回覆列表
  • 1 # 楓評遊戲

    楓叔昨天回答了下這個問題,起床一看65萬閱讀,上百評論,也是深感驚訝。在我心裡,悟空裡可以有這麼多朋友理性的看待這款產品,給予鼓勵甚至支援,真的難能可貴。《太吾繪卷》這款遊戲目前的熱度,不僅僅是因為它有五個人開發了三年,也不是因為它登入steam三天就超越《絕地求生》排到第一,而是由此在全網掀起的一股討論熱潮,到底它是個精品,還是垃圾呢?

    在回答我自己的看法前,我再一次友情提醒所有看到這款遊戲,並且產生好奇的朋友,謹慎購買。除非你買了後很明確的知道自己是支援中國遊戲的,你再去做,如果單純從好玩與否去出發,那肯定是一個人一個看法,目前遊戲也是如此,別看steam評分高達88%,但一門心思死磕的人也不再少數。

    9月21日這款遊戲剛登陸的時候,拿下了95%的好評。隨後很多媒體報道,覺得這是中國獨立遊戲人的驕傲,然而上圖是遊俠網讚許這款遊戲後的第一個評論,下邊比這難聽的話更多,什麼價格虛高,不值等等。楓叔在此不針對任何人,只是覺得有時候如果玩盜版的話,你是否覺得開發商做那麼好不值呢?

    《太吾繪卷》這款遊戲,我個人覺得很不錯,但我相信這不代表所有人。從遊戲武俠內容的表達方式和理念來說,我覺得第一批自願付費的玩家,首先是懷舊群體,其次是武俠愛好者,最後才是跟風者。當然,跟風就會有兩種結果,一種是也發現“挺香”,一種可能會高呼“WTF”。

    有玩家說,在這款遊戲上找到了金庸群俠傳的感覺,好像自己可以決定自己的人生了。但這只是一個感覺,沒有經歷過那個很久以前遊戲年代的朋友,可能會更趨向於產品的直觀表現,比如畫面夠不夠漂亮,戰鬥夠不夠酷炫等。《太吾繪卷》顯然不是這麼一個產品,它雖然內容豐富,玩法多樣,但是畫面很一般,畢竟只有五個人,做這麼簡單還用了三年,如果3D化作虛幻4,估計這產品也夠PS4主機遊戲水平了,可是誰給出錢呢?

    有玩家給予它高度評價,是因為《太吾繪卷》一些常態遊戲中我們很難看到的設定。比如每個玩家你開啟一個世界,所有NPC都隨機,地圖隨機生成。這使得單機遊戲都變得一人一個樣,是不是很新鮮?再如遊戲裡每個NPC之間都有關係,你和他們是好是壞,和誰有仇恨,和誰喜結連理,都自己說了算。遊戲裡NPC之間都是有關係網的,不是冷漠的站樁路人。再如,遊戲上千種武功招式,我上次也做過介紹,但更新穎的是他的戰鬥打法,不同招式對應人體不同的點位,打對位置才算最好,這是有趣且硬核的設定。其實,如果你細心去玩一款遊戲,它可以帶給你很多驚喜,畢竟三年的一款產品,它可以告訴大家很多東西。選遊戲,不要盲目去挑選那種幾百人做了幾年的遊戲,要知道主導遊戲核心的就三個人,主策,主美,主程。我看到關於他的問題總是忍不住說多一些,是因為我感同身受,楓叔從最早進入遊戲圈到後來單飛做第三方,不是我做不好遊戲,而是很多時候你想做的遊戲,你會受到各方面的阻擋,無法表達你真正的意圖。可能不少年輕人覺得五個人做三年是不是沒人要,我想說這種人根本不愁找工作,缺的是展現自己理念的機會。因此,如果你買了這款遊戲,好好玩,好好體會就對了,如果買了後悔,退款就對了。如果你玩了20個小時錯過最佳退款時間還沒摸到門道……

    總結:《太吾繪卷》特立獨行,但眾口難調,謹慎選擇,快樂體驗。

  • 2 # 蕭夢

    我玩了大概十幾個小時吧,簡單總結下,這款遊戲,是被高估的遊戲。

    整體感覺這款遊戲太過於自由,自由的連條線都沒有。

    可以說一出新手村,接到的就是終極任務。

    我個人感覺,太過自由的遊戲反而讓人摸不到頭腦,我感覺應該像金庸群俠傳那樣,表面上看是很自由的,但是卻都有各自故事線。

  • 3 # 阿懵說

    《太吾繪卷》一款中國產的獨立遊戲,從9月21日上線到現在銷量非常不錯,受到了不少國內外玩家喜愛,阿懵也是一直喜歡支援中國產獨立遊戲,從早前的《波西亞時光》到近階段的《中國式家長》《太吾繪卷》我都會去steam上購買下載來玩,對於《太吾繪卷》這款遊戲我覺得從兩個方面來說吧。

    把它當作小成本獨立遊戲來看

    如果我們把《太吾繪卷》當作一箇中國產獨立遊戲的話,那麼這款遊戲是個精品,神話和武俠的故事背景不管是國內還是國外,大部分喜愛遊戲的玩家是買賬的,遊戲中的處事立場、武學種類、自由程度都是一款用料十足的良心之作,考究的武俠風格亮點十足,這也是遊戲上線初期為什麼受到廣泛好評的原因。

    把它當作Steam榜上作品來看

    如果我們是看到鋪天蓋地的報道或者是被人推薦等等原因購買遊戲,上手來玩的話,可能會有一些玩家感到失望,《太吾繪卷》中“天馬行空”的玩法讓遊戲上手有一些難度,自由度過高對於喜歡走劇情向遊戲的玩家有一點勸退的感覺,冗長而又沒有什麼實質內容的引導篇後,開啟繪卷會讓玩家不知所措,就好像第一個任務“修理獨輪車,捉促織”恐怕就有不少玩家開始撓頭了,遊戲整體的音樂、畫面無法將它真的當成一個steam上榜作品。

    總結:對於《太吾繪卷》過高的讚譽並不是一件好事,遊戲層出不窮的驚喜值得肯定,但是想要真的成為一個經典作品還需要很長的路要走,《太吾繪卷》現在還是一個體驗版,未來應該會變得更好,作為遊戲迷的話,這款遊戲是值得入手的,但是不要抱著太高的期待就好!

    最後補充一句,支援正版,獨立遊戲人很不容易,一定要買下來玩才開心,只有我們的支援才會有更多的好遊戲!

  • 4 # 牧童說

    《太吾繪卷》這款中國產高自由度的另類武俠遊戲在最近十分熱門,銷量喜人,那麼這款遊戲究竟有什麼特別的地方呢?

    首先遊戲的文字內容非常考究,一看就是做過很多功課的,這種是非常有必要的,可以給人一種強烈的代入感,特別是有看過武俠小說或者對武俠影視劇有一定了解的人來說,是非常親切的,很自然就會接受這樣一個武俠新江湖。

    接著就是遊戲的角色養成系統了,也就是習武,這個習武還是比較硬核的,什麼走火入魔也是屢見不鮮的,而且遊戲做了一個很多的聯絡,這點我覺得相當出彩,那就是你要練功什麼的,你得跟你的師兄師傅搞好關係,透過各種solo或者討好等等方式來跟他們建立一個關係,才能夠學得武功取得進步,雖然有些麻煩,但是想想也很通順,你也不是什麼習武天才,一步一步來,更加戲劇化,況且遊戲的社交系統很意思,關係比較清晰,會花很長一段時間。

    高自由的玩法有利有弊,但是確實演義武俠的最好方式,因為武俠所處的江湖其實就是一個崇尚自由,讀過金庸小說的都知道,他描繪的江湖大俠,都是追求一種身心的最高境界,掙脫任何束縛,甚至是一些天下無敵的大俠,也有很多因為沒有參悟其中真義,被禁錮,永遠得不到真正的快樂與自由,而遊戲中就是追求這樣一種思想。

    但是也有不好的地方,就是畢竟是一款遊戲,會顯得沒事幹,空洞。當然現在遊戲還沒有完全做完,很顯然有許多要補充的地方,但是好遊戲的樣子已經出現了。

  • 5 # 丹德里恩

    我個人評測的話,就覺得雖然是硬核,但是太難啃了,難啃在哪個地方,難啃在於上手難度還有過度自由,介面設計各種分割,每到一個新的介面就要重新瞭解各個地方和別的地方的連線,學習成本太高,到太吾村建村後感覺就沒事做了,劍冢太難,各種功法需要你去收集,然後打怪歷練,這個部分和育碧的公式化開放世界一毛一樣的體驗,你還要為了功法到處拜訪,各種送禮,還要學一堆技能才能打過稍微強一點的人,要麼你就生孩子不斷一代一代變強,太肝了,肝的過程一點都體驗不到快樂。不像星露穀物語,每次種菜收穫就是一大筆錢,而太吾繪卷每次肝就為了功法上多點內容,根本就快樂不起來,我是這遊戲剛發售就買的,這段體驗也是發售不久玩了幾十個小時的體驗,現在好像還沒多大變化,還一直在更新人物的功法各種功夫……我連開遊戲的想法都沒有,太難了。。。

    如果是想看專業一點的評測的話,可以去b站搜Gamker攻殼,他們做的遊戲評測很到位

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