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  • 1 # 李紅愛運動

    官方是七個,二代經典,但是放在現在來看,人物粗焅,造型幼稚,打仗系統過於簡單。七代最好玩,因為實實在在東西。3.4.5.6只是一個半成品,只是七的一部分。3代開創必殺,4代開創帶副將,5代開創武器熟練度,必殺開始分系別。6代開創名將專屬必殺,7代又開創情義技,更多更細的必殺派系。加入了人物特性,從此結束了名將只靠武力這點數值來區分的歷史。更完美詮釋名將的特徵。

  • 2 # 大海一帆落葉

    《赤壁之戰》熊貓出品,老遊戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,遊戲

    的賣點在於不錯的劇情。

    《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光

    來看,確實是一款精品。本遊戲其實是RPG+SLG的遊戲,但為了歸類方便,還是放在這

    兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

    《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際

    意義,在遊戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯絡不大,就作為野史吧。

    SLG

    光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是

    一個超大家庭。

    《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類遊戲為主的局面,遊

    戲史上第一款以文字為主的遊戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業遊戲,bu

    t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說

    電腦遊戲了。

    《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

    《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形介面,增強的新功能,並且

    首次加入登入新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

    《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,

    一款遊戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志遊戲。其中令人印象最深

    的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國裡並在不止只有攻城戰而已。其中新

    增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧

    《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的

    亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計

    策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢

    竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三

    國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1

    Fans VS QUAKE2 Fans。

    《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國

    志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三

    國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化

  • 3 # 刺激戰場搶車族

    我覺得最好玩的三國類遊戲了!

    對於三國時代的歷史,是真的很感興趣的。不管是羅貫中的《三國演義》還是陳壽的《三國志》,亦或者是現在網路上的各種架空類三國時代的小說,我都是喜歡的不行。因為覺得三國時代真的是一個英雄輩出的時代啊!

    魏蜀吳三國,哪個國家都有這自己著名的武將,就是在那些東漢末年中的各類出現的豪傑,都是有著讓人著迷的地方。先不說《三國演義》和《三國志》到底哪個是真實的歷史,哪個只是小說。我只是知道,這看著就是過癮的事情啊!兩軍陣前武將單挑,一眾小兵搖旗吶喊。

    為什麼我說最好玩的三國類遊戲是《三國殺》呢?

    因為在這個遊戲裡面出現了很多武將啊。

    魏蜀吳群,四大分類。

    差不多你知道的,還有一些比較冷門的武將都在這個遊戲裡面出現了。

    曹操、劉備、孫權,這三位是必不可少的。而且人物的技能更是很貼合《三國演義》中的形象啊!

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    劉備的仁德,在自己的回合內能夠給任何人送牌,兩張或者兩張以上的時候,就能給自己回一勾玉了。

    這個技能能夠和任何人配合啊!因為你能夠給其他人他們所需要的手牌,錦囊給黃月英,裝備給孫尚香,殺必須是給三弟,八卦送郭嘉,紅色手牌送華佗!當發現自己是忠臣的時候主公是劉備,那就是最開心的事情了。

    還有激將,就是可以讓蜀國武將幫著自己出殺啊!尤其是挎著AK諸葛連弩的時候,這就可以無限激將了啊!要是二弟滿手紅牌,那就來吧!攻擊距離內的反賊就要小心了!

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    曹操,奸雄,這個技能是可以把讓自己受到傷害的手牌給沒收了的,要是一輪下來,放了兩三個南蠻或者萬箭齊發,拼著掉血也要收到手裡,然後等自己回合的時候,放吧,一頓A啊!只要別把忠臣給玩死了就好!

    護駕,就是讓魏國武將出閃咯,尤其是帶著八卦的郭嘉嘛,那就是給郭嘉送手牌的時候。

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    吳國的孫權,這個制衡的技能就是很讓人頭疼啊!這個技能就是洗牌,將牌都過一遍,把自己想要的留著,不想要的,就制衡掉換新手牌,尤其是這牌多多的時候,這桃子就都在孫權手裡面了,可以說,孫權是一個特別不容易被幹掉的了,尤其還有個技能是救援,就是瀕臨死亡的是,被吳國武將救起來,就回兩勾玉啊!!!!

    至於遊戲裡面的其他武將,更是技能豐富多彩!每局玩起來都會讓人覺得那麼的有趣!

  • 4 # 皇叔劉大耳

    大家好,我是劉皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲!

    自從光榮公司於1985年發行第一款三國遊戲《三國志1》開始,三國型別遊戲就進入了蓬勃發展的階段,在過去三十多年裡湧現出了無數經典之作,放眼當今來看,三國也成了手遊廠商們眼中的熱門IP,只是現在市面上的手遊太過功利化,三國手遊裡我還沒有找到讓人眼前特別令人驚豔的作品。

    說到三國遊戲,就繞不開最先開發三國遊戲的光榮公司,實際上,在很長一段時間裡,光榮都是三國遊戲領域絕對的龍頭老大,當然,光榮的地位都是靠其製作的諸多經典三國遊戲堆砌出來的。

    對於喜歡三國遊戲的玩家來講,怕是沒人不知道三國志系列、三國英傑傳系列,真三國無雙系列的,它們分屬策略類,戰棋類、動作類,可以看出光榮是真的很善於發掘三國題材的遊戲,各個題材都有涉及和佈局,開發了三國遊戲的諸多玩法,即使是現在市面上的三國遊戲,骨架上還是光榮的那老一套,只是換了一層外殼罷了。

    我個人玩的第一款三國遊戲是《三國志曹操傳》,相信它也是眾多三國遊戲迷心中不朽的經典之作,既有豐富的歷史劇情,又有過程緊張刺激的戰役關卡,難度也設定得很有講究,有些關卡需要我們仔細考慮每一支部隊的作用,策略性很強。

    《三國志11》則是我玩得最久的一款三國遊戲,如果不是現在沒時間,我還是會經常拿出來回味一番。該遊戲是目前最為理想的三國遊戲,有3d水墨畫大地圖,戰爭高度自由化,內政不再是枯燥的數字增長遊戲,武將有豐富的特技以及搭配,還有科技系統,武將單挑和舌戰也都做的很優秀。據說最新的14代也要回歸策略核心,不再搞那些花裡胡哨的RPG元素,很多方面都會像三國志11看齊,甚至做的更加精進細緻,所以新作還是很有看頭的。

    我是皇叔,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!

  • 5 # 耿直的樂鼠

    不下20款,問題有很多:畫面老化,廣告太多,整天就打打殺殺,動不動就爆寶箱,然後就是廣告詞太假,整個遊戲給人一種三無感覺。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 木心說,一切藝術都通向音樂,我理解不了,有誰可以現身說法嗎?