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  • 1 # 小非胖

    這就是說的崩壞三吧,尤其是遊戲性很高,很好玩這部分。崩崩崩的最佳化不算很差,不過我用同一個手機,玩某些畫質更好的遊戲,崩崩崩的耗電和發熱都要高一些,遊戲略微卡頓幀數也不高。崩崩崩的最佳化還沒有差到讓人無法接受的程度,只能說還有一定的進步空間吧,不知道各位有沒有遇到玩崩壞三發熱和卡頓的情況?

  • 2 # 胖虎Game

    首款真●3D MOBA手遊——《無盡爭霸》。

    其實《無盡爭霸》不算是純粹意義上的MOBA,它在基於傳統平面2.5D視角的MOBA框架下融合了FPS/TPS以及ARPG的玩法。

    如果你看不懂,沒關係,你只要知道它是3D追尾全視角、高空打擊(參考守望先鋒)以及立體團戰的集合體。就是下圖這種

    在當時內測剛開啟的時候,聲勢之浩直逼《王者榮耀》,很多人將這款遊戲視為革新傳統MOBA模式的驚天之作。

    畢竟,移動端上全新視角的操作、創新的打擊模式、3D鏡頭切換的革新放在現在都是很是可玩性很高的存在。

    但可惜的是發行商的急於求成讓這款遊戲的口碑一落千丈。

    畫面不夠精緻/動作略顯僵硬/音效差

    無論是人物模型還是地圖精細度都略有瑕疵,釋放技能時無法做到流暢的聯動性,無論是從動作打擊感還是模型動度上,都帶有一絲僵硬。另外在配音以及音效的方面,明顯帶有雜音。

    網路特別差/閃退、卡頓嚴重

    從最初的內測到現在一年半多的時間裡,《無盡爭霸》經歷了巔峰到谷底再到被拋棄的命運。目前這款遊戲已經停止維護更新,但是依舊有一批忠實的玩家堅守著。我在1月份的時候重新下載了,不變的還是那個感人的畫質,不變的依舊是那跑不動的網路,不變的也該是那感人的卡頓,唯一變了的是能否進遊戲更加需要看運氣了。

    其實我個人覺得《無盡爭霸》不是敗在被人吐槽的3D視角難操控上,而正是遊戲開發商面對不了的“網路最佳化不過關”以及“半成品質量”上。講真,如果騰訊爸爸來代理這款遊戲早就火了。

  • 3 # 遊戲棒棒堂

    最佳化,對於一個遊戲的生命來說,可謂是至關重要了,畢竟有了良好的最佳化才可以讓玩家們湧入,進而留住他們,有很多大作,本應該取得更好成績的,但是卻由於最佳化問題,而難以成為神作,下面堂主就簡單給大家介紹幾個吧。

    GTA4

    GTA系列有多經典,相信就不用多說了,而GTA5的出現,更是將本系列推向了高峰。

    GTA5的最佳化之好,可以說是有目共睹了,普通的配置即可流暢執行,堂主的筆記本甚至還可以開中高特效,實在是有些驚喜,不過,當年GTA4的陰影,也依然讓我記憶猶新。

    GTA4的故事發生在自由城,這是一個相當龐大的都市,要不是這過分的配置要求的話,我想這原本應該是一個好遊戲,可惜了,嚴重的卡頓掉幀直接把我勸退。

    GTA4的很多細節還是相當不錯的,例如車速過快的話,人會從駕駛室衝出擋風玻璃,甚至比GTA5還要精細,不過,作為一款2008年的遊戲,配置要求實在不算友好。

    尼爾機械紀元

    作為一款知名的小姐姐遊戲,相信很多朋友對於本作應該都比較瞭解,就不贅述了。

    遊戲以2B小姐姐為主角,講述了一個人類為了重新奪回地球,而與外星人殊死戰鬥的故事,情節在深度上也是相當可以的。

    此外,遊戲在打擊感上更是刺激非常,特效也是相當炫酷,在為數不多的以女性為主角的遊戲中,可以算得上是佼佼者了。

    只不過一方面,遊戲對於玩家的配置要求還是比較高的,想要完美執行本作,沒有頂級配置還是不要想了,另一方面,同時也是玩家們最為厭惡的,應該就是它的漲價風波了,原價基礎上直接翻了一倍,這真的是在用事實告訴那些先下手的朋友們,什麼叫做買到就是賺到。。。

    方舟生存進化

    作為一款虛幻四引擎開發的極品大作,方舟生存進化的可玩性還是毋庸置疑的,單機模式裡,玩家們可以自由行動,建立據點,馴服恐龍,探索地圖,也是美滋滋,而聯機模式也可以和他人合作,組建部落,與別的聯盟對抗,想一想,騎著恐龍與他人戰鬥,絕對的歡樂。

    不過,與良好的遊戲性相比,配置要求可就算不上什麼友好了,尤其是剛剛發售時,其配置要求堪稱變態,但是隨著遊戲的慢慢更新,現在的配置要求已經在慢慢降低了,還是相當值得一玩的。

    仙劍奇俠傳6

    仙劍系列可以說是中國產的代表之一了,其中的仙一和仙四更是稱得上佳作,而仙六在本系列中,同樣大名鼎鼎,只不過它更多靠的是玩家們的電腦。。

    仙六在畫面上毫無疑問是有進步的,只不過對於玩家配置的要求卻進步的更多,剛剛發售時可謂萬眾吐槽,更一度被稱為泰坦隕落六,隨後的補丁雖然進行了些最佳化,不過,這對於系列口碑的影響是極其巨大的。

    最後,仙六在遊戲性上並沒有什麼大的進步和創新,反而採用了大量的過場動畫,簡直讓人懷疑這是遊戲還是電影。。。

    看門狗2

    作為育碧旗下的知名大作,看門狗系列相信大部分朋友應該都不會陌生,其中的看門狗2在遊戲性以及畫面上,個人覺得還是相當不錯的,雖然在開放都市遊戲中,還比不上GTA系列,但在很多方面上卻也是不遑多讓了。

    特別是遊戲的畫質,簡直堪稱驚豔,水面光影也是可圈可點,此外,本作的故事主要圍繞駭客展開,因此,各種高新技術層出不窮,與GTA系列相比也是另一種別緻體驗。

    真三國無雙8

    作為割草界的代表之一,三國無雙可以說是大名鼎鼎了,其酣暢淋漓的快感,一直都是發洩的不二之選。

    本作在遊戲機制上的創新還是相當大的,特別是首次採用了開放世界的玩法,其龐大的地圖,炫酷的動作,讓遊戲的可玩性可謂是直線上升,橫掃千軍的戰鬥,熟悉的三國曆史,入木三分的中文配音,這本應該是難得的佳作。,

    只不過,在優秀的大框架下,其粗糙的細節,糟糕透頂的最佳化,還有數不勝數的BUG,千篇一律的任務體驗,直接讓本作出師未捷身先死。。更加有趣的一點是,遊戲發售不久後,最先發布的補丁竟然是修復了中文玩家能夠使用中文補丁的BUG,真是滑天下之大稽。。。

    絕地求生大逃殺

    作為去年的黑馬遊戲,吃雞的火爆可謂是始料未及,相信藍洞自己也沒有想到,不過,在銷量飛漲,玩家遞增的背景下,遊戲的種種弊端,也一起暴露了出來。

    一是糟糕的最佳化,大部分的玩家幾乎都不能流暢執行,這直接限制了一大批玩家的湧入,而另一個更為影響遊戲體驗的就是其蝗蟲般的外掛了,使得遊戲看起來就像是一場諸神之戰,普通玩家在裡面毫無體驗可言,遊戲想要繼續發展的話,這兩方面的問題都亟需藍洞的解決。

  • 4 # 武天老師

    絕地求生

    吃雞的遊戲性講道理還是很不錯的

    吃雞有著非常優秀的競技性,同時快節奏讓人非常爽快。同樣綜合方面吃雞的遊戲性很強,這也就是吃雞能快速風靡的原因

    不過藍洞對於吃雞的最佳化簡直跟SHIT一樣。我永遠無法想象一款垃圾網遊對於電腦的需求比大型AAA單機遊戲都高。

    我1070的電腦FPS也就80+從來沒看到過100的FPS

    這簡直嗶了狗子···

    七日殺

    融合了《求生之路》和《我的世界》的玩法,玩家不僅可以蒐集道具對抗喪屍,還能隨意改變地形,總之是個同時具備自由度和生存感的潛力股。這款遊戲的遊戲性同樣也非常出色

    然而七日殺的最佳化簡直不忍直視,N年前的畫質卻無法在先進高配下跑全特效

    方舟:生存進化

    現在已經稍微好了點,當時這款遊戲剛出來的時候,980TI的高配電腦下,只能跑30-40幀

    呵呵噠

    仙劍6

    玩家送了他一個名字 顯示卡齊瞎傳6:姚公移山

    這個名字非常吻合這款遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 健康的杜蘭特如果有萊納德這麼壯,攻防兩段能不能趕上喬丹?