻祭他們轉化成自己的蛇魔,來達到一個人掌控全域性單挑對面全部的情況,甚至連陰陽師都能獻祭掉,形成一個人帶5個小弟魔蛇打對面一個陣容的架勢。

    這個式神不適合PVE,因為你沒時間等那個二技能獻祭隊友轉化成魔蛇的時間,不過好在蛇魔可以跨回目,也就是說長線PVE有戲,魂十就算了,真的做不到自己打自己。鬥技有潛力,但是這麼看八岐大蛇有一定的缺陷,他的恢復能力並不算特別可觀,而且對於陣容有很大的限制,你原本的式神,如果是純輸出,怕後期站不住,純肉盾怕又沒有傷害,想走高速爆破又很難,獻祭隊友的時間也不好掌控,這是一個非常燒腦的SSR,具體怎麼用怎麼玩,需要很長時間的鍛鍊和思考。

  • 3 # 樂知曉遊戲

    必練式神之一! 很強,很強,各種搭配也很多。

    2技能是重點,打逢魔之時大蛇也有很重要的位置。

    包括打秘聞副本也是,大蛇基本都能過。

    強烈推薦練大蛇。

    鬥雞也可以用大蛇,我見過5大蛇的,真的噁心。

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