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1 # 動漫劇場
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2 # 一番看電影
日本的二次元文化和動漫文化,真的是影響很多年輕人,為什麼他們能出這麼多好的作品。喜歡二次元的都是些年輕人。一開始我是不知道什麼是二次元的,就首先想到的是上學時候怎麼都學不會的一元二次方程式,二元三次方程式,提起這個就心痛的數學東西。其實現在年齡大點的,都不知道什麼是二次元。我並不承認我的年齡多大,只是我確實不關注這些。 二次元說簡單不簡單,說複雜不復雜,二次元是什麼,我們平時生活的是在三維空間裡的,二次元就是二維空間,就是個平面,我們看到的動漫,動畫,小說包括中國傳統的山水畫,其實都是屬於二次元,就是二維平面,由於這都是二維平面裡面出現的不是我們生活當中的,生活是在立體三維的,叫三次元。我們看到的臺上表演的COSPAIY,是介於二次元和三次元之間的,叫2.5次元,就是把二次元的文化挪到三次元空間了。這叫2.5次元,那麼二次元文化由於本身是停留在平面上的,更多的時候要靠著想象去豐富它,它有著架空,虛構,這些特點。就比如說,我們會如此痴迷一個動漫人物,比如櫻桃小丸子,蠟筆小新,機器貓,等各種,現在那些海賊王等,我就不太清楚了。為什麼現在很多人喜歡這些,其實你對三次元有多失望,對二次元就有多喜歡。有人說過,和人越接觸,我就越喜歡養狗。這句話非常的狠說的,就是在三次元的世界裡,你感到生活如此不如意,謀生如此艱難,為什麼家庭了冷酷無情,為什麼朋友之間會背信棄義,為什麼戀人海誓山盟轉眼就隨風而去,你可能收到這些打擊。或者有些學生,和同學處不到一起,老師不能理解,自己太有個性了,那麼你就會把三次元裡所有的失望轉換成對二次元世界的期勁,所以,你對二次元世界有多大的希望,其實是希望三次元世界在你心裡變得美好。這不是虛無,這是你對真實社會的失望你會在藝術作品裡體現。所以從這裡看,這和吳承恩寫西遊記,和曹雪芹寫紅樓夢沒什麼不同,只不過時代變了,後來的人有屬於自己的表現形式,這是非常正常的事。那麼日本的這些產業發達,是根深蒂固的,他們從孩子時期就培養的我們超越不了,就像是打籃球我們超越不了美國一樣,不僅是身體差異,還源於他們注重體育文化。
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3 # 消失的說客
年輕人越來越喜歡二次元是因為二次元的一切相對來說會比三次元的更美好。
我們每個人都渴望美好的東西,所以年輕人才會越來越喜歡二次元,因為在二次元可以得到自在和開心。
日本的二次元文化和動漫文化,真的是影響很多年輕人,為什麼他們能出這麼多好的作品。喜歡二次元的都是些年輕人。
二次元說簡單不簡單,說複雜不復雜,二次元是什麼,我們平時生活的是在三維空間裡的,二次元就是二維空間,就是個平面,我們看到的動漫,動畫,小說包括中國傳統的山水畫,其實都是屬於二次元,就是二維平面,由於這都是二維平面裡面出現的不是我們生活當中的,生活是在立體三維的,叫三次元。
我們看到的臺上表演的COSPAIY,是介於二次元和三次元之間的,叫2.5次元,就是把二次元的文化挪到三次元空間了。 這叫2.5次元,那麼二次元文化由於本身是停留在平面上的,更多的時候要靠著想象去豐富它,它有著架空,虛構,這些特點。
就比如說,我們會如此痴迷一個動漫人物,比如櫻桃小丸子,蠟筆小新,機器貓,等各種,現在那些海賊王等,我就不太清楚了
為什麼現在很多人喜歡這些,其實你對三次元有多失望,對二次元就有多喜歡。
有人說過,和人越接觸,我就越喜歡養狗。這句話非常的狠說的,就是在三次元的世界裡,你感到生活如此不如意,謀生如此艱難,為什麼家庭了冷酷無情,為什麼朋友之間會背信棄義,為什麼戀人海誓山盟轉眼就隨風而去,你可能收到這些打擊。
或者有些學生,和同學處不到一起,老師不能理解,自己太有個性了,那麼你就會把三次元裡所有的失望轉換成對二次元世界的期勁,所以,你對二次元世界有多大的希望,其實是希望三次元世界在你心裡變得美好。
這不是虛無,這是你對真實社會的失望你會在藝術作品裡體現。
所以從這裡看,這和吳承恩寫西遊記,和曹雪芹寫紅樓夢沒什麼不同,只不過時代變了,後來的人有屬於自己的表現形式,這是非常正常的事。
那麼日本的這些產業發達,是根深蒂固的,他們從孩子時期就培養的我們超越不了,就像是打籃球我們超越不了美國一樣,不僅是身體差異,還源於他們注重體育文化。
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4 # Xiao銘彤學
二次元,是指“二維空間”、“二維世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中對動漫、遊戲等作品中虛構世界的一種稱呼用語,與“三次元”(現實世界)相對。二次元的任何一個點均可由兩個座標軸(如X軸、Y軸)進行定位。而由於早期的動漫、遊戲作品(ACGN作品)都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”。“動漫人物所存在的世界”即二次元是錯誤理解,存在於二次元的事物包含但不限於“動漫人物”。二次元也泛指動漫、遊戲以及其衍生同人創作及周邊產品等。網路只是二次元文化傳播的媒介,並非二次元的具體代指物,還有各種各樣的漫畫。都屬於二次元。我們現在所說的二次元(ACGN次文化)是基於三次元(現實世界動漫文化作品)而產生的,因此二次元可作為一種文化現象來被人們所認知和了解。
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5 # 狐之灼灼
二次元相對現實來說還是有各種各樣的故事勵志,以及讓人學習的地方。例如說《夏目友人帳》,這個動漫被人稱為超級治癒暖心的動漫,主要講的是一個叫夏目貴志的少年可以看見妖怪並且和妖怪日常的故事,幫助妖怪還給他們名字,幫助身邊的人。而且這個少年超級溫柔,對於現實人來說,暖男永遠都是吃香的。
治癒,勵志,暖心,拼搏,熱血,友情都是二次元裡永遠不嫌多的,還有異世界主題的動漫,充分滿足了人們對異世界的幻想。
目前來說二次元的發展空間還是挺大的,對於國內剛剛發展起來的動漫,二次元來說。日本的二次元還是很應該學習發展的。
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6 # Ajie
為什麼年輕人喜歡二次元?首先我們要了解二次元是什麼?
二次元虛擬世界是由動漫,動畫,遊戲等作品由二維影象構成,具有架空,假想,幻想,完美化。年輕人之所以喜歡是二次元承載了他們太多的情感與記憶,見證了他們的童年與青春。沒有動漫陪伴的童年是單調的,沒有二次元陪伴的青春是無味的,喜歡這種亞文化,是一種心理認同,也是一種情感歸宿。。另一方面,紛繁複雜的現實社會使現在的年輕人身心疲憊,喜歡喝酒的人可以借酒消愁,會抽菸的人選擇吞雲吐霧,而那些什麼都不會的就只能默默的承受嗎?當然不是,所以二次元就成為他們減壓的最好幫手。
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7 # 小說淺談
那麼為什麼收到年輕人的喜歡呢,我認為原因有以下幾個方面:
1.二次元文化的延續性。現在的年輕人在小時候就慢慢的接觸二次元的世界,從小入了這坑,就算是長大了,自然還是有對於二次元文化的喜歡。
2.二次元文化的內涵性。二次元文化中一樣有年輕人的熱血,引人入勝的謀略,跌宕起伏的劇情,感人肺腑的情感,這些都對年輕人產生吸引。
3.二次元文化的超脫性。因為是透過二次元手段去表現,所以可以超脫三次元世界(現實世界)表現手段的匱乏,使得設定背景可以天馬星空,符合年輕人的口味。
4.二次元文化的全齡性。也就是二次元是可以上至八十老人,下至八歲孩童,都可以喜歡,都能找到喜歡的點,現在二次元已經成為一個產業。
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因為二次元本身就很美好,讓人嚮往,比如說我喜歡一個動漫人物,是因為他滿足了我對一個人所有美好的想象,而三次元不行,因為如果你喜歡一個偶像,你認為他很完美,可他是一個真實的人,他的形象很有可能是包裝出來的,他有他自己的個人生活,你完全不能參與,因此會給人產生一種距離感,我會覺得這人是個陌生人。我為什麼要喜歡他。而且二次元能表現出更加豐富多彩的畫面,那是三次元做不到的,就像是改編電視劇永遠無法與你當初看小說時想象的畫面重合一樣,還有就是二次元大多宣揚美好的品質,主人公都很有人格魅力,二次元不會太過現實,畢竟它產生就是源於我們對美好的嚮往